Scheepscomponenten en opslagcapaciteit

Deze pagina beschrijft de families van scheepscomponenten en de opslagregels bij de Ruimtewerf.

Componentfamilies en opslag

Schepen worden gebouwd uit componenten die worden vervaardigd en opgeslagen in de Ruimtewerf.

Elk component behoort tot een specifieke familie:

  • Infrastructuur: het chassis van het schip
  • Romp: de stevigheid
  • Reactor: de snelheid
  • Wapen: de aanvalskracht
  • Schild: energiebescherming
  • Hangar: capaciteit om toestellen mee te voeren

Componenten zijn geen complete schepen. Het zijn losse onderdelen die je vooraf kunt produceren, opslaan en vervolgens kunt gebruiken om je ontwerpen te bouwen of samen te stellen.

De opslagcapaciteit voor componenten hangt af van het niveau van de Ruimtewerf en wordt uitgedrukt in logistieke eenheden, niet in het ruwe aantal onderdelen.

Formule:

  • niveau 0: 0
  • niveaus 1 tot en met 12: 8 × floor(10 724 × (niveau / 12)^2.16)
  • boven niveau 12: 8 × floor(10 724 × 10^((niveau - 12) / 6))

Niveau 12 levert 85 792 logistieke eenheden op en niveau 18 levert 857 920 op.

Opslaggewicht:

  • standaardcomponent: ceil(volume / 1000), minimaal 1
  • infrastructuur: ceil(capaciteit / 1000), minimaal 1

Het Fregat en het Slagschip zijn twee veelzijdige chassis, die zich respectievelijk tussen de Shuttle en de Korvet bevinden, en tussen de Zware Kruiser en de Vernietiger.

Kenmerk van alleen het chassisFregatSlagschip
Totale capaciteit600 000 m³2 200 000 m³
Vereist niveau voor Infrastructuur en RuimtewerfBeide op niveau 9Beide op niveau 15
Kosten in ijzer140 000380 000
Kosten in kristal32 00075 000
Kosten in ether16 00050 000
Basisbouwtijd90 min480 min
Massa30 000110 000
Opslag bij de werf600 UL2 200 UL
Vereiste soldaten2570
Vereiste technici40120
Vereiste IT-specialisten1550
Vereiste piloten60240

De prijzen en bouwtijden gelden alleen voor de infrastructuur, vóór de gebruikelijke kortingen en vermenigvuldigingsfactoren. Uitrusting komt boven op de kosten, bouwtijd en massa van het model. De totale capaciteit wordt gebruikt om deze uitrusting te installeren en beschikbare laadruimte over te houden; dit garandeert niet dat er grondstoffen tot dat volume kunnen worden geladen.

Het gewicht in UL geeft aan hoeveel ruimte de infrastructuur in de opslag inneemt, niet de hangarcapaciteit. Modellen van het Fregat en het Slagschip reizen zelfstandig: ze kunnen hangars meenemen, maar kunnen niet in de hangars van een ander schip worden geladen. Hun ontwijking hangt af van het chassis en de massa van hun uitrusting.

Productie door spelers wordt geweigerd als reeds aanwezige voorraad + componenten die al in de wachtrij staan + nieuwe productie de logistieke capaciteit overschrijdt. Componenten die via beloningen, verkenning of systeemtegoed worden verkregen, mogen deze limiet overschrijden: ze blijven in de voorraad, maar nieuwe productie en FLEET-leveringen van componenten blijven geblokkeerd totdat er voldoende capaciteit is.

Om Hangars op een scheepsontwerp te installeren en hun capaciteit te leren kennen, raadpleeg je de samenstelling van schepen.

Voorbeeld

Je kunt wapens, rompen en reactoren vooraf produceren en ze later gebruiken om snel een reeks schepen samen te stellen.

Hangars: capaciteiten en vereisten

Lichte, middelzware en zware hangars worden gebouwd in de Ruimtewerf. Ze vereisen dit gebouw en de technologie Infrastructuur op respectievelijk niveau 10, 13 en 16.

Hangars in opslag zijn niet verplaatsbaar, net als infrastructuur: je kunt ze niet als componenten laden in een Transport- of Stationeringsmissie. Een schip dat met hangars is uitgerust, kan zich normaal verplaatsen.

De capaciteiten, volumes en installatieregels worden uitgelegd in de samenstelling van een scheepsmodel. Raadpleeg het inschepen voor missies om toestellen voor vertrek mee te nemen.

Cookie- en trackerinstellingen

Aleryos gebruikt de onderdelen die nodig zijn om de dienst te laten werken. Statistieken en marketing blijven uitgeschakeld totdat je hiervoor uitdrukkelijk toestemming geeft.