Wrogie spotkania i katastrofy podczas eksploracji

Ta strona wyjaśnia, jak wrogie spotkania przeradzają się w bitwy, czym różnią się w zależności od trybu oraz jak katastrofa wpływa na wyprawę.

Intensywność i przebieg wrogich spotkań

Wroga obecność wywołuje prawdziwą bitwę z istotą Szczeliny, a nie abstrakcyjną stratę. Intensywność jest losowana po wyniku „wroga obecność”; w przestrzeni stosuje się jeden współczynnik do budżetu wroga, natomiast na lądzie losuje się współczynnik dla każdego typu jednostki.

IntensywnośćPrawdopodobieństwoWspółczynnik przestrzenny stosowany do budżetu wrogaWspółczynnik lądowy losowany dla każdego typu jednostki
Mała60 %20 % do 30 %10 % do 20 %
Średnia30 %40 % do 60 %30 % do 50 %
Duża10 %60 % do 70 %65 % do 85 %

Przy małej liczbie jednostek rzeczywista siła wroga może być proporcjonalnie większa od ogłoszonego współczynnika. Jednostki wroga pozostają całe: każda dodatnia część jest zaokrąglana w górę do co najmniej jednej jednostki danego modelu lub typu. Na przykład w przypadku małego spotkania w przestrzeni przy 20%, po wysłaniu statku, obliczenie 0,2 wrogiego statku daje cały statek. To samo zaokrąglenie stosuje się podczas spotkań lądowych.

Obecność otrzymuje technologie bojowe losowane losowo z zakresu od −3 do +3 względem gracza. Siły wroga występują w raportach pod nazwami klas Szczeliny; nazwy te są kosmetyczne i nie zmieniają statystyk modeli Wędrowców ani skopiowanych jednostek, strat, rannych ani pojmań.

Wrogie spotkanie generuje narracyjny komunikat z eksploracji i szczegółowy raport z bitwy. W przypadku flot kosmicznych tworzy się misję Powrotu, jeśli statki przetrwają. Szczegółowe zasady walki kosmicznej i Pól gruzów opisano w Spotkanie kosmiczne, Pole gruzów i pozycja 11; wyniki walki lądowej opisano w Spotkaniu lądowym.

Przykład

Flota może napotkać Zwiadowców Szczeliny, Wędrowną Siłę lub Przebudzonych Strażników; bitwa zostaje następnie rozstrzygnięta przez standardowy silnik walki.

Spotkanie kosmiczne, Pole gruzów i pozycja 11

Wroga istota generuje modele PvE Wędrowców, nie kopiując modeli wysłanych statków. Łączna liczba punktów gracza określa próg modeli: 0–100k, 100–500k, 500k–1m, 1m+, 3m+ lub 40m+. Pojedynczy współczynnik przestrzenny związany z intensywnością spotkania, przedstawiony w poprzedniej tabeli, stosuje się do wartości wysłanych statków, aby ustalić budżet wroga. Jeśli budżet ten nie wystarcza na wygenerowanie żadnego modelu z danego progu, mimo to generowany jest najtańszy statek Wędrowców.

Wrogie statki mogą otrzymać w raporcie następujące nazwy klas: Lustrzany Zwiadowca, Łowca Szczeliny, Czarna Fregata, Przebudzony Krążownik i Widmowy Pancernik. Wyświetlana nazwa zastępuje nazwę modelu Wędrowca, natomiast wykorzystane statystyki i koszty są nadal takie jak dla wygenerowanego modelu PvE.

Gdy podczas eksploracji kosmicznej dojdzie do spotkania z wrogą obecnością i zniszczenia statków, Pole gruzów może pojawić się na pozycji 11 badanego układu. Pozycja ta jest zarezerwowana dla eksploracji oraz misji recyklingu kierowanych na Pole gruzów znajdujące się w tym miejscu; dla innych misji nie jest zwykłą pozycją planetarną.

StratyZasada wkładu w Pole gruzów
Zniszczone statki wrogiej istoty3% do 40% ich wartości, w zależności od stosunku rzeczywistej wartości trwałych strat gracza do wartości strat wroga.

Straty kadłubów graczy podlegają wspólnym stawkom tworzenia Pól gruzów, które wykluczają uszkodzone kadłuby i określają również ogólne zasady dotyczące tworzenia, współrzędnych i kumulacji. Skład surowcowy wrogich statków jest taki sam jak statków Wędrowców, co opisano w Tworzeniu Pól gruzów.

Eksploracja lądowa nie tworzy kosmicznego Pola gruzów.

Przykład

Jeśli podczas eksploracji na [4:46:11] dojdzie do spotkania z wrogą obecnością i zniszczenia statków, Pole gruzów może pojawić się na pozycji 11 badanego układu. Straty statków gracza i wrogiej istoty mogą przyczynić się do jego powstania zgodnie z odpowiednimi zasadami; recyklery mogą następnie skierować się na [4:46:11].

Spotkanie lądowe

Wroga istota kopiuje jednostki szturmowe wysłane za pośrednictwem Filarów. Rozmiar spotkania jest wspólny dla całej siły, a następnie każdy typ jednostki losuje własny współczynnik lądowy zgodnie z tabelą intensywności w poprzedniej sekcji.

Bitwa lądowa zachowuje normalne zasady dotyczące zabitych, rannych i pojmań, a także schwytanych transporterów, jeśli pozwalają na to zasady walki, oraz ocalałych.

Wrogie jednostki mogą otrzymać w raporcie następujące nazwy klas: Strażnik Szczeliny, Wędrowny Bastion, Widmo Pęknięcia, Przebudzony Przeciążacz i Egzekutor Szczeliny. Nazwy te są wyświetlane w raporcie, ale statystyki pozostają takie jak u skopiowanych jednostek.

Przykład

Wyprawa lądowa złożona z żołnierzy i bastionów może napotkać wrogą siłę wyświetlaną jako Strażnicy Szczeliny i Wędrowne Bastiony.

Rozstrzygnięcie katastrofy

Katastrofa całkowicie niszczy wyprawę. W przeciwieństwie do wrogiej obecności nie wywołuje szczegółowej bitwy, nie pozostawia ocalałych ani nie generuje łupu: oznacza całkowitą stratę.

Przykład

Flota kosmiczna lub wyprawa lądowa może zostać całkowicie utracona, jeśli losowanie wskaże całkowitą katastrofę.

Ustawienia plików cookie i modułów śledzących

Aleryos wykorzystuje elementy niezbędne do działania usługi. Kategorie analityczne i marketingowe pozostają wyłączone, dopóki nie zaakceptujesz ich wyraźnie.