Zasady i wskazówki

Wiki Aleryos

Znajdź zasady, procedury i wskazówki dotyczące twojego imperium.

Sojusze główne i pomocnicze

Odpowiedzi opisują sojusze, ich powiązanie z sojuszem pomocniczym i administrację sojuszem pomocniczym, przenoszenie członków oraz kanały przypisane do poszczególnych gałęzi.

Do czego służy sojusz?

Sojusz skupia graczy wokół wspólnej organizacji.

Umożliwia między innymi:

  • zrzeszanie członków;
  • zarządzanie rangami i uprawnieniami;
  • korzystanie z kanału sojuszu;
  • rozwijanie terytoriów i ich magazynu sojuszu;
  • rozwijanie technologii sojuszu;
  • organizowanie dyplomacji i paktów.

Zasady dotyczące wspólnego zapasu, darowizn i ulepszeń opisano w sekcji Terytoria i magazyn sojuszu.

Jak działa sojusz pomocniczy?

Sojusz główny może utworzyć tylko jeden sojusz pomocniczy, trwale z nim powiązany. Sojusz pomocniczy może zrzeszać do 10 członków.

Sojusz pomocniczy funkcjonuje jako odrębny sojusz pod względem członków, punktów, terytoriów i zgromadzonych w nich zasobów, technologii, dyplomacji oraz ataków grupowych.

Powiązanie między sojuszami jest niezmienne: nie można ich rozdzielić. Należą do tej samej rodziny sojuszy, a między ich członkami nie można przeprowadzać ataków, misji szpiegowskich ani innych wrogich działań. Automatyczna ochrona przed atakami i szpiegostwem nie wymaga widocznego indywidualnego paktu; wrogie hakowanie również jest odrzucane.

Sojusz pomocniczy nie ma lokalnego lidera. Lider sojuszu głównego jest uznawany za lidera obu gałęzi.

Rozejm po odejściu z sojuszu lub wykluczeniu z niego

Odejście z sojuszu lub wykluczenie z niego powoduje odrębny, wzajemny rozejm trwający 6 godzin między byłym członkiem a członkami jego rodziny sojuszy. Blokuje on wyłącznie nowe akcje ATTACK, ESPIONAGE i HACKING; prośby o zawarcie paktu i zawieranie paktów, TRANSPORT oraz DEPLOY pozostają możliwe, a misja już zaakceptowana rozstrzyga się normalnie. W sprawie rozejmu po zerwaniu paktu zobacz sekcję o paktach.

Kto administruje sojuszem pomocniczym?

Sojusz pomocniczy jest administrowany z poziomu sojuszu głównego.

Lider sojuszu głównego oraz jego oficerowie z wymaganymi uprawnieniami mogą:

  • zarządzać członkami sojuszu pomocniczego;
  • bezpośrednio zapraszać gracza nienależącego do żadnego sojuszu do sojuszu głównego lub pomocniczego;
  • rozpatrywać zgłoszenia do sojuszu pomocniczego;
  • zmieniać jego konfigurację;
  • zarządzać jego rangami;
  • przenosić członków między obiema gałęziami.

Sojusz pomocniczy może mieć własnych oficerów, ale nie zastępują oni lidera sojuszu głównego i nie otrzymują automatycznie praw do administrowania rodziną sojuszy.

Pozostali członkowie sojuszu głównego mają dostęp tylko do sekcji swojego sojuszu. Członkowie sojuszu pomocniczego mają dostęp tylko do sekcji sojuszu pomocniczego.

Przenoszenie członka między gałęziami

Lider lub upoważniony oficer sojuszu głównego może natychmiast przenieść członka do drugiej gałęzi.

Przeniesienie nie wymaga potwierdzenia ze strony przenoszonego gracza.

Po przybyciu gracz otrzymuje rangę członka w sojuszu docelowym. Jego wkład w sojusz zostaje wyzerowany, ale osobiste żetony i cykl ich produkcji zostają zachowane.

Przeniesienie kończy udział gracza w atakach grupowych przed ich zatwierdzeniem, zgodnie z zasadami anulowania i zawracania. Atak, który został już rozpoczęty, jest kontynuowany podczas walki i w drodze powrotnej.

Lidera sojuszu głównego nie można przenieść. Przeniesienie do sojuszu pomocniczego jest również odrzucane, gdy sojusz ten jest w stanie uśpienia lub osiągnął już limit 10 członków. Przeniesienie między sojuszem głównym a pomocniczym nie uruchamia rozejmu po odejściu lub wykluczeniu opisanego powyżej.

Uśpienie sojuszu pomocniczego

Sojusz główny może uśpić sojusz pomocniczy tylko wtedy, gdy nie ma on żadnych członków.

Uśpiony sojusz pomocniczy znika z rankingów i publicznych widoków, jakby nie został jeszcze utworzony. Do czasu reaktywacji nie może już przyjmować podań ani nowych członków, otrzymywać darowizn do swojego magazynu sojuszu ani rozpoczynać nowych projektów terytorialnych. Projekt, który już trwa, zachowuje swój termin realizacji.

Uśpienie nie usuwa ani sojuszu, ani jego powiązania z sojuszem głównym. Upoważniony administrator sojuszu głównego może później ponownie go aktywować.

Dostęp do kanałów sojuszowych i kanału Federacji

Każda gałąź ma własny kanał sojuszu: kanał sojuszu głównego jest zarezerwowany dla jego członków, a kanał sojuszu pomocniczego dla członków tej gałęzi.

Kanał Federacja automatycznie skupia wszystkich członków obu gałęzi. Przeniesienie aktualizuje dostęp do odpowiedniego kanału sojuszu, a dostęp do kanału Federacja zostaje zachowany.

Ustawienia plików cookie i modułów śledzących

Aleryos wykorzystuje elementy niezbędne do działania usługi. Kategorie analityczne i marketingowe pozostają wyłączone, dopóki nie zaakceptujesz ich wyraźnie.