Walki kosmiczne z Wędrowcami mogą tworzyć pola gruzów; walki naziemne ich nie tworzą. Wspólne zasady tworzenia pól, współczynniki dla statków graczy i obrony, współrzędne oraz kumulowanie zawartości pola opisano w artykule Tworzenie pól gruzów. Szczególne zasady dotyczące strat wśród statków Wędrowców są następujące: ich wkład zależy od rzeczywistych, trwałych strat gracza, w tym faktycznie utraconych członków załogi. Mechanizm galaktycznego nadrabiania i poziom zagrożenia Wędrowca mogą również wpływać na ilość wygenerowanych gruzów; gdy się broni, 10% wartości jego zniszczonych obron uwzględnia się w obliczeniu referencyjnym.
Bazowe współczynniki wkładu statków Wędrowców to Żelazo 5%, Kryształ 5% i Eter 2%. Wkład Eteru zmniejsza się o 60% w porównaniu z obliczeniem referencyjnym dla tego samego zasobu, przed zaokrągleniem. Referencyjny próg ekonomiczny nie jest ponownie stosowany po tej modyfikacji.
W grupowym ataku kosmicznym na zwykłego Wędrowca część pochodząca z jego statków jest podwajana, gdy co najmniej trzech uczestników zadało po 10% lub więcej łącznych obrażeń. Khar’Zul nie otrzymuje tej premii. Ta część pozostaje ograniczona do 80% przed premią za zagrożenie i nigdy nie może przekroczyć 100% strat podlegających recyklingowi. Gruzy pochodzące ze statków graczy i obrony nie są podwajane. Wspólne zasady dotyczące współrzędnych i kumulowania zawartości opisano w artykule Tworzenie pól gruzów; zawartość możliwą do odzyskania i jej zbieranie — w artykule Misja recyklingu.

