Zasady i wskazówki

Wiki Aleryos

Znajdź zasady, procedury i wskazówki dotyczące twojego imperium.

Ograniczenia ataków i zabezpieczenia

Ta strona przedstawia warunki, które mogą uniemożliwić atak, oraz różnice między misjami flotowymi, misjami Filarów i misjami szpiegowskimi.

Cele i różnice punktowe

Atak musi być wymierzony w prawidłowy, niechroniony cel mieszczący się w odpowiednim przedziale punktowym.

Współczynnik ochrony wynosi x3 w PVP oraz x2 w przypadku wszystkich wrogich działań przeciwko Wędrowcom. Wartość dokładnie równa limitowi pozostaje dozwolona; odmowa następuje dopiero wtedy, gdy różnica punktów ściśle przekracza ten limit.

Atak może więc zostać odrzucony, jeśli cel jest:

  • zbyt silny w stosunku do limitu obowiązującego w danym kontekście;
  • zbyt słaby w stosunku do limitu obowiązującego w danym kontekście.

Limit dotyczy ataków kosmicznych i ataków z użyciem Filarów, Szpiegostwa sondą lub dronem, Hakowania oraz strzałów z Wieży Rezonansowej. W przypadku ataku grupowego na Wędrowca każdy gracz, zarówno dowódca, jak i dołączający, musi indywidualnie mieścić się w limicie w chwili dopuszczenia do ataku; punkty członków grupy nie są sumowane. Misje już przyjęte są kontynuowane.

Przykład

Mając 100 000 punktów, gracz może zaatakować Wędrowca mającego od 50 000 do 200 000 punktów włącznie. Przy 49 999 lub 200 001 punktów cel jest poza limitem. Sojusznik poza limitem nie może dołączyć do ataku, nawet jeśli dowódca spełnia wymagania.

Atak nie może być wymierzony w samą planetę źródłową. Inna planeta tego samego gracza może być celem, jeśli misja spełnia pozostałe warunki. Te zasady kwalifikacji są odrębne od ochrony przed walką, która może usunąć flotę stacjonującą w porcie (zob. Ochrona przed walką dla floty stacjonującej w porcie).

Limity ataków i rozejmy

Normalny limit wynosi 3 ataki na dobę UTC przeciwko temu samemu graczowi w ciągu 3 dni, czyli maksymalnie 9 ataków, po czym następuje rozejm trwający do 2 dni.

Limit ten obejmuje:

  • ataki flotą;
  • ataki za pomocą Filarów;
  • strzały z Wieży Rezonansowej w PvP.

Pierwszy nieanulowany atak otwiera cykl obejmujący dni kalendarzowe UTC J, J+1 i J+2. Dni ataków nie muszą następować po sobie: dzień bez ataku pozostaje dostępny do końca.

Nowy cykl staje się możliwy po dwóch pełnych dniach kalendarzowych bez ataku, następujących po ostatnim nieanulowanym ataku:

  • atak tylko 20. dnia: dni 21. i 22. pozostają dostępne, a nowy cykl może rozpocząć się 23. dnia;
  • ataki 20. i 21. dnia: rozejm 23. dnia, wznowienie ataków 24. dnia;
  • ataki 20. i 22. dnia: rozejm 23. i 24. dnia, wznowienie ataków 25. dnia.

Rozejm jest indywidualny i kierunkowy: cykl od A do B nie wpływa na cykl od B do A ani na cykl innego gracza przeciwko B. Cel, który normalnie można zaatakować, jest podczas rozejmu wyświetlany na fioletowo z tarczą. Silny cel pozostaje czerwony, a słaby cel pozostaje zielony.

Istnieje również szczególny limit: maksymalnie 1 atak Filarami dziennie przeciwko tej samej planecie. Strzał z Wieży Rezonansowej w cel PvE nie zużywa limitu PvP. Planeta trafiona strzałem z Wieży Rezonansowej jest objęta własną blokadą na 5 minut przed kolejnym strzałem z Wieży; blokada ta dotyczy wszystkich atakujących w PvP i PvE. Inne planety należące do tego samego właściciela nie podlegają tej blokadzie. Zob. Wieża Rezonansowa.

Anulowane ataki nie są wliczane i po ponownym przeliczeniu mogą spowodować zniknięcie rozejmu. Szpiegostwo nie liczy się jako atak.

Zabezpieczenia blokujące atak

Atak może zostać zablokowany przez ochronę systemową, regułę dotyczącą punktów lub regułę dyplomatyczną.

Główne przyczyny blokady ataku to:

  • nieodnaleziony lub nieprawidłowy cel;
  • cel w trybie urlopowym, zbanowany, zamrożony lub chroniony;
  • cel objęty tymczasową ochroną uniwersum nałożoną przez administrację;
  • cel technicznie powiązany z graczem;
  • przekroczenie limitu ochrony dla zbyt silnego lub zbyt słabego celu zgodnie z obowiązującymi limitami punktowymi (zob. Cele i różnice punktowe);
  • aktywny pakt całkowity;
  • rozejm po zerwaniu paktu;
  • ogólny rozejm;
  • aktywne Pole siłowe Filarów na planecie docelowej, jeśli atakujący ma poziom Wirusa Filarów niższy lub równy poziomowi pola siłowego po stronie obrony;
  • planeta źródłowa identyczna z celem;
  • w przypadku strzału z Wieży Rezonansowej: cel będący własną planetą, planetą sojusznika, planetą należącą do członka tego samego sojuszu lub planetą objętą paktem zabraniającym ataku;
  • planeta, do której strzelono z Wieży Rezonansowej mniej niż 5 minut wcześniej;
  • aktywna Iris podczas ataku naziemnego (zob. Przechwycenie przez Iris).

Ogólny rozejm w uniwersum

Administracja uniwersum może ustawić ogólny rozejm jako wyłączony, ręczny lub zaplanowany. Podczas aktywnego rozejmu nowe próby rozpoczęcia misji między dwoma odrębnymi graczami będącymi ludźmi są odrzucane w przypadku misji Atak, Szpiegostwo i Grabież, wykonywanych flotą lub Filarami, zależnie od rodzaju misji. Zaplanowany okres rozpoczyna się o godzinie rozpoczęcia (włącznie) i kończy o godzinie zakończenia (wyłącznie).

Misje już zaakceptowane zachowują zwykłą trasę, koszt i sposób rozstrzygnięcia. Ogólny rozejm nie blokuje celów PvE, Wędrowców, wykopalisk, faktorii handlowych Vellambre, transportów, przerzutów, eksploracji, recyklingu ani produkcji. Nakłada się na pozostałe zabezpieczenia i nie zmienia indywidualnych limitów.

Atak flotą i atak Filarami

Flota rozpoczyna walkę kosmiczną. Filary rozpoczynają walkę naziemną.

Atak flotą:

  • wykorzystuje statki;
  • wymaga czasu na dotarcie;
  • może łupić, wykorzystując ładowność ocalałych statków;
  • może utworzyć pole gruzów.

Atak Filarami:

Ograniczenia ataków i szpiegostwa

Niektóre ograniczenia są wspólne; szpiegostwo pozostaje odrębne od ataku.

Misja szpiegowska, podobnie jak atak, może zostać odrzucona, jeśli cel jest nieprawidłowy, chroniony, niedozwolony lub znajduje się poza obowiązującym zakresem punktowym; kontrole opisano w sekcjach Zabezpieczenia blokujące atak i Cele i różnice punktowe.

Ogólny rozejm opisany w sekcji Zabezpieczenia blokujące atak blokuje również nowe misje szpiegowskie między dwoma różnymi graczami będącymi ludźmi; nie dotyczy kontaktów Vellambre.

Atak i szpiegostwo różnią się również skutkami:

  • atak rozpoczyna walkę;
  • szpiegostwo generuje raport;
  • szpiegostwo nie wlicza się do dziennego limitu ataków opisanego w sekcji Limity ataków i rozejmy.

Ustawienia plików cookie i modułów śledzących

Aleryos wykorzystuje elementy niezbędne do działania usługi. Kategorie analityczne i marketingowe pozostają wyłączone, dopóki nie zaakceptujesz ich wyraźnie.