Walki kosmiczne z Wędrowcami mogą tworzyć pola gruzów; walki naziemne ich nie tworzą. Wspólne zasady tworzenia pól, współczynniki dla statków graczy i obrony, współrzędne oraz kumulowanie zawartości pola opisano w artykule Tworzenie pól gruzów. Szczególne zasady dotyczące strat wśród statków Wędrowców są następujące: ich wkład zależy od rzeczywistych, trwałych strat gracza, przy czym uwzględnia się wyłącznie wartość członków ludzkiej załogi utraconych na stałe. Ocalali, członkowie załóg na pokładzie kadłubów, które jedynie uszkodzono, oraz straty wśród załóg Wędrowców nie są uwzględniane w tej ludzkiej wartości odniesienia. Mechanizm galaktycznego nadrabiania i poziom zagrożenia Wędrowcy mogą również wpływać na ilość wygenerowanych gruzów; gdy Wędrowiec się broni, 10% wartości jego zniszczonych obron uwzględnia się w obliczeniu referencyjnym.
Bazowe współczynniki wkładu statków Wędrowców to Żelazo 5%, Kryształ 5% i Eter 2%. Wkład Eteru zmniejsza się o 60% w porównaniu z obliczeniem referencyjnym dla tego samego zasobu, przed zaokrągleniem. Referencyjny próg ekonomiczny nie jest ponownie stosowany po tej modyfikacji.
W grupowym ataku kosmicznym na zwykłego Wędrowca część pochodząca z jego statków jest podwajana, gdy co najmniej trzech uczestników zadało po co najmniej 10% łącznych obrażeń. Khar’Zul nie otrzymuje tej premii. Ta część pozostaje ograniczona do 80% przed premią za zagrożenie i nigdy nie może przekroczyć 100% strat podlegających recyklingowi. Gruzy pochodzące ze statków graczy i obrony nie są podwajane. Wspólne zasady dotyczące współrzędnych i kumulowania zawartości opisano w artykule Tworzenie pól gruzów; zawartość możliwą do odzyskania i jej zbieranie — w artykule Misja recyklingu.

