Ochrona przed walką została uruchomiona, ponieważ punkty floty atakującej osiągnęły właściwy próg: przeciwko ludzkiemu graczowi wynosi on czterokrotność sumy punktów floty i obrony planety, gdy łączna liczba punktów jest niższa niż 5 000 000, a od tej wartości — trzykrotność tej sumy; przeciwko Wędrowcowi zawsze wynosi trzykrotność tej sumy.
Zastosowany warunek:
defender_total_points < 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 4 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)
defender_total_points >= 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 3 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)
errant_defender → attacker_fleet_points >= 3 × (errant_fleet_points + errant_planet_defense_points)
Dokładna równość również uruchamia ochronę. W przypadku ludzkiego gracza łączną liczbę punktów oblicza się w chwili uderzenia na podstawie stanu obrońcy ustalonego przez serwer, zanim jego flota zostanie wyłączona; porównanie punktów floty i obrony jest ograniczone do atakowanej planety. Przeciwko Wędrowcowi stosunek x3 obowiązuje w atakach indywidualnych i grupowych, bez globalnego progu punktowego. W grupie punkty każdej floty oblicza się na podstawie modeli jej właściciela, a następnie sumuje.
Gdy warunek jest spełniony:
- wszystkie zacumowane statki obrońcy zostają wyłączone z walki;
- ich załogi pozostają z nimi i nie ponoszą żadnych strat;
- obrona orbitalna planety walczy normalnie;
- nie dochodzi do startu ani ruchu floty i nie powstaje opóźniony powrót;
- nie zużywa się Eteru ani nie zajmuje slotu floty;
- chronione statki nie powodują strat ani nie tworzą Pól gruzów;
- raport informuje, że zacumowana flota nie brała udziału w walce, nie ujawniając jej składu ani dokładnych wartości punktów.
Ochrona dotyczy ataków PvP, ataków kosmicznych Wędrowców przeciwko ludzkiemu graczowi oraz indywidualnych lub grupowych ataków kosmicznych graczy przeciwko Wędrowcowi. W tym ostatnim przypadku początkowe siły przeciwnika nadal kwalifikują się do zdobywania doświadczenia, natomiast Pola gruzów, zniszczenia i premie zbiorowe pozostają powiązane z rzeczywistymi stratami i zadanymi obrażeniami. Ochrona ta różni się od odzyskiwania po walce: chronione statki nigdy nie zostają zneutralizowane, uszkodzone ani zniszczone.

