Atak musi być wymierzony w prawidłowy, niechroniony cel mieszczący się w odpowiednim przedziale punktowym.
Współczynnik ochrony wynosi x3 w PVP oraz x3 w interakcjach PVE z Wędrowcami. Wartość dokładnie równa limitowi pozostaje dozwolona; odmowa następuje dopiero wtedy, gdy różnica ściśle przekracza ten limit.
Atak może zatem zostać odrzucony, jeśli cel jest:
- zbyt silny w stosunku do limitu obowiązującego w danym kontekście;
- zbyt słaby w stosunku do limitu obowiązującego w danym kontekście.
W PVP limit ten blokuje również Szpiegostwo za pomocą sondy lub drona.
Atak nie może być wymierzony w samą planetę źródłową. Inna planeta tego samego gracza może być celem, jeśli misja spełnia pozostałe warunki. Te zasady kwalifikacji są odrębne od ochrony przed rozpoczęciem walki, która może usunąć flotę stacjonującą w porcie (zob. Ochrona przed walką floty w porcie).

