Wędrowca można zaatakować lub szpiegować. Atak kosmiczny można też przygotować z sojusznikami.
Planety Wędrowców mogą być celem:
- kosmicznego
Ataku; - grupowego kosmicznego
Atakuz udziałem maksymalnie10graczy z tego samego sojuszu, wliczając przywódcę; - naziemnego
Atakuprzez Filary; Szpiegostwa;Hakowania;- strzału z
Wieży Rezonansu.
Każda wroga akcja podlega limitowi ochrony przy różnicy sił do ×2 włącznie. Każdy uczestnik grupowego ataku, w tym jego przywódca, musi osobiście kwalifikować się do ataku na dany cel, aby do niego dołączyć.
W przypadku grupowego ataku po dotarciu na miejsce przywódca wybiera czas przygotowania: 5, 10, 15, 20, 25, 30 minut lub 1, 3, 6, 12 godzin. Sojusznicy muszą dołączyć odpowiednio wcześnie, aby ich floty dotarły przed rozpoczęciem starcia. Walka i raport są wspólne, ale każda flota ponosi własne straty, zachowuje ocalałe jednostki, wraca osobno i otrzymuje własny udział w łupie. Ta opcja nie dotyczy ataków na innych graczy ani ataków naziemnych.
Przed rozpoczęciem starcia przywódca może anulować cały grupowy atak, a uczestnik może zawrócić tylko własną flotę. Floty, których to dotyczy, wracają do miejsc, z których wyruszyły. Gdy rozpocznie się starcie, anulowanie ataku ani zawrócenie floty nie są już możliwe: walka i powroty przebiegają normalnie.
Misje transportowe, misje stacjonowania i inne misje użytkowe na planetę Wędrowca są odrzucane przez serwer przy wysyłaniu. Wędrowiec nie jest więc miejscem handlu, stacjonowania ani wsparcia.

