Atak musi być wymierzony w prawidłowy, niechroniony cel mieszczący się w odpowiednim przedziale punktowym.
Współczynnik ochrony wynosi x3 w PVP oraz x2 w przypadku wszystkich wrogich działań przeciwko Wędrowcom. Wartość dokładnie równa limitowi pozostaje dozwolona; odmowa następuje dopiero wtedy, gdy różnica punktów ściśle przekracza ten limit.
Atak może więc zostać odrzucony, jeśli cel jest:
- zbyt silny w stosunku do limitu obowiązującego w danym kontekście;
- zbyt słaby w stosunku do limitu obowiązującego w danym kontekście.
Limit dotyczy ataków kosmicznych i ataków z użyciem Filarów, Szpiegostwa sondą lub dronem, Hakowania oraz strzałów z Wieży Rezonansowej. W przypadku ataku grupowego na Wędrowca każdy gracz, zarówno dowódca, jak i dołączający, musi indywidualnie mieścić się w limicie w chwili dopuszczenia do ataku; punkty członków grupy nie są sumowane. Misje już przyjęte są kontynuowane.
Przykład
Mając 100 000 punktów, gracz może zaatakować Wędrowca mającego od 50 000 do 200 000 punktów włącznie. Przy 49 999 lub 200 001 punktów cel jest poza limitem. Sojusznik poza limitem nie może dołączyć do ataku, nawet jeśli dowódca spełnia wymagania.
Atak nie może być wymierzony w samą planetę źródłową. Inna planeta tego samego gracza może być celem, jeśli misja spełnia pozostałe warunki. Te zasady kwalifikacji są odrębne od ochrony przed walką, która może usunąć flotę stacjonującą w porcie (zob. Ochrona przed walką dla floty stacjonującej w porcie).

