Schepen worden gebouwd uit componenten die worden vervaardigd en opgeslagen in de Ruimtewerf.
Elk component behoort tot een specifieke familie:
Infrastructuur: het chassis van het schipRomp: de stevigheidReactor: de snelheidWapen: de aanvalskrachtSchild: energiebeschermingHangar: capaciteit om toestellen mee te voeren
Componenten zijn geen complete schepen. Het zijn losse onderdelen die je vooraf kunt produceren, opslaan en vervolgens kunt gebruiken om je ontwerpen te bouwen of samen te stellen.
De opslagcapaciteit voor componenten hangt af van het niveau van de Ruimtewerf en wordt uitgedrukt in logistieke eenheden, niet in het ruwe aantal onderdelen.
Formule:
- niveau
0:0 - niveaus
1tot en met12:8 × floor(10 724 × (niveau / 12)^2.16) - boven niveau
12:8 × floor(10 724 × 10^((niveau - 12) / 6))
Niveau 12 levert 85 792 logistieke eenheden op en niveau 18 levert 857 920 op.
Opslaggewicht:
- standaardcomponent:
ceil(volume / 1000), minimaal1 - infrastructuur:
ceil(capaciteit / 1000), minimaal1
Het Fregat en het Slagschip zijn twee veelzijdige chassis, die zich respectievelijk tussen de Shuttle en de Korvet bevinden, en tussen de Zware Kruiser en de Vernietiger.
| Kenmerk van alleen het chassis | Fregat | Slagschip |
|---|---|---|
| Totale capaciteit | 600 000 m³ | 2 200 000 m³ |
| Vereist niveau voor Infrastructuur en Ruimtewerf | Beide op niveau 9 | Beide op niveau 15 |
| Kosten in ijzer | 140 000 | 380 000 |
| Kosten in kristal | 32 000 | 75 000 |
| Kosten in ether | 16 000 | 50 000 |
| Basisbouwtijd | 90 min | 480 min |
| Massa | 30 000 | 110 000 |
| Opslag bij de werf | 600 UL | 2 200 UL |
| Vereiste soldaten | 25 | 70 |
| Vereiste technici | 40 | 120 |
| Vereiste IT-specialisten | 15 | 50 |
| Vereiste piloten | 60 | 240 |
De prijzen en bouwtijden gelden alleen voor de infrastructuur, vóór de gebruikelijke kortingen en vermenigvuldigingsfactoren. Uitrusting komt boven op de kosten, bouwtijd en massa van het model. De totale capaciteit wordt gebruikt om deze uitrusting te installeren en beschikbare laadruimte over te houden; dit garandeert niet dat er grondstoffen tot dat volume kunnen worden geladen.
Het gewicht in UL geeft aan hoeveel ruimte de infrastructuur in de opslag inneemt, niet de hangarcapaciteit. Modellen van het Fregat en het Slagschip reizen zelfstandig: ze kunnen hangars meenemen, maar kunnen niet in de hangars van een ander schip worden geladen. Hun ontwijking hangt af van het chassis en de massa van hun uitrusting.
Productie door spelers wordt geweigerd als reeds aanwezige voorraad + componenten die al in de wachtrij staan + nieuwe productie de logistieke capaciteit overschrijdt. Componenten die via beloningen, verkenning of systeemtegoed worden verkregen, mogen deze limiet overschrijden: ze blijven in de voorraad, maar nieuwe productie en FLEET-leveringen van componenten blijven geblokkeerd totdat er voldoende capaciteit is.
Om Hangars op een scheepsontwerp te installeren en hun capaciteit te leren kennen, raadpleeg je de samenstelling van schepen.
Voorbeeld
Je kunt wapens, rompen en reactoren vooraf produceren en ze later gebruiken om snel een reeks schepen samen te stellen.

