Silnik losuje rodzinę wyników. Dwa wyniki o prawdopodobieństwie 15% są właściwe dla danego trybu: statki lub komponenty w eksploracji kosmicznej oraz populacja w eksploracji naziemnej. Każdy tryb ma zatem wektor prawdopodobieństwa, którego suma wynosi 100%.
| Wynik | Eksploracja kosmiczna | Eksploracja naziemna za pośrednictwem Filarów |
|---|---|---|
| Neutralna porażka | 15,45 % | 15,45 % |
| Zasoby, a także dodatkowe 2 do 4 Echa | 32,025 % | 32,025 % |
| Statki lub komponenty | 15 % | — |
| Populacja | — | 15 % |
| Obecność wroga | 11 % | 11 % |
| Całkowita katastrofa | 2,5 % | 2,5 % |
| Astrium | 3,125 % | 3,125 % |
| Rzadki przedmiot | 4,5 % | 4,5 % |
| Opóźnienie powrotu, bez zysku ani straty | 5 % | 5 % |
| Neutralny sukces | 11,4 % | 11,4 % |
| Łącznie | 100 % | 100 % |
Opóźnienie przesuwa powrót o 20 do 400 minut. Wśród opóźnień 70% trwa 20–60 minut, 25% trwa 61–180 minut, a 5% trwa 181–400 minut. Liczbę minut losuje się równomiernie z wybranego przedziału. W eksploracji kosmicznej opóźnienie to dolicza się do standardowego czasu podróży powrotnej. Za pośrednictwem Filarów ekspedycja czeka tyle czasu, zanim wróci na planetę, z której wyruszyła. Jednostki i przewożony ładunek pozostają niedostępne aż do powrotu; ten wynik nie przynosi ani znaleziska, ani straty.
Opis zdarzenia i czas jego trwania pozostają bez zmian: zagubiona ekspedycja, nieznana istota, rozmowa z cywilizacją pozaziemską lub zakłócenie elektromagnetyczne. Opóźnienie nie zmienia ani wybranego nominalnego czasu trwania, ani limitu ekonomicznego. Ilości uzyskane z innych znalezisk pozostają bez zmian.
Obecność wroga uruchamia następnie losowanie intensywności spotkania; prawdopodobieństwa i proporcje dla każdego trybu opisano w artykule Intensywność i przebieg wrogich spotkań.
Przykład
Ekspedycja może wrócić bez zysku, przywieźć przydatne łupy, wywołać walkę albo zostać całkowicie utracona.

