Flota w locie jest technicznie nietykalna. Prawdziwe ryzyko polega na pozostawieniu jej na planecie podczas nieobecności lub chwili nieuwagi.
W Aleryos nie ma księżyców ani możliwości ich niszczenia. Flota, która już leci, nie może więc zostać przechwycona za pomocą tego typu mechaniki.
Z drugiej strony ataki mogą być bardzo szybkie. W zależności od odległości i prędkości planeta, na której flota pozostaje na miejscu, może zostać zaatakowana w zaledwie 2 min 30 s. Zachowaj więc czujność, gdy flota stacjonuje na planecie.
Aby ją chronić, przyzwyczaj się wysyłać ją w lot, gdy się wylogowujesz lub nie możesz pilnować swojego konta. Możesz wysłać ją na jedną ze swoich planet albo do zewnętrznego celu, zależnie od tego, co chcesz osiągnąć.
Aby zabezpieczyć się na czas dłuższej nieobecności, dodaj do floty powolny statek. Ogólna prędkość zależy od najwolniejszej jednostki w grupie, co pozwala wydłużyć czas podróży i dopasować lot do długości twojej nieobecności.
Korzystaj też z czujników międzygwiezdnych: pozwalają wyświetlać nadlatujące i odlatujące floty, dzięki czemu możesz skuteczniej reagować, gdy zbliża się flota lub trwa ważny ruch. Przycisk „Zlokalizuj w galaktyce” centruje mapę na pozycji floty w chwili kliknięcia, jeśli jej trajektoria jest dostępna. Kliknięcie floty na mapie otwiera jej szczegóły w czujnikach i zachowuje standardowe przypomnienie dotyczące kwalifikujących się flot. W Ustawienia > Serwer możesz ukryć wrogie ataki, które są jeszcze zbyt odległe; pojawią się tam ponownie automatycznie, gdy tylko znajdą się w wybranym oknie czasowym. Ten filtr dotyczy tylko czujników. Na mapie nadal widać ataki wymierzone w ciebie oraz ataki Wędrowców wymierzone w twoich sojuszników.

