Międzygalaktyczny rynek i przemytnik Federacji

Odpowiedzi opisują wymiany na rynku Federacji i u przemytnika, uwzględniając zapasy, kursy, płatności i konwoje.

Kupowanie i sprzedawanie na rynku Federacji

Rynek Federacji wymienia zasoby ze wspólną rezerwą całego uniwersum. Nie zależy od oferty wystawionej przez innego gracza.

Ten system obowiązuje, gdy reforma została wyraźnie aktywowana w danym uniwersum; historyczne oferty i konwoje są wtedy obsługiwane aż do ich zamknięcia.

Zapasy Żelaza, Kryształu i Eteru zaczynają od ilości odpowiadającej 10 skrzyniom zasobów 24 h dla uniwersum. W każdy poniedziałek o 00:00 UTC rynek uzupełnia tylko zapasy poniżej tej wartości bazowej. Nadwyżki i kursy nie są resetowane. Jeśli zasób się wyczerpie, nie można go ponownie kupić, dopóki nie dotrze konwój zaopatrzeniowy lub cotygodniowe uzupełnienie nie odnowi zapasu.

Każdy zasób ma indeks w przedziale od 75 % do 125 %. Wartości referencyjne to: Żelazo 1, Kryształ 1,5 i Eter 3. Przelicznik zależy wyłącznie od indeksu kupowanego zasobu; sprzedawany zasób zachowuje swoją wartość referencyjną. Płacisz według tego kursu, a także prowizję rynkową w wysokości 10 % i 6 Ech.

Po wyraźnej aktywacji v7 akceptuje wyłącznie całkowite ilości dostawy i płatności. Łączna kwota wymiany rynkowej jest obliczana dokładnie, a następnie jednokrotnie powiększana o 10 % i zaokrąglana w górę. Potwierdzenie pokazuje podstawę zaokrągloną w górę, prowizję uzupełniającą łączną kwotę — która przy małej wymianie może wynieść zero — oraz 6 Ech. Gdy podajesz budżet, serwer dostarcza największą całkowitą ilość, na jaką cię stać, nie większą niż dostępny zapas, i pobiera tylko jej rzeczywisty koszt: niewykorzystana reszta pozostaje u ciebie. Dokładna ilość, na którą nie masz wystarczających środków lub której nie ma w zapasie, zostaje odrzucona. Zapas 1 lub 2 jednostek można więc kupić w całości. Szacunkowa kwota aktualizuje się podczas wpisywania; serwer sprawdza cenę, zapas i salda przy zatwierdzaniu. Nowa cena lub zmieniona ilość wymaga ponownego potwierdzenia, bez automatycznego pobierania środków. Po zatwierdzonej wymianie rynkowej trzeba odczekać 1 h przed kolejną w tym samym uniwersum, niezależnie od planety i zasobu.

Każda wymiana na rynku lub u przemytnika wysyła jednocześnie dwa konwoje. Każdy zajmuje jedno miejsce w globalnym limicie aktywnych misji, więc do zatwierdzenia wymiany potrzebne są dwa wolne miejsca. W przypadku wymiany rynkowej twoja płatność trafia do Federacji, a kupiony zasób na twoją planetę. Płatność przeznaczona na rynek zasila dostępny zapas dopiero po dotarciu, choć wpływa na kurs już w chwili zatwierdzenia wymiany.

Federacja pozostaje widoczna na mapie, ale gracze nie mogą podejmować żadnych bezpośrednich działań wobec tego węzła.

Wymiana z przemytnikiem

W v7, po wyraźnej aktywacji, przemytnik umożliwia wymianę zasobów wyłącznie wtedy, gdy cały zapas żądanego zasobu na rynku został całkowicie wyczerpany. On również dostarcza i przyjmuje tylko całe jednostki. Historyczne zasady v5/v6 nadal obowiązują w przypadku transakcji i konwojów już zaakceptowanych, aż do ich zamknięcia.

Wybierasz zasób, którym płacisz, jego ilość oraz zasób, który otrzymasz. Serwer odrzuca wymiany, w których zasób płatności i zasób otrzymywany są takie same, a wycenę oblicza wyłącznie na podstawie indeksu otrzymywanego zasobu. Dodaje do niego bezpośrednio dopłatę 25 punktów. Oferta pozostaje zablokowana przez 5 minut.

Możesz wielokrotnie negocjować aktywną wycenę za 150 Astrium. Każda próba losuje całkowitą dopłatę z przedziału od 15 do 25 punktów, więc wynik może się poprawić lub pogorszyć. Twoja osobista dopłata pozostaje taka sama, dopóki transakcja z przemytnikiem nie zostanie zatwierdzona; potem wraca do wartości 25.

Zatwierdzenie kosztuje 6 Ech. Limit tygodniowy jest wspólny dla wszystkich twoich planet i zasobów i wynosi pięciokrotność wartości skrzyni referencyjnej: 5 × (Żelazo + 1,5 × Kryształ + 3 × Eter). Zużywana jest wartość referencyjna wysłanej płatności; niewykorzystana reszta nie przechodzi na kolejny tydzień.

W przypadku przemytnika twoja płatność trafia do Federacji, a utworzony przez niego zasób dociera na twoją planetę; trasy i wspólny limit opisano w zasadach konwojów. Płatność za wymianę z przemytnikiem zostaje zużyta i nie zasila rynku ani nie zmienia kursów.

Już zaakceptowane transakcje i konwoje rynkowe v5/v6 oraz przemytnika v5 zachowują swoją kwotę i dostawę do gracza. Gdy dociera dawna płatność rynkowa, rynek zasila tylko jej część całkowita; odrzucona część ułamkowa jest rejestrowana. Płatność za wymianę z przemytnikiem v6 pozostaje zużyta.

Ustawienia plików cookie i modułów śledzących

Aleryos wykorzystuje elementy niezbędne do działania usługi. Kategorie analityczne i marketingowe pozostają wyłączone, dopóki nie zaakceptujesz ich wyraźnie.