Pola gruzów i recykling po walce z Wędrowcem

Ta strona opisuje zasady dotyczące pól gruzów, specyficzne dla walk z Wędrowcami, i odsyła do wspólnych zasad tworzenia oraz zbierania pól.

Tworzenie pól gruzów

Walki kosmiczne z Wędrowcami mogą tworzyć pola gruzów; walki naziemne ich nie tworzą. Wspólne zasady tworzenia pól, współczynniki dla statków graczy i obrony, współrzędne oraz kumulowanie zawartości pola opisano w artykule Tworzenie pól gruzów. Szczególne zasady dotyczące strat wśród statków Wędrowców są następujące: ich wkład zależy od rzeczywistych, trwałych strat gracza, w tym faktycznie utraconych członków załogi. Mechanizm galaktycznego nadrabiania i poziom zagrożenia Wędrowca mogą również wpływać na ilość wygenerowanych gruzów; gdy się broni, 10% wartości jego zniszczonych obron uwzględnia się w obliczeniu referencyjnym.

Bazowe współczynniki wkładu statków Wędrowców to Żelazo 5%, Kryształ 5% i Eter 2%. Wkład Eteru zmniejsza się o 60% w porównaniu z obliczeniem referencyjnym dla tego samego zasobu, przed zaokrągleniem. Referencyjny próg ekonomiczny nie jest ponownie stosowany po tej modyfikacji.

W grupowym ataku kosmicznym na zwykłego Wędrowca część pochodząca z jego statków jest podwajana, gdy co najmniej trzech uczestników zadało po 10% lub więcej łącznych obrażeń. Khar’Zul nie otrzymuje tej premii. Ta część pozostaje ograniczona do 80% przed premią za zagrożenie i nigdy nie może przekroczyć 100% strat podlegających recyklingowi. Gruzy pochodzące ze statków graczy i obrony nie są podwajane. Wspólne zasady dotyczące współrzędnych i kumulowania zawartości opisano w artykule Tworzenie pól gruzów; zawartość możliwą do odzyskania i jej zbieranie — w artykule Misja recyklingu.

Recykling i zwrot zasobów

Efektywna pojemność ładunkowa, zbieranie proporcjonalne do zawartości pola, pozostawanie pola na tych samych współrzędnych oraz jego zniknięcie po zebraniu całości podlegają wspólnym zasadom opisanym w artykule Misja recyklingu.

Gdy Wędrowiec wysyła własne Recyklery II po ataku kosmicznym, misja korzysta z tych samych obliczeń nawigacyjnych co flota gracza; zebrane zasoby są odzyskiwane po jej powrocie. Zasoby zrabowane przez Wędrowca są również przypisywane do jego planety po powrocie z misji.

Pola gruzów i ustawiane walki

Gruzy związane z Wędrowcami istnieją, ale celowe powodowanie strat lub aranżowanie walk z Wędrowcami w celu uzyskania nienormalnej przewagi jest zabronione.

Ustawienia plików cookie i modułów śledzących

Aleryos wykorzystuje elementy niezbędne do działania usługi. Kategorie analityczne i marketingowe pozostają wyłączone, dopóki nie zaakceptujesz ich wyraźnie.