Podział zneutralizowanych jednostek obejmuje lekko rannych, ciężko rannych, ewentualnie schwytanych i zabitych.
Podział zwykłych jednostek
W przypadku zwykłej zneutralizowanej jednostki obliczenia wykonuje się osobno dla każdego modelu, zaokrąglając wynik w dół:
20% jednostek zostaje lekko rannych i jest natychmiast leczonych;40% zostaje ciężko rannych i trafia do Szpitala właściciela;10% zostaje schwytanych wyłącznie wtedy, gdy ich strona przegrała;- reszta ginie: około
30% po stronie przegranej i 40% po stronie zwycięskiej lub w przypadku remisu.
Żołnierz
Żołnierz nie trafia do Szpitala: 50% zneutralizowanych jednostek zostaje lekko rannych i jest natychmiast leczonych, bez powstawania ciężkich ran. Po stronie przegranej ginie zatem około 40% jednostek, a 10% zostaje schwytanych; po stronie zwycięskiej lub w przypadku remisu ginie 50%.
Leczenie ciężko rannych
Leczenie ciężko rannych pozostałych jednostek korzysta ze standardowej kolejki Populacja i kosztuje 20% kosztu produkcji. Łączny czas leczenia wynosi 20% rzeczywistego czasu produkcji jednej jednostki pomnożonego przez liczbę jednostek, przed zastosowaniem sztucznego minimum jednej sekundy przy zwykłej rekrutacji. Jednostki te korzystają z przyspieszeń kolejki Populacja.
Serwer grupuje jednostki, których czas leczenia upłynął, podczas akcji, przy przejściu na inną stronę lub po zakończeniu leczenia, bez wysyłania osobnego żądania dla każdej jednostki. Ciężko ranne jednostki nie wliczają się do punktów podczas powrotu, oczekiwania w Szpitalu ani leczenia, ale nadal zajmują pojemność populacji; każda wyleczona jednostka odzyskuje normalną liczbę punktów, bez dodatkowych punktów za wydane zasoby. Do czasu wyleczenia pozostają niedostępne i niewidoczne dla szpiegostwa.
Pojmania i przypadki NPC
Pojmane jednostki zawsze pochodzą wyłącznie z przegranej strony i stanowią 10% jej zneutralizowanych jednostek, także w walce z trwałym Wędrowcem. Natychmiast stają się aktywne dla zwycięzcy: bezpośrednio na planecie, jeśli zwycięzca broni, albo po przybyciu misji powrotnej, jeśli zwycięzca atakuje. W przypadku remisu nie dochodzi do pojmania. Efemeryczne starcia bez właściciela ani docelowego inwentarza nie prowadzą do pojmania; ta część jest zaliczana do zabitych.
Ciężko ranne jednostki NPC są odzyskiwane natychmiast, bez trwałej puli ani kolejki.
Przykład
Jeśli przegrana strona traci 100 zwykłych jednostek, 20 natychmiast wraca do zdrowia jako lekko ranne, 40 trafia do Szpitala, 10 zostaje schwytanych przez zwycięzcę, a 30 ginie.