Istnieją dwie formy szpiegostwa: kosmiczna i naziemna.
Szpiegostwo kosmiczne wykorzystuje Sondę wysyłaną wraz z flotą. Nawiązanie kontaktu z Kantorem Vellambre odbywa się za pośrednictwem tej infrastruktury, ale nie dostarcza informacji o planecie ani nie prowadzi do walki: sonda służy do ustanowienia kanału handlowego statku.
Kantor wyświetla również krótki identyfikator 131-xxxxx. Można go wpisać w trybie Referencja w Operacje → Flota → Szpiegostwo, aby namierzyć ten sam statek; identyfikator nie ujawnia jego współrzędnych ani nie omija kontroli misji.
Szpiegostwo naziemne wykorzystuje Warkot wysyłany przez Filary.
Ogólny rozejm w całym wszechświecie blokuje nowe kosmiczne i naziemne misje szpiegowskie między dwoma różnymi graczami, którzy są ludźmi; nie dotyczy kontaktu z Kantorem Vellambre. Zasady i ograniczenia opisano w zabezpieczeniach blokujących atak.

