Produkcja Żelaza, Kryształu i Eteru

Rozróżnij zasoby od produkcji pasywnej, a następnie zapoznaj się ze wzorami, bonusami oraz tymczasową ochroną produkcji.

Zasoby, bilanse i produkcja pasywna

Gra rozróżnia zasoby, produkcję pasywną i jednostki.

Rzeczywiste zasoby to:

  • Żelazo, Kryształ i Eter, które są trzema głównymi zasobami ekonomicznymi każdej planety;
  • Energia, która stanowi bilans planety, a nie przechowywany zasób;
  • Astrium, które jest globalnym zasobem imperium bez limitu magazynowania.

Oprócz tych zasobów istnieją również:

  • Rezonatory Osnowy, które służą jako specjalna energia do aktywowania Filarów;
  • Żołnierze, którzy są podstawowym oddziałem lądowym produkowanym pasywnie przez Koszary.

Przykład

Możesz wyczerpać Energię, nie wyczerpując Eteru: energia odzwierciedla działanie twojej planety, a eter jest zasobem, który przechowujesz i zużywasz.

Produkcja naturalna i bonusy

Produkcja naturalna i upływ czasu

Produkcja zależy od budynków, aktywnych bonusów i upływu czasu.

Serwer przyznaje produkcję według wzoru:

zysk = produkcja na godzinę × upływ czasu

Podstawowa minimalna produkcja naturalna wynosi:

  • 30 Żelaza
  • 30 Kryształu
  • 30 Eteru

przed zastosowaniem globalnych mnożników produkcji.

Przykład

Nawet słabo rozwinięta planeta nadal produkuje minimalną ilość zasobów naturalnych.

Źródła bonusów i ich kumulowanie

Bonusy stosowane do Żelaza, Kryształu i Eteru obejmują między innymi:

  • modyfikatory planety;
  • wyspecjalizowane technologie produkcyjne;
  • bonus produkcyjny sojuszu;
  • umiejętności frakcji wzmacniające produkcję lub energię;
  • bonusy pakietów;
  • Górnicy, których bonus produkcji planetarnej opisano szczegółowo w rolach populacji;
  • artefakty wzmacniające produkcję.

Energia również ma własny bonus technologiczny.

Modyfikatory planetarne są najpierw stosowane do podstawy zasobu: kopalni po regulacji, wydajności energetycznej i minimalnej produkcji planety. Pozostałe bonusy są następnie addytywne: każde źródło dodaje efektywna baza × procent bonusu. Bonusy energii działają według tej samej zasady w przypadku produkcji elektrowni, natomiast zużycie Eteru przez Elektrownię Impulsową pozostaje oddzielne, podlega mnożnikowi produkcji uniwersum, nie jest wzmacniane i nie ma zastosowania, gdy zapas Eteru wynosi 0.

W Kuźni frakcyjnej Stabilizator można wytworzyć za 7 Substratów Mnemonicznych, 5 Ceramik Filara i 3 Kondensaty Szczeliny. Instalacja na aktywnej planecie zużywa przedmiot i na stałe dodaje +1 punkt procentowy do Żelaza, Kryształu lub Eteru, niezależnie od tego, czy wartość jest karą, wynosi zero czy stanowi dodatni bonus. Planeta główna również się kwalifikuje; nie ma limitu ani rosnącego kosztu. Ulepszenie przypisane do kolonii znika bez zwrotu, jeśli kolonia zostanie porzucona.

Wartości produkcji pakietów Monarchy i Cesarza opisano w artykule o pakietach.

Przykład

Dwie planety z takimi samymi budynkami mogą produkować bardzo różne ilości, jeśli na jednej kumuluje się więcej bonusów.

Wzory kopalń i elektrowni

Każdy budynek produkcyjny korzysta ze wzoru zależnego od poziomu, a następnie stosuje mnożnik właściwy dla swojej roli.

Podstawa obliczeń to:

poziom × 1,1^poziom

Następnie każdy budynek stosuje swój mnożnik:

  • Kopalnia Żelaza: × 33
  • Ekstraktor Kryształów: × 22
  • Syntezator Eteru: × 12.1
  • Elektrownia: × 30 w energii, według poziom × 1,16^(poziom - 1)
  • Elektrownia Impulsowa: × 38 w energii, według poziom × 1,185^(poziom - 1)

Wszystkie trzy kopalnie surowców otrzymują kumulatywny próg produkcji ×1,25 na poziomach 20, 30, 40 i 50, czyli ×2,44140625 na poziomie 50. Progi te są stosowane przed bonusami produkcji z planety, technologii, frakcji, artefaktów i pakietów.

