Regels en tips

Aleryos-wiki

Vind de regels, procedures en tips voor je rijk.

Planetaire verdedigingen en de Iris

Deze pagina onderscheidt de rollen van orbitale verdedigingen en de Iris en beschrijft de bijzondere effecten die voor bepaalde verdedigingen worden vermeld.

De rol van orbitale verdedigingen en de Iris

Orbitale verdedigingen beschermen de planeet tijdens ruimtegevechten.

Ze nemen deel aan gevechten tegen aanvallende vloten, samen met de schepen die op de planeet aanwezig zijn.

Sommige verdedigingen hebben een bijzondere werking:

  • Plasma-Forge en Breukrelais: kunnen kritieke schade toebrengen aan aanvallende schepen;
  • Trame-Aegis: leidt maximaal 100 schoten per ronde weg van orbitale verdedigingen die geen Aegis-verdedigingen zijn; alleen het Kanon van de Monarchen en de Straal van de Monarchen kunnen deze beschadigen, terwijl alle andere schoten geen effect hebben;
  • Iris: blokkeert grondinvallen via de Pijlers; zie grondinterceptie door de Iris.

Alleen de Iris heeft een maximumaantal per planeet. Voor de overige orbitale verdedigingen geldt geen maximumaantal per planeet.

Bij de bouw van verdedigingen geldt de verdedigingssnelheid van het universum. De gemeenschappelijke regels voor actieve en wachtende batches staan beschreven in Bouw, onderzoek en wachtrijen.

Kritieke effecten van verdedigingen

Sommige orbitale verdedigingen kunnen tijdens een ruimtegevecht een kritisch effect activeren wanneer ze vuren.

Deze kritieke effecten gelden voor schoten van de verdediger op aanvallende schepen.

  • Plasma-Forge: elk betrokken schot heeft 1% kans om het schild van het getroffen schip uit te schakelen. Dit kritieke effect treedt vertraagd op: het begint in de volgende beurt, waarna het schild tot het einde van het gevecht op 0 blijft. Dit is iets anders dan een natuurlijke, onmiddellijke schildbreuk, die optreedt wanneer schade een schild met een positieve waarde uitput.
  • Breukrelais: elk betrokken schot heeft 1% kans om de romp van het getroffen schip onmiddellijk te vernietigen, maar alleen als dat schip op het moment van de kritieke treffer geen actief schild meer heeft.

Deze effecten gelden niet tussen verdedigingen. Een orbitale verdediging kan dus geen speciale kritieke treffer veroorzaken tegen een andere orbitale verdediging.

Wanneer de statistieken van de aanvallende vloot zichtbaar zijn in het gevechtsrapport, tonen kritieke treffers van Plasma-Forge en Breukrelais ook de getroffen scheepstypen.

Voorbeeld

Als een Plasma-Forge zijn kritieke treffer op een schip in beurt 2 activeert, heeft dat schip vanaf beurt 3 geen schild meer. Als gewone schade het schild in beurt 2 al heeft uitgeput, is die breuk onmiddellijk en komt het schild ook niet terug.

Als een Breukrelais zijn kritieke treffer activeert op een schip waarvan het schild al inactief is, kan dat schip onmiddellijk worden vernietigd.

Verdedigingen die deelnemen aan ruimtegevechten

Klassieke orbitale verdedigingen nemen deel aan ruimtegevechten.

De Iris neemt niet deel aan ruimtegevechten. Ze dient om een grondaanval via de Pijlers te blokkeren.

Resonantietoren

Tegen een Zwerver moet het schot voldoen aan de inclusieve limiet voor sterke en zwakke doelen ×2, die zowel in de voorbeeldweergave als bij het schot wordt gecontroleerd.

De Resonantietoren is een planetaire infrastructuur die een onmiddellijke vijandige aanval op de orbitale verdediging van een planeet voorbereidt. De toren kan een aanvalbare vijandelijke of PvE-planeet als doel kiezen, maar niet een van je eigen planeten, een bondgenoot, een lid van je alliantie of een doelwit dat beschermd wordt door een pact dat aanvallen verbiedt. Ook de gewone bescherming geldt, waaronder de limieten tussen sterke en zwakke doelwitten.

