Regels en tips

Aleryos-wiki

Vind de regels, procedures en tips voor je rijk.

Strijdkrachten en afloop van ruimtegevechten

Deze pagina behandelt welke eenheden meetellen, de bescherming vóór het gevecht van de aangemeerde vloot, de voorwaarden voor de overwinning en de bonussen die op eenheden worden toegepast.

Bescherming van de aangemeerde vloot vóór het gevecht

De bescherming vóór het gevecht kan worden geactiveerd wanneer een aanval op een menselijke speler is gericht. De vlootpunten van de aanval moeten viermaal de som van de vloot- en verdedigingspunten van de planeet bedragen als de verdediger in totaal minder dan 5 000 000 punten heeft, en vanaf dat totaal driemaal die som.

De gebruikte voorwaarde is:

defender_total_points < 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 4 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)

defender_total_points >= 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 3 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)

Exacte gelijkheid activeert de bescherming. De totale punten worden op het moment van inslag berekend op basis van de staat van de verdediger zoals die door de server is vastgesteld, voordat diens vloot wordt uitgesloten; de vergelijking tussen vloot en verdediging blijft beperkt tot de aangevallen planeet. Bij een groep worden de punten van elke vloot berekend met de modellen van de eigenaar en vervolgens opgeteld.

Wanneer aan de voorwaarde is voldaan:

  • worden alle aangemeerde schepen van de verdediger uitgesloten van het gevecht;
  • blijven hun bemanningen bij hen en lijden ze geen verliezen;
  • vechten de orbitale verdedigingswerken van de planeet normaal;
  • wordt er geen lancering, vlootbeweging of uitgestelde terugkeer aangemaakt;
  • wordt er geen Ether verbruikt en wordt er geen vlootslot bezet;
  • veroorzaken de beschermde schepen geen verliezen of Puinvelden;
  • vermeldt het rapport dat de aangemeerde vloot niet heeft deelgenomen, zonder de samenstelling of exacte puntenaantallen te onthullen.

De bescherming geldt voor PvP-aanvallen en ruimteaanvallen van Zwervers tegen menselijke spelers. Ze geldt niet voor individuele of gegroepeerde ruimteaanvallen van spelers tegen een Zwerver: diens aangemeerde vloot neemt normaal deel. Deze bescherming staat los van herstel na het gevecht: beschermde schepen worden nooit geneutraliseerd, beschadigd of vernietigd.

Eenheden die aan het gevecht deelnemen

Bij ruimtegevechten nemen de schepen van de aanvaller het op tegen de ingezette schepen van de verdediger en de orbitale verdedigingswerken.

Uitzondering: wanneer de bescherming vóór het gevecht voor een menselijke speler wordt geactiveerd, nemen de aangemeerde schepen van de verdediger niet deel. De orbitale verdedigingswerken blijven normaal vechten, terwijl de beschermde schepen en hun bemanningen ongewijzigd op de planeet blijven. Een Zwerver die doelwit is van een individuele of gegroepeerde ruimteaanval, krijgt deze bescherming niet: diens aangemeerde vloot neemt normaal deel.

Aan het gevecht nemen deel:

  • de schepen die door de aanvaller zijn gestuurd;
  • de schepen die aanwezig zijn op de verdedigde planeet;
  • de orbitale verdedigingswerken van de planeet.

Voor de verdedigende schepen die daadwerkelijk deelnemen, vergelijkt het spel de bemanningsvereisten van de vloot met de operationele eenheden op de planeet. Als minstens één vereist beroep ontbreekt, vechten al deze schepen met 70% van hun aanval, romp en schild. Voor orbitale verdedigingswerken is deze bemanning niet vereist en geldt deze straf niet. De ontwijking en vuursnelheid van de schepen blijven ongewijzigd.

Iris neemt niet deel aan ruimtegevechten. De Plasmaforge, het Breukrelais en de Trame-Aegis nemen deel als orbitale verdedigingswerken; hun bijzondere effecten worden beschreven in de sectie Planetaire verdedigingswerken.

De toestellen die in de hangars zijn aangekomen, nemen ook deel aan het gevecht. Hun lancering en schoten worden uitgelegd in het gevechtsverloop, gevolgd door hun herinscheping en een eventuele reddingsoperatie in de terugkeer na het gevecht.

Voorbeeld

Een orbitale verdediging die tijdens een ruimtegevecht wordt vernietigd, telt als een defensief verlies en niet als een regulier vlootverlies.

Bepaling van de uitslag

De winnaar is de partij die nog eenheden heeft wanneer de andere partij geen eenheden meer heeft.

Aan het einde van het gevecht:

  • als alleen de aanvaller nog eenheden heeft, wint de aanvaller;
  • als alleen de verdediger nog eenheden heeft, wint de verdediger;
  • als beide partijen na de 8e ronde nog overlevenden hebben, is het resultaat een gelijkspel;
  • als beide partijen zijn vernietigd, is het resultaat ook een gelijkspel.

Voorbeeld

Een vloot kan meer ruwe schade toebrengen dan haar tegenstander en toch verliezen als ze eerder wordt vernietigd dan de tegenstander.

Technologische en gevechtsbonussen

De bonussen worden toegepast voordat het gevecht begint, op het moment waarop de statistieken van de eenheden worden berekend.

Gevechtstechnologieën verhogen:

  • de aanval;
  • de romp;
  • het schild.

Artefacten kunnen op hetzelfde moment worden toegevoegd. Vervolgens past het spel een eventuele bemanningsstraf van de verdediger toe op de aanval, romp en het schild, nadat deze bonussen zijn toegepast. Deze straf wordt aan het begin van het gevecht vastgesteld: ze stapelt zich niet per ronde op en heeft geen invloed op ontwijking of vuursnelheid.

Voorbeeld

Twee vloten die op papier identiek zijn, kunnen heel verschillende resultaten opleveren als een ervan meerdere niveaus voorligt op het gebied van wapen- of schildtechnologie.

Cookie- en trackerinstellingen

Aleryos gebruikt de onderdelen die nodig zijn om de dienst te laten werken. Statistieken en marketing blijven uitgeschakeld totdat je hiervoor uitdrukkelijk toestemming geeft.