Każdy budynek produkcyjny korzysta ze wzoru zależnego od poziomu, a następnie stosuje mnożnik właściwy dla swojej roli.
Podstawa obliczeń to:
poziom × 1,1^poziom
Następnie każdy budynek stosuje swój mnożnik:
Kopalnia Żelaza: × 33Ekstraktor Kryształów: × 22Syntezator Eteru: × 12.1Elektrownia: × 30 w energii, według poziom × 1,16^(poziom - 1)Elektrownia Impulsowa: × 38 w energii, według poziom × 1,185^(poziom - 1)
Wszystkie trzy kopalnie surowców otrzymują kumulatywny próg produkcji ×1,25 na poziomach 20, 30, 40 i 50, czyli ×2,44140625 na poziomie 50. Progi te są stosowane przed bonusami produkcji z planety, technologii, frakcji, artefaktów i pakietów.
Kopalnie zużywają również Energię, bez mnożnika progu:
Kopalnia Żelaza: -11Ekstraktor Kryształów: -11Syntezator Eteru: -22
Elektrownia Impulsowa produkuje Energię, ale zużywa również Eter. Jej produkcja energii jest zgodna ze wzorem 38 × poziom × 1,185^(poziom - 1), natomiast zużycie Eteru uwzględnia 12,5 × poziom × 1,08^(poziom - 1) oraz szybkość produkcji uniwersum: w uniwersum x8 jest mnożone przez 8. Gdy rezerwa się wyczerpie, wyprodukowany Eter może zasilać automatyczne działanie w trybie przerywanym. Jeśli przepływ netto Eteru jest dodatni przy wyłączonej elektrowni (q_off), a ujemny przy włączonej (q_on), udział czasu pracy wynosi q_off / (q_off - q_on). Gra uśrednia produkcję, zużycie i wydajność obu trybów zgodnie z tym udziałem. Jeśli przy wyłączonej elektrowni nie ma produkcji Eteru wystarczającej do jej zasilania, pozostaje ona wyłączona. Nie są potrzebne żadne dodatkowe ustawienia ani ręczne ponowne uruchamianie.
Przykład
Elektrownia Impulsowa może znacznie poprawić twój bilans energetyczny, jednocześnie zmniejszając twój zysk netto Eteru, jeśli działa z pełną mocą.
Jeśli Elektrownia Impulsowa działa w trybie przerywanym z powodu braku rezerwy Eteru, wyświetlana wydajność jest średnią wydajności podczas pracy i postoju. Nie jest obliczana ponownie na podstawie wyświetlanej średniej Energii.