Obrony planetarne i Irys

Ta strona rozróżnia role obron orbitalnych i Irysa oraz opisuje szczególne efekty dotyczące niektórych systemów obronnych.

Rola obron orbitalnych i Irysa

Obrony orbitalne chronią planetę podczas walki kosmicznej.

Biorą udział w walkach z atakującymi flotami, obok statków znajdujących się na planecie.

Niektóre systemy obronne działają w szczególny sposób:

  • Kuźnia Plazmowa i Przekaźnik Rozerwania: mogą zadawać atakującym statkom obrażenia krytyczne;
  • Egida Osnowy: przekierowuje do 100 strzałów na rundę, tak aby nie trafiały w obrony orbitalne inne niż Egida; uszkodzić ją mogą wyłącznie Działo Monarchów i Promień Monarchów, a pozostałe strzały nie wywierają żadnego efektu;
  • Irys: blokuje najazdy naziemne za pośrednictwem Filarów; zob. przechwycenie ataku naziemnego przez Irysa.

Tylko liczba Irysów na planecie jest ograniczona. Pozostałe obrony orbitalne nie mają ograniczenia liczby na planecie.

Do budowy obrony stosuje się prędkość obrony danego uniwersum. Wspólne zasady dotyczące aktywnych i oczekujących partii opisano w sekcji Budowa, badania i kolejki.

Efekty krytyczne obron

Niektóre obrony orbitalne mogą wywołać efekt krytyczny, gdy strzelają podczas walki kosmicznej.

Efekty krytyczne dotyczą strzałów obrońcy wymierzonych w atakujące statki.

  • Kuźnia Plazmowa: każdy taki strzał ma 1% szansy na zneutralizowanie osłony trafionego statku. Efekt zaczyna działać w następnej turze, a osłona pozostaje na poziomie 0 do końca walki.
  • Przekaźnik Rozerwania: każdy taki strzał ma 1% szansy na natychmiastowe zniszczenie kadłuba trafionego statku, ale tylko jeśli w chwili wystąpienia efektu krytycznego statek ten nie ma już aktywnej osłony.

Efekty te nie działają między systemami obronnymi. Obrona orbitalna nie może więc wywołać specjalnego efektu krytycznego przeciwko innej obronie orbitalnej.

Gdy statystyki atakującej floty są widoczne w raporcie z walki, efekty krytyczne Kuźni Plazmowej i Przekaźnika Rozerwania pokazują również typy trafionych statków.

Przykład

Jeśli Kuźnia Plazmowa wywoła efekt krytyczny na statku w turze 2, statek ten od tury 3 będzie pozbawiony osłony.

Jeśli Przekaźnik Rozerwania wywoła efekt krytyczny na statku, którego osłona jest już nieaktywna, statek ten może zostać natychmiast zniszczony.

Obrony biorące udział w walce kosmicznej

Klasyczne obrony orbitalne uczestniczą w walce kosmicznej.

Irys nie uczestniczy w walce kosmicznej. Służy do blokowania ataku naziemnego za pośrednictwem Filarów.

Przechwycenie ataku naziemnego przez Irysa

Irys blokuje najazdy naziemne zamiast normalnie walczyć. Aktywny Irys może zablokować atak przed rozpoczęciem walki.

Jeśli docelowa planeta ma dostępny Irys, atak naziemny za pośrednictwem Filarów może zostać odparty przed walką:

  • zużywa się jeden ładunek;
  • nie dochodzi do walki naziemnej;
  • atakujące oddziały nie angażują się w walkę i wracają.

Wynik raportu zostaje zapisany jako atak zablokowany przez Irysa.

Pole siłowe Filarów zaczyna działać przed rozpoczęciem ataku. Jeśli pole odrzuci atak, nie zużywa się żadnego ładunku Irysa. Jeśli Wirus Filarów o poziomie ściśle wyższym niż poziom pola przedostanie się przez nie, Irys nadal może odeprzeć atak zgodnie z powyższymi zasadami.

Przykład

Planeta może odeprzeć cały atak naziemny bez utraty jednostek obrony, jeśli dostępny Irys aktywuje się w porę.

Kilka Irysów na planecie

Irys nie działa jak typowa obrona w Stoczni Kosmicznej.

Irys jest powiązany z przedmiotami i ekwipunkiem, a nie ze standardową produkcją w Stoczni Kosmicznej.

Planeta może mieć kilka aktywowanych Irysów, w granicach limitu przewidzianego przez system.

Ustawienia plików cookie i modułów śledzących

Aleryos wykorzystuje elementy niezbędne do działania usługi. Kategorie analityczne i marketingowe pozostają wyłączone, dopóki nie zaakceptujesz ich wyraźnie.