Een schip wordt in de Ruimtewerf gebouwd op basis van een al opgeslagen model.
Een productiemethode kiezen
Directe bouw verbruikt grondstoffen. Assemblage verbruikt componenten die al op voorraad zijn.
Directe bouw:
- betaalt de volledige kosten in
IJzer,Kristal,Etheren eventueelAstrium; - gebruikt de normale bouwtijd van de werf.
Assemblage:
- verbruikt de benodigde componenten die al zijn geproduceerd;
- vereist dat alle onderdelen beschikbaar zijn;
- is ongeveer
10 keer sneller.
Het spel controleert altijd de voorraad componenten voordat assemblage wordt geaccepteerd.
Voorbeeld
Als je alle onderdelen voor een model al hebt geproduceerd, is assemblage veel sneller dan directe bouw.
Vereisten en duur
In beide gevallen hangt de uiteindelijke tijd af van de bonussen van de Ruimtewerf:
- niveau van de
Ruimtewerf; Coalescentiematrix;- technologie
Computer; Monarchpakket;- alliantiebonus;
- factievaardigheid
Scheepswerven, uitsluitend voor schepen en componenten.
De uiteindelijke tijd wordt afgerond en is nooit korter dan 1 seconde.
De snelheid van de Ruimtewerf in het universum geldt voor componenten en voor de bouw, assemblage, transformatie, recycling en reparatie van schepen. De regels voor actieve opdrachten en opdrachten in de wachtrij staan beschreven in Bouw, onderzoek en wachtrijen.
Voor scheepschassis zijn zowel de technologie Infrastructuur als een Ruimtewerf op het vereiste niveau nodig: Jager en Onderschepper op niveau 2, vervolgens Transporter op niveau 4, Escorteur op niveau 6, Shuttle op niveau 8, Korvet op niveau 10, Kruiser op niveau 12, Zware kruiser op niveau 14 en Vernietiger op niveau 16.
Als een kolonie niet over de vereiste Ruimtewerf beschikt, blijft het model zichtbaar, maar zijn de acties Bouwen en Assembleren op die planeet niet beschikbaar.
Voorbeeld
Twee spelers die hetzelfde model in productie nemen, kunnen heel verschillende bouwtijden hebben, afhankelijk van hun werfbonussen.