Kopalnie zużywają również Energię, bez mnożnika progu:

  • Kopalnia Żelaza: -11
  • Ekstraktor Kryształów: -11
  • Syntezator Eteru: -22

Elektrownia Impulsowa produkuje Energię, ale zużywa również Eter. Jej produkcja energii jest zgodna ze wzorem 38 × poziom × 1,185^(poziom - 1), natomiast zużycie Eteru uwzględnia 12,5 × poziom × 1,08^(poziom - 1) oraz szybkość produkcji uniwersum: w uniwersum x8 jest mnożone przez 8. Gdy rezerwa się wyczerpie, wyprodukowany Eter może zasilać automatyczne działanie w trybie przerywanym. Jeśli przepływ netto Eteru jest dodatni przy wyłączonej elektrowni (q_off), a ujemny przy włączonej (q_on), udział czasu pracy wynosi q_off / (q_off - q_on). Gra uśrednia produkcję, zużycie i wydajność obu trybów zgodnie z tym udziałem. Jeśli przy wyłączonej elektrowni nie ma produkcji Eteru wystarczającej do jej zasilania, pozostaje ona wyłączona. Nie są potrzebne żadne dodatkowe ustawienia ani ręczne ponowne uruchamianie.

Przykład

Elektrownia Impulsowa może znacznie poprawić twój bilans energetyczny, jednocześnie zmniejszając twój zysk netto Eteru, jeśli działa z pełną mocą.

Jeśli Elektrownia Impulsowa działa w trybie przerywanym z powodu braku rezerwy Eteru, wyświetlana wydajność jest średnią wydajności podczas pracy i postoju. Nie jest obliczana ponownie na podstawie wyświetlanej średniej Energii.

Produkcja Rezonatorów Osnowy

Rezonatory Osnowy są produkowane automatycznie przez Koszary raz w tygodniu.

Wzór:

60 + (poziom Koszar - 1) × 6 tygodniowo

Produkcja ta jest pasywna i zasila wykorzystanie Filarów.

Przykład

Koszary na poziomie 1 produkują 60 Rezonatorów Osnowy tygodniowo. Koszary na poziomie 5 produkują 84 tygodniowo.

Rezonatorów Osnowy nie można ręcznie wytwarzać w Stoczni Kosmicznej ani poddawać recyklingowi tak jak zwykłego urządzenia.

Sanktuarium produkcji podczas nieaktywności

Próg i czas trwania

Podczas pierwszych 8 godzin nieaktywności planety jej niedawna naturalna produkcja Żelaza, Kryształu i Eteru nie jest widoczna podczas szpiegowania ani możliwa do zrabowania.

Próg nieaktywności wynosi 5 minut, z dokładnością do około jednej minuty: przy normalnym połączeniu zostaje osiągnięty mniej więcej 4–5 minut po Twojej ostatniej interakcji. Automatyczne odświeżanie stron nie przedłuża Twojej aktywności.

Zakres ochrony

Ochrona obejmuje wyłącznie:

  • niedawną naturalną produkcję Żelaza;
  • niedawną naturalną produkcję Kryształu;
  • niedawną naturalną produkcję Eteru.

Nie chroni ona:

  • budów;
  • badań;
  • kolejek produkcyjnych;
  • powrotów floty;
  • transportów przychodzących;
  • bezpośrednich nagród i kredytów;
  • pasywnej produkcji Żołnierzy;
  • pasywnej produkcji Rezonatorów Osnowy.

Powrót do widoczności

Właściciel odzyskuje tę produkcję po powrocie. W czasie trwania sanktuarium pozostaje ona po prostu ukryta przed innymi graczami.

Po upływie 8 godzin cała ta produkcja znów staje się normalnie widoczna i możliwa do zrabowania.

Przykład

Planeta nieaktywna od 3 godzin mogła wyprodukować zasoby, które jej właściciel może wykorzystać, a które jednocześnie pozostają niewidoczne dla wrogiego szpiega.

Ustawienia plików cookie i modułów śledzących

Aleryos wykorzystuje elementy niezbędne do działania usługi. Kategorie analityczne i marketingowe pozostają wyłączone, dopóki nie zaakceptujesz ich wyraźnie.