Bouwen, assembleren en recyclen op de Ruimtewerf

Deze pagina behandelt de bouwmethoden, de kosten, recycling en de maximale wachtrijduur bij de Ruimtewerf.

Een schip bouwen of assembleren

Een schip wordt in de Ruimtewerf gebouwd op basis van een al opgeslagen model.

Een productiemethode kiezen

Directe bouw verbruikt grondstoffen. Assemblage verbruikt componenten die al op voorraad zijn.

Directe bouw:

  • betaalt de volledige kosten in IJzer, Kristal, Ether en eventueel Astrium;
  • gebruikt de normale bouwtijd van de werf.

Assemblage:

  • verbruikt de benodigde componenten die al zijn geproduceerd;
  • vereist dat alle onderdelen beschikbaar zijn;
  • is ongeveer 10 keer sneller.

Het spel controleert altijd de voorraad componenten voordat assemblage wordt geaccepteerd.

Voorbeeld

Als je alle onderdelen voor een model al hebt geproduceerd, is assemblage veel sneller dan directe bouw.

Vereisten en duur

In beide gevallen hangt de uiteindelijke tijd af van de bonussen van de Ruimtewerf:

  • niveau van de Ruimtewerf;
  • Coalescentiematrix;
  • technologie Computer;
  • Monarchpakket;
  • alliantiebonus;
  • factievaardigheid Scheepswerven, uitsluitend voor schepen en componenten.

De uiteindelijke tijd wordt afgerond en is nooit korter dan 1 seconde.

De snelheid van de Ruimtewerf in het universum geldt voor componenten en voor de bouw, assemblage, transformatie, recycling en reparatie van schepen. De regels voor actieve opdrachten en opdrachten in de wachtrij staan beschreven in Bouw, onderzoek en wachtrijen.

Voor scheepschassis zijn zowel de technologie Infrastructuur als een Ruimtewerf op het vereiste niveau nodig: Jager en Onderschepper op niveau 2, vervolgens Transporter op niveau 4, Escorteur op niveau 6, Shuttle op niveau 8, Korvet op niveau 10, Kruiser op niveau 12, Zware kruiser op niveau 14 en Vernietiger op niveau 16.

Als een kolonie niet over de vereiste Ruimtewerf beschikt, blijft het model zichtbaar, maar zijn de acties Bouwen en Assembleren op die planeet niet beschikbaar.

Voorbeeld

Twee spelers die hetzelfde model in productie nemen, kunnen heel verschillende bouwtijden hebben, afhankelijk van hun werfbonussen.

De kosten van een schip berekenen

De kosten van een schip zijn gelijk aan de kosten van het chassis plus die van alle componenten, inclusief eventuele Hangars.

Het spel telt het volgende bij elkaar op:

  • de kosten van de Infrastructuur;
  • de kosten van de rompen;
  • de kosten van de reactoren;
  • de kosten van de wapens;
  • de kosten van de schilden;
  • de kosten van de Hangars, wanneer ze zijn geïnstalleerd.

De uiteindelijke kosten hangen dus volledig af van het model dat je hebt ontworpen.

Voorbeeld

Twee modellen op hetzelfde chassis kunnen sterk in kosten verschillen, afhankelijk van het aantal, het type en de kwaliteit van de gemonteerde componenten.

Recycling en terugbetaling

Met recycling kun je vrijwillig een schip, gespecialiseerd apparaat of component vernietigen om de volledige effectieve bouwkosten terug te krijgen.

De terugbetaling bij recycling bedraagt 100% van de effectieve bouwkosten van het schip, het apparaat of het component op het moment waarop de wachtrij wordt bevestigd. Een actieve galactische inhaalbonus wordt dus meegenomen.

Recycling verloopt via de Ruimtewerf en volgt de normale wachtrijregels. Het gerecyclede voorwerp wordt bij de start uit de voorraad verwijderd; daarna worden de grondstoffen aan het einde van het recyclingproces teruggegeven.

Voorbeeld

Zonder inhaalbonus levert een component dat 1 000 IJzer en 200 Kristal kost, 1 000 IJzer en 200 Kristal op.

Met een reductie van 35% door de inhaalbonus kost ditzelfde component 650 IJzer en 130 Kristal, waarna het 650 IJzer en 130 Kristal oplevert.

Maximale wachtrijduur

De totale wachtrij van de Ruimtewerf mag per productietype niet langer zijn dan 15 dagen.

Deze limiet geldt voor de volgende categorieën:

  • schepen
  • verdediging
  • gespecialiseerde apparaten
  • eenheden
  • componenten
  • recycling

Voorbeeld

Zelfs als je over de benodigde grondstoffen beschikt, kan een nieuwe productie worden geweigerd als de wachtrij voor die categorie de toegestane limiet al overschrijdt.

Cookie- en trackerinstellingen

Aleryos gebruikt de onderdelen die nodig zijn om de dienst te laten werken. Statistieken en marketing blijven uitgeschakeld totdat je hiervoor uitdrukkelijk toestemming geeft.