Ochrona przed walką może się uruchomić, gdy atak wymierzony jest w ludzkiego gracza. Punkty floty atakującej muszą osiągnąć czterokrotność sumy punktów floty i obrony planety, jeśli obrońca ma łącznie mniej niż 5 000 000 punktów, a od tej wartości — trzykrotność tej sumy.
Zastosowany warunek:
defender_total_points < 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 4 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)
defender_total_points >= 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 3 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)
Dokładna równość uruchamia ochronę. Łączna liczba punktów jest obliczana w chwili uderzenia na podstawie stanu obrońcy ustalonego przez serwer, zanim jego flota zostanie wyłączona; porównanie punktów floty i obrony jest ograniczone do atakowanej planety. W przypadku grupy punkty każdej floty są obliczane na podstawie modeli jej właściciela, a następnie sumowane.
Gdy warunek jest spełniony:
- wszystkie statki obrońcy stacjonujące na planecie zostają wyłączone z walki;
- ich załogi pozostają z nimi i nie ponoszą żadnych strat;
- obrona orbitalna planety walczy normalnie;
- nie dochodzi do startu ani ruchu floty i nie powstaje opóźniony powrót;
- nie zużywa się Eteru ani nie zostaje zajęty żaden slot floty;
- chronione statki nie powodują strat ani nie tworzą Pól gruzów;
- raport informuje, że flota stacjonująca na planecie nie brała udziału w walce, nie ujawniając jej składu ani dokładnych wartości punktów.
Ochrona dotyczy ataków PvP oraz ataków kosmicznych Wędrowców przeciwko ludzkim graczom. Nie dotyczy indywidualnych ani grupowych ataków kosmicznych graczy przeciwko Wędrowcowi: jego flota stacjonująca na planecie bierze udział w walce normalnie. Ochrona ta różni się od odzyskiwania po walce: chronione statki nigdy nie zostają zneutralizowane, uszkodzone ani zniszczone.