Het bereik vanaf de exacte positie van de bronplaneet is:

bereik = 1 050 × √niveau van de brontoren

Bij inslag vergelijkt het spel het niveau van de brontoren met het niveau van de toren op de doelplaneet, of met 0 als die daar geen toren heeft:

uitgeschakeld percentage = min(100 %, max(0 %, 10 % × (niveau van de bron − niveau van het doel)))

Voor elk betrokken verdedigingstype is de uitgeschakelde hoeveelheid floor(voorraad bij inslag × percentage). Er is geen kunstmatig minimum: één Aegis blijft dus actief bij 20 %, maar wordt inactief bij 100 %. De Iris blijft altijd operationeel en maakt geen deel uit van deze reserve.

Uitgeschakelde verdedigingen blijven in de voorraad en behouden hun punten. Gedurende 5 minuten vuren ze niet, kunnen ze niet als doelwit worden gekozen of vernietigd en passen ze geen speciale effecten toe. Verdedigingen die na de inslag worden geproduceerd, blijven actief: de niveaus, het percentage en de uitgeschakelde hoeveelheden liggen vast op het moment van het schot. Verliezen die actieve verdedigingen daarna lijden, worden niet hersteld wanneer het effect afloopt.

Een geaccepteerd schot verbruikt 50 × de activeringskosten van de Pijlers voor dezelfde route, na de gebruikelijke RT-kortingen en afronding. Het brengt geen kosten voor bevolking of vracht, geen permanent energieverbruik en geen gebruik van een missieslot met zich mee. De brontoren heeft 3 uur nodig om opnieuw op te laden; deze afkoeltijd blijft aan de planeet gekoppeld als de toren wordt ontmanteld en daarna opnieuw wordt gebouwd.

De doelplaneet kan gedurende 5 minuten geen ander schot van een Resonantietoren ontvangen, ongeacht wie schiet. Andere planeten van dezelfde eigenaar blijven onafhankelijk. Een legale aanval telt ook dan als verbruikt en activeert deze blokkering, zelfs als het niveauverschil 0 % oplevert, de voorraad leeg is of alle afrondingen op nul eenheden uitkomen. De effectiviteit en voorraad van de vijand zijn vóór de lancering niet bekend.

In PvP telt het schot mee voor de gedeelde limiet voor aanvallen tussen spelers; in PvE verbruikt het dit quotum niet. Een geaccepteerd schot maakt in PvP twee rapporten aan, één voor de schutter en één voor de verdediger, en in PvE één rapport voor de schutter. Het verdwijnen van de bron onderbreekt een effect dat al is toegepast niet. Bij het opgeven van een planeet of een verandering van eigenaar blijven de termijnen voor het effect, de blokkering van het doelwit en het opnieuw opladen van de brontoren behouden.

De bouwvoorwaarden staan samengevat in Bouwen, onderzoek en wachtrijen. De RT-berekening gebruikt de componenten van de projectiekosten, en quota of afwijzingen worden beschreven in Aanvalsbeperkingen en bescherming.

Grondinterceptie door de Iris

De Iris houdt grondinvallen tegen in plaats van op de gebruikelijke manier te vechten. Een actieve Iris kan een aanval blokkeren voordat het gevecht begint.

Als de doelplaneet een beschikbare Iris heeft, kan een grondaanval via de Pijlers vóór het gevecht worden afgeslagen:

  • er wordt een lading verbruikt;
  • er vindt geen grondgevecht plaats;
  • de aanvallende troepen nemen niet deel aan het gevecht en vertrekken.

Het resultaat wordt in het rapport geregistreerd als een door Iris geblokkeerde aanval.

Het Krachtveld van de Pijlers speelt een rol voordat de aanval wordt gelanceerd. Als het veld de aanval afwijst, wordt er geen Iris-lading verbruikt. Als een Virus van de Pijlers met een niveau dat strikt hoger is dan dat van het veld erdoorheen komt, kan de Iris de aanval volgens bovenstaande regels nog steeds afslaan.

Voorbeeld

Een planeet kan een volledige grondaanval afslaan zonder verdedigingseenheden te verliezen als een beschikbare Iris op tijd wordt geactiveerd.

Meerdere Irissen op een planeet

De Iris werkt niet als een klassieke verdediging van de scheepswerf.

De Iris is gekoppeld aan voorwerpen en de inventaris, niet aan de standaardproductie van de scheepswerf.

Een planeet kan meerdere geactiveerde Irissen hebben, binnen de limiet die het systeem bepaalt.

Cookie- en trackerinstellingen

Aleryos gebruikt de onderdelen die nodig zijn om de dienst te laten werken. Statistieken en marketing blijven uitgeschakeld totdat je hiervoor uitdrukkelijk toestemming geeft.