Atak przeciwko Wędrowcowi podlega limitowi między silnymi i słabymi celami ×2 (włącznie), sprawdzanemu w podglądzie, a następnie przy oddaniu strzału.
Wieża Rezonansu to planetarna infrastruktura przygotowująca natychmiastowy wrogi atak na obronę orbitalną planety. Może zaatakować planetę przeciwnika lub planetę PvE, którą można zaatakować, ale nie jedną z twoich planet, sojusznika, członka twojego sojuszu ani celu chronionego paktem zakazującym ataków. Obowiązują także zwykłe ograniczenia, w tym limity między silnymi i słabymi celami.
Jej zasięg, liczony od dokładnego położenia planety źródłowej, wynosi:
zasięg = 1 050 × √poziom Wieży źródłowej
W chwili uderzenia gra porównuje poziom Wieży źródłowej z poziomem Wieży na planecie docelowej lub z 0, jeśli ta planeta jej nie posiada:
procent wyłączony = min(100 %, max(0 %, 10 % × (poziom źródłowy − poziom docelowy)))
Dla każdego typu obrony objętego efektem liczba wyłączonych jednostek wynosi floor(stan w chwili uderzenia × procent). Nie ma sztucznego minimum: pojedyncza Aegida pozostaje więc aktywna przy 20 %, ale przy 100 % zostaje wyłączona. Iris zawsze pozostaje sprawna i nie wchodzi w skład tej rezerwy.
Wyłączone obrony pozostają w zapasach i zachowują swoje punkty. Przez 5 minut nie strzelają, nie można ich obrać za cel ani zniszczyć i nie wywołują żadnych efektów specjalnych. Obrony wyprodukowane po uderzeniu pozostają aktywne: poziomy, procent i liczba wyłączonych jednostek są ustalane w chwili strzału. Straty poniesione później przez aktywne obrony nie są przywracane po wygaśnięciu efektu.
Przyjęty strzał zużywa 50 × kosztu aktywacji Filarów dla tej samej trasy, po zastosowaniu zwykłych redukcji RT i zaokrąglenia. Nie wiąże się z dodatkowym kosztem populacji ani frachtu, nie powoduje stałego zużycia energii i nie zajmuje miejsca na misję. Wieża źródłowa ładuje się przez 3 godziny; czas ten pozostaje przypisany do jej planety, jeśli Wieża zostanie rozebrana, a następnie odbudowana.
Planeta docelowa nie może otrzymać kolejnego strzału z Wieży Rezonansu przez 5 minut, niezależnie od strzelającego. Inne planety tego samego właściciela pozostają niezależne. Legalny strzał zostaje zużyty i uruchamia tę blokadę nawet wtedy, gdy różnica poziomów daje 0 %, zapasy są puste lub wszystkie zaokrąglenia dają zero jednostek. Skuteczność i zapasy wroga nie są ujawniane przed wystrzałem.
W PvP strzał wlicza się do wspólnego limitu ataków gracz kontra gracz; w PvE nie zużywa tego limitu. Przyjęty strzał tworzy dwa raporty w PvP: jeden dla strzelającego i jeden dla obrońcy; w PvE tworzy jeden raport dla strzelającego. Zniknięcie źródła nie przerywa już zastosowanego efektu. Porzucenie planety lub zmiana właściciela zachowuje ustalone już terminy wygaśnięcia efektu, blokady celu i odnowienia źródła.
Wymagania dotyczące budowy podsumowano w sekcji Budowa, badania i kolejki. Obliczenie RT wykorzystuje składniki kosztu projekcji, a limity i odmowy opisano w sekcji Ograniczenia i zabezpieczenia ataków.