Zasady i wskazówki

Wiki Aleryos

Znajdź zasady, procedury i wskazówki dotyczące twojego imperium.

Wrogie spotkania i katastrofy podczas eksploracji

Ta strona wyjaśnia, jak wrogie spotkania przeradzają się w bitwy, czym różnią się w zależności od trybu oraz jak katastrofa wpływa na wyprawę.

Intensywność i przebieg wrogich spotkań

Wroga obecność wywołuje prawdziwą bitwę z istotą Szczeliny, a nie abstrakcyjną stratę. Intensywność jest losowana po wyniku „wroga obecność”; w przestrzeni stosuje się jeden współczynnik do ustalenia budżetu wroga, natomiast na lądzie losuje się współczynnik dla każdego typu jednostki.

IntensywnośćPrawdopodobieństwoWspółczynnik przestrzenny stosowany do budżetu wrogaWspółczynnik lądowy losowany dla każdego typu jednostki
Mała60 %20 % do 30 %10 % do 20 %
Średnia30 %40 % do 60 %30 % do 50 %
Duża10 %60 % do 70 %65 % do 85 %

Przy małej liczbie jednostek rzeczywiste siły wroga mogą być proporcjonalnie większe, niż wynikałoby z podanego współczynnika. Liczebność wrogich jednostek jest zawsze całkowita: każda dodatnia część jest zaokrąglana w górę do co najmniej jednej jednostki danego modelu lub typu. Na przykład podczas małego spotkania w przestrzeni przy 20%, po wysłaniu jednego statku, obliczenie 0,2 wrogiego statku skutkuje wygenerowaniem jednego całego statku. To samo zaokrąglenie stosuje się podczas spotkań lądowych.

Obecność otrzymuje technologie bojowe o poziomach wylosowanych z zakresu od −3 do +3 względem gracza. Siły wroga noszą w raportach nazwy klas Szczeliny; nazwy te są kosmetyczne i nie zmieniają statystyk modeli Wędrowców ani skopiowanych jednostek, nie wpływają też na straty, rannych ani pojmanych.

Wrogie spotkanie generuje narracyjny komunikat z eksploracji i szczegółowy raport z bitwy. W przypadku flot kosmicznych tworzy się misję powrotną, jeśli statki przetrwają. Szczegółowe zasady walki kosmicznej i pól gruzów opisano w Spotkaniu kosmicznym i polach gruzów w Szczelinie; wyniki walki lądowej opisano w Spotkaniu lądowym.

Przykład

Flota może napotkać Zwiadowców Szczeliny, Wędrowną Siłę lub Przebudzonych Strażników; bitwa zostaje następnie rozstrzygnięta przez standardowy silnik walki.

Spotkanie kosmiczne i pola gruzów w Szczelinie

Wroga istota generuje modele PvE Wędrowców, nie kopiując modeli wysłanych statków. Łączna liczba punktów gracza określa próg modeli: 0–100k, 100–500k, 500k–1m, 1m+, 3m+ lub 40m+. Pojedynczy współczynnik przestrzenny związany z intensywnością spotkania, przedstawiony w poprzedniej tabeli, stosuje się do wartości wysłanych statków, aby ustalić budżet wroga. Jeśli budżet ten nie wystarcza na wygenerowanie żadnego modelu z danego progu, mimo to generowany jest najtańszy statek Wędrowców.

Wrogie statki mogą otrzymać w raporcie następujące nazwy klas: Lustrzