Wyniki i nagrody z eksploracji

Ta strona przedstawia możliwe wyniki poszczególnych trybów eksploracji, sposób obliczania zaangażowanej wagi oraz nagrody dostępne w eksploracji kosmicznej i naziemnej.

Możliwe wyniki i prawdopodobieństwa

Silnik losuje rodzinę wyników. Dwa wyniki o prawdopodobieństwie 15% są właściwe dla danego trybu: statki lub komponenty w eksploracji kosmicznej oraz populacja w eksploracji naziemnej. Każdy tryb ma zatem wektor prawdopodobieństwa, którego suma wynosi 100%.

WynikEksploracja kosmicznaEksploracja naziemna za pośrednictwem Filarów
Neutralna porażka15,45 %15,45 %
Zasoby, a także dodatkowe 2 do 4 Echa32,025 %32,025 %
Statki lub komponenty15 %—
Populacja—15 %
Obecność wroga11 %11 %
Całkowita katastrofa2,5 %2,5 %
Astrium3,125 %3,125 %
Rzadki przedmiot4,5 %4,5 %
Opóźnienie powrotu, bez zysku ani straty5 %5 %
Neutralny sukces11,4 %11,4 %
Łącznie100 %100 %

Opóźnienie przesuwa powrót o 20 do 400 minut. Wśród opóźnień 70% trwa 20–60 minut, 25% trwa 61–180 minut, a 5% trwa 181–400 minut. Liczbę minut losuje się równomiernie z wybranego przedziału. W eksploracji kosmicznej opóźnienie to dolicza się do standardowego czasu podróży powrotnej. Za pośrednictwem Filarów ekspedycja czeka tyle czasu, zanim wróci na planetę, z której wyruszyła. Jednostki i przewożony ładunek pozostają niedostępne aż do powrotu; ten wynik nie przynosi ani znaleziska, ani straty.

Opis zdarzenia i czas jego trwania pozostają bez zmian: zagubiona ekspedycja, nieznana istota, rozmowa z cywilizacją pozaziemską lub zakłócenie elektromagnetyczne. Opóźnienie nie zmienia ani wybranego nominalnego czasu trwania, ani limitu ekonomicznego. Ilości uzyskane z innych znalezisk pozostają bez zmian.

Obecność wroga uruchamia następnie losowanie intensywności spotkania; prawdopodobieństwa i proporcje dla każdego trybu opisano w artykule Intensywność i przebieg wrogich spotkań.

Przykład

Ekspedycja może wrócić bez zysku, przywieźć przydatne łupy, wywołać walkę albo zostać całkowicie utracona.

Obliczanie wagi i zysków

Waga wyprawy

Łup zależy od wagi wyprawy. Gra oblicza łączną wartość na podstawie statków wysłanych na eksplorację kosmiczną, jednostek i dozwolonych transporterów w eksploracji naziemnej oraz ewentualnie zabranych zasobów.

Budżet i podział zasobów

W przypadku możliwych nagród budżet często odpowiada 6% do 20% zaangażowanej wartości, zależnie od wyniku. W przypadku wyniku zasobów jest przeliczany na wartość ekonomiczną, a następnie na ilości surowców według przeliczników 1 Żelazo = 1, 1 Kryształ = 1,5 i 1 Eter = 3. Przy równoważnym budżecie losowanie daje mniej surowego Eteru niż Kryształu lub Żelaza. Globalne losowanie wybiera: samo Żelazo 27,5%, sam Kryształ 27,5%, sam Eter 20%, dwa różne zasoby 20% lub trzy zasoby 5%. Budżet jest dzielony między wybrane zasoby i ograniczony dostępną ładownością; osobno dodawane jest od 2 do 4 Ech.

Limit zysku

Każdy zysk ekonomiczny ogranicza limit właściwy dla danej eksploracji: floor((wartość skrzyni zasobów 24h w ekwiwalencie Żelaza × (100 + premia)) / 2400). Premia obejmuje +5% za każdy poziom Technologii Eksploracji oraz aktywny bonus Ekstrakcji terenowej. Losowanie 6% do 20% stosuje się do dziesięciokrotności wagi, ograniczonej do wagi potrzebnej do osiągnięcia limitu przy 20%: wysłanie większej siły ekspedycji nie zwiększa już zysku, a przy 8% budżet wynosi 8/20 limitu. Zasoby nadal ogranicza ładowność; Astrium, Echa i rzadkie łupy nie wliczają się do tego limitu.

Bonus do populacji

Gdy eksploracja naziemna przynosi populację, Zgromadzenie ocalałych zwiększa żądaną wartość o 2% do 10% przed zastosowaniem limitu tej eksploracji. Ta umiejętność nie zmienia ani prawdopodobieństwa losowania populacji, ani jej losowego składu. Bonus zmniejsza wagę potrzebną do osiągnięcia limitu, ale nie rekompensuje niższego wyniku losowania.

Ładowność i neutralny wynik

Łup jest następnie ograniczony dostępną ładownością. Jeśli limit ładowności, limit przypadający na eksplorację lub budżet nagrody prowadzi do 0 rzeczywistego zysku poza Echami, raport końcowy pozostaje neutralny zamiast ogłaszać znalezisko bez łupu, chyba że losowanie zasoby przyznaje globalne Echa.

Wpływ czasu trwania

Efektywny limit ekonomiczny wynosi floor(limit bazowy × mnożnik czasu). Limit bazowy nadal uwzględnia Technologię Eksploracji i aktywny bonus frakcji. Mnożnik dotyczy zasobów, statków, komponentów i jednostek populacji, ale nie prawdopodobieństw, Astrium, Ech, rzadkich przedmiotów, walk, strat ani ruin.

Przykład

Mała wyprawa może się udać, ale przyniesie niewiele. Wyprawa z już pełną ładownią również może uzyskać neutralny wynik, nawet jeśli początkowe losowanie wskazywało zasoby.

Zyski z eksploracji kosmicznej

Eksploracja kosmiczna może przynieść zasoby, statki, Astrium, rzadkie przedmioty, a czasem także komponenty. Nigdy nie przynosi populacji.

W przedziale zysków typu statki wynikiem mogą być statki wysłanego modelu albo komponenty zamiast nich. Można zdobyć wyłącznie komponenty, których wymagania wstępne są już spełnione. Pojawiają się w raporcie, ale trafiają do zapasów planetarnych dopiero po dotarciu misji RETURN.

Przykład

Eksploracja kosmiczna może znaleźć komponenty statku zamiast kompletnego statku.

Zyski z eksploracji naziemnej

Eksploracja naziemna za pośrednictwem Filarów może przynieść zasoby, populację, Astrium i rzadkie przedmioty. Nigdy nie może przynieść komponentów statku, statków ani urządzeń specjalistycznych.

Wynik ekonomiczny dostępny wyłącznie w tym trybie przynosi populację z prawdopodobieństwem 15%. Uzyskana populacja pozostaje otwartą pulą: mogą pojawić się jej różne typy, nawet jeśli początkowa wysyłka jest ograniczona do jednostek szturmowych.

Przykład

Eksploracja naziemna może przynieść zasoby, populację lub rzadki przedmiot, ale nigdy urządzenie ani część statku.

Ustawienia plików cookie i modułów śledzących

Aleryos wykorzystuje elementy niezbędne do działania usługi. Kategorie analityczne i marketingowe pozostają wyłączone, dopóki nie zaakceptujesz ich wyraźnie.