Zasady i wskazówki

Wiki Aleryos

Znajdź zasady, procedury i wskazówki dotyczące twojego imperium.

Ekwipunek i przedmioty użytkowe

Ekwipunek i przedmioty użytkowe, w tym Iris oraz skrzynie z zasobami, a także odsyłacz do przewodnika po artefaktach w sprawie fragmentów.

Rola ekwipunku

Ekwipunek przechowuje przedmioty, z których gracz może korzystać.

Może zawierać takie przedmioty jak Irysy, fragmenty uniwersalne lub skrzynie z zasobami.

Niektóre przedmioty aktywuje się na aktywnej planecie, a inne służą do ulepszania globalnego systemu.

Efekty i zastosowania przedmiotów premium

Każdy przedmiot premium ma określony efekt.

Główne przedmioty to:

  • Kartridże produkcyjne, Ładunki przyspieszające oraz Matryce obniżające koszty: przedmioty zużywalne, których można używać na planecie;
  • Irys Filarów: trafia do ekwipunku; zob. jak go aktywować;
  • Skrzynia zasobów: zapewnia zasoby na aktywnej planecie; zob. jak ją otworzyć;
  • Fragment uniwersalny;
  • Teleporter planetarny: przedmiot przeznaczony dla graczy, który natychmiast przenosi jedną z ich planet pod dostępny adres; serwer przypisuje temu adresowi konkretne położenie. Żadna planeta ani osada PvE, w szczególności Federacja, nigdy nie może go użyć. Odrzucane jest miejsce docelowe, na którym znajduje się planeta gracza, środowisko PvE/gameplay lub Pole gruzów. Planetę można przenieść ponownie dopiero po upływie 45 dni; gracz musi odczekać 48 godzin między dwoma przeniesieniami i może pomyślnie wykonać najwyżej 3 przeniesienia w dowolnym kroczącym okresie 30 dni. Po przeniesieniu przez 30 minut nie można rozpocząć nowego lotu z tej planety. Tymczasowy przycisk migracji w Widoku ogólnym działa odrębnie: beneficjenci migracji mają łącznie pięć przeniesień w ciągu siedmiu dni od wspólnego ponownego otwarcia, bez nowego przedmiotu ani nowego standardowego czasu oczekiwania. Trwające misje i istniejące zwykłe blokady nadal uniemożliwiają przeniesienie.

Niektóre przedmioty można kupować w większych ilościach. Bezpośrednie zakupy skrzyń zasobów 24h, Irysów i fragmentów uniwersalnych podlegają wspólnemu budżetowi 200 000 Astrium na miesiąc kalendarzowy UTC, na konto i uniwersum, aby zachować równowagę między graczami. Możesz swobodnie rozdysponować tę pulę, w tym wydać ją w całości na jeden z tych przedmiotów zużywalnych. Pakiety Cesarza, Monarchy i Rozkwitu Imperium, a także przedmioty zdobywane z innych źródeł, nie pomniejszają tego budżetu. Licznik rozpoczyna się od zera w chwili wprowadzenia tej zasady: wcześniejsze zakupy są wyłączone. Teleporter planetarny nie należy do bezpośrednich zakupów wliczanych do tego budżetu; informacje o jego dostępności w sklepie i innych źródłach pozyskania znajdziesz w sekcji o zakupach premium.

Przykład

Możesz kupić kilka fragmentów uniwersalnych; ich użycie opisano w sekcji poświęconej ich ulepszaniu. Informacje o skrzyni i wyborze zasobu znajdziesz w zasadach otwierania.

Użycie Irysu przeciwko wtargnięciu

Irys służy do ochrony planety przed atakiem naziemnym przeprowadzonym za pośrednictwem Filarów.

Irys musi zostać aktywowany na planecie.

Po aktywacji może zablokować wtargnięcie naziemne. Użyty Irys zostaje wtedy zużyty.

Otwieranie skrzyń z zasobami

Skrzynie po użyciu dają zasoby. Niektóre zapewniają ogólną ilość zasobów, a inne są przypisane do konkretnego zasobu: Żelazo, Kryształ lub Eter.

Podczas używania ogólnej skrzyni gracz wybiera zasób, który chce otrzymać na swojej aktywnej planecie.

Ogólna skrzynia 24h może być otwierana najwyżej 5 razy na dzień UTC, niezależnie od źródła. Jej bezpośredni zakup w sklepie premium podlega wspólnemu miesięcznemu budżetowi opisanemu w efektach i zastosowaniach przedmiotów premium; nie obowiązuje już indywidualny limit zakupu wyrażony w sztukach. Ogólne skrzynie 1h i 6h, a także skrzynie z konkretnym zasobem, nie zużywają ani tego budżetu, ani limitu otwarć. Skrzynia 1h daje jedną dwudziestą czwartą wartości 24h wybranego zasobu, zaokrągloną w dół do najbliższej liczby całkowitej.

Wartość skrzyń jest aktualizowana każdego dnia o 00:00 UTC na podstawie produkcji top 10. Kartridże aktywne w chwili tych obliczeń są uwzględniane w przyjętej produkcji, nawet jeśli ich efekt jest tymczasowy.

Kartridże produkcyjne

Kartridż Żelaza, Kartridż Kryształu i Kartridż Eteru zwiększają odpowiednio produkcję Żelaza, Kryształu i Eteru na wybranej planecie. Każdy wariant zapewnia +10 %, +25 % lub +50 % przez 24 godziny, 3 dni lub 7 dni od chwili aktywacji.

Procent dotyczy efektywnej produkcji bazowej zasobu, po uwzględnieniu korekt, dostępnej energii i naturalnego modyfikatora planety. Jest naliczany oddzielnie od innych bonusów. W przypadku Eteru zwiększa produkcję brutto; zużycie i limity magazynowania nadal podlegają zwykłym zasadom.

Na planecie może być aktywny tylko jeden Kartridż danego zasobu. Możesz więc używać jednocześnie Kartridża Żelaza, Kartridża Kryształu i Kartridża Eteru. Drugi Kartridż tego samego zasobu zostanie odrzucony, dopóki działa poprzedni efekt: nie zastąpi aktywnego Kartridża ani nie przedłuży jego działania.

Efekt działa także wtedy, gdy jesteś offline lub w trybie wakacyjnym. Tryb wakacyjny zachowuje swoje zasady produkcji. Opuszczenie planety usuwa jej efekty, ale nie zwraca użytych przedmiotów. Przedmioty pozostające w ekwipunku nie wygasają.

Przykład: efektywna baza wynosząca 1 000 Żelaza na godzinę, dodatkowy bonus 400 i Kartridż +50 % dają 1 900 Żelaza na godzinę przez czas działania efektu.

Ładunki przyspieszające

Ładunki budowlane, badawcze, okrętowe, montażowe, szkoleniowe i fortyfikacyjne dotyczą odpowiednio budynków, badań, stoczni kosmicznej, wyspecjalizowanych jednostek, populacji i obrony. Każdy Ładunek natychmiast skraca o 10 %, 25 % lub 50 % pozostały czas wybranego aktywnego elementu lub partii na planecie.

Ładunek nie ma czasu działania. Obejmuje całą aktywną partię, w tym partię składającą się z wielu statków lub jednostek populacji, nie zmieniając partii oczekujących w kolejce. Dotyczy operacji z tej samej kategorii, w tym komponentów statków, montażu, przekształcania, naprawy, recyklingu i leczenia. Jeśli aktywnych jest kilka zgodnych partii, podczas potwierdzania wybierasz tę, którą chcesz przyspieszyć.

Możesz używać kilku Ładunków jeden po drugim. Każdy skraca czas pozostały po użyciu poprzedniego. Jeśli partia zakończy się między podglądem a potwierdzeniem, kolejna partia nie zostanie automatycznie wybrana; użycie zostanie odrzucone, a przedmiot zachowany.

Przykład: w przypadku partii, której pozostało 10 godzin, dwa Ładunki 50 % skracają kolejno pozostały czas do 5 godzin, a następnie do 2 godzin i 30 minut. Ukończone jednostki są zaliczane zgodnie ze zwykłym rozliczeniem kolejki.

Matryce obniżające koszty

Matryce konstrukcyjne, badawcze, okrętowe, techniczne, szkoleniowe i fortyfikacyjne obniżają odpowiednio koszty budynków, badań, operacji stoczniowych, wyspecjalizowanych jednostek, populacji i obrony. Każdy wariant zapewnia zniżkę 5 %, 10 % lub 15 % przez 24 godziny, 3 dni lub 7 dni.

Zniżka obejmuje koszty Żelaza, Kryształu i Eteru nowych zamówień opłaconych w czasie działania efektu, po uwzględnieniu istniejących obniżek i zwykłych zasad zaokrąglania. Nie obniża kosztu Astrium, energii ani zarezerwowanych komponentów lub jednostek. Czas realizacji zamówienia jest obliczany na zwykłych zasadach. Zamówienie opłacone wcześniej nie otrzymuje wstecznie zniżki Matrycy; zamówienie opłacone w czasie działania efektu zachowuje ten koszt, nawet jeśli jego realizacja rozpocznie się po wygaśnięciu efektu. Zwroty z recyklingu nadal podlegają dotychczasowym zabezpieczeniom.

Na planecie może być aktywna tylko jedna Matryca danej kategorii. Różne kategorie mogą działać jednocześnie, podobnie jak Kartridże i Matryce. Druga Matryca tej samej kategorii zostanie odrzucona bez zużycia przedmiotu, zastąpienia aktywnej Matrycy ani przedłużenia jej działania.

Czas działania nadal upływa, gdy jesteś offline lub w trybie wakacyjnym. Opuszczenie planety usuwa aktywne efekty, ale nie zwraca przedmiotów. Matryce pozostające w ekwipunku nie wygasają.

Przykład: nowe zamówienie kosztujące 100 000 Żelaza po innych obniżkach kosztuje 85 000 Żelaza z Matrycą 15 %.

Ustawienia plików cookie i modułów śledzących

Aleryos wykorzystuje elementy niezbędne do działania usługi. Kategorie analityczne i marketingowe pozostają wyłączone, dopóki nie zaakceptujesz ich wyraźnie.