Bevolkingscategorieën

De bevolking bestaat uit militaire, civiele en logistieke eenheden.

Militaire eenheden dienen voor grondgevechten.

Civiele eenheden verbeteren bepaalde aspecten van de economie.

Logistieke eenheden dienen onder andere als bemanning voor schepen.

De bemanning wordt bij vertrek van een vloot uit deze gewone bevolkingsvoorraden gehaald. Overlevende bemanningsleden keren terug, afhankelijk van de uitkomst van de missie. Wanneer een verdedigende vloot in het dok ligt en minstens één vereiste bemanningsrol mist, geldt een straf voor de schepen die ze in de strijd heeft ingezet; orbitale verdediging is uitgesloten. De exacte bemanningsvereisten per scheepsmodel staan beschreven in Vereiste bemanning voor een schip. Het effect tijdens gevechten wordt beschreven in Eenheden aanwezig in gevechten.

De bevolkingssnelheid van het universum beïnvloedt de rekruterings-, trainings- en genezingstijden. Ze heeft geen invloed op de passieve productie van Soldaten. De regels die gelden voor actieve en wachtende batches staan beschreven in Bouw, onderzoek en wachtrijen.

Soldaten

Soldaten zijn de basistroepen voor grondgevechten.

Ze dienen voor grondgevechten en bepaalde belangrijke acties van de Pijlers, zoals kolonisatie.

Afhankelijk van het chassis van een schip kunnen soldaten ook meetellen voor de vereiste bemanning.

Productie en opslag van soldaten

De Soldaten worden automatisch geproduceerd door de Kazerne.

De formule per uur is:

2 × 1,5^(niveau van de Kazerne - 1)

Deze productie is passief. Voor Soldaten is er geen aparte rekruteringswachtrij; hun aantal wordt begrensd door de opslagcapaciteit van de Kazerne:

25 000 × 1,6^niveau van de Kazerne

Voorbeeld

Een Kazerne op niveau 1 produceert 2 soldaten per uur. Een Kazerne op niveau 4 produceert 6,75 soldaten per uur.

Transportcapaciteit voor soldaten

De doelplaneet moet voldoende opslagcapaciteit hebben voor alle verzonden soldaten.

Bij de lancering van een TRANSPORT- of DEPLOY-missie controleert de server de opslagcapaciteit voor soldaten op de doelplaneet. Daarbij telt de server de soldaten die er al aanwezig zijn en de soldaten op actieve inkomende missies die nog niet zijn toegepast. Als de levering de capaciteit overschrijdt, wordt de missie vóór vertrek geweigerd.

Mijnwerkers, ingenieurs en wetenschappers

De Mijnwerkers verhogen de totale grondstoffenproductie met +0,00020% per eenheid wanneer ze op een planeet aanwezig zijn. Deze bonus is begrensd op +200% per planeet en bereikt het maximum met 1 000 000 Mijnwerkers.

De orbitale boorsnelheid van de Mijnwerkers wordt toegelicht in het artikel over mijnbouwplaneten.

De Ingenieurs verkorten de bouwtijd van gebouwen met 0,00012% per eenheid, tot maximaal -60% per planeet. Dat maximum wordt bereikt met 500 000 Ingenieurs.

De Wetenschappers verkorten de onderzoekstijd met 0,00012% per eenheid, tot maximaal -60% per planeet. Dat maximum wordt bereikt met 500 000 Wetenschappers.

Bemanning van schepen

De Trainingslading versnelt de volledige actieve bevolkingsbatch die is geselecteerd, inclusief genezing, en heeft geen invloed op wachtende batches. De Trainingsmatrix verlaagt de grondstoffenkosten van nieuwe bevolkingsopdrachten zolang het effect actief is.

Logistieke eenheden dienen als bemanning voor schepen.

Elk chassis kan een andere bemanning vereisen.

Wanneer een schip op missie wordt gestuurd, reist de benodigde bemanning mee tot het terugkeert.