Modyfikatory produkcji
Każda kolonia otrzymuje przy utworzeniu losowe modyfikatory dla Żelaza, Kryształu i Eteru.
Gra losuje osobno:
- łączny bonus między
+15,0%a+30,0% - łączną karę między
-0,1%a-30,0%
Wartości te są następnie losowo rozdzielane między trzy zasoby.
Modyfikatory te zmieniają efektywną bazę danego zasobu przed zastosowaniem pozostałych bonusów produkcji. Modyfikator Żelazo +12,5% najpierw zwiększa więc bazę Żelaza planety, a następnie technologie, frakcje, sojusze, pakiety, Górnicy i artefakty obliczają swoje zyski na podstawie tej zmienionej bazy.
Kolonia może więc mieć:
2 zasoby z bonusemi1 z karą1 zasób z bonusemi2 z karami1 bonus,1 karai1 zasób neutralny
Przykład
Kolonia może otrzymać:
Żelazo +12,5%Kryształ +4,4%Eter -6,1%
Inna może mieć:
Żelazo 0%Kryształ +18,2%Eter -7,3%
Rola biomu
Biom jest obecnie głównie elementem wizualnym. Modyfikatory produkcji są generowane oddzielnie i nie zależą od biomu.
Biom nadaje więc planecie tożsamość, ale nie określa automatycznie jej bonusów ekonomicznych.
Przykład
Dwie planety Zielone mogą mieć przeciwne wyniki:
- jedna z bonusem do
Żelaza - druga z karą do
Żelazai bonusem doKryształu

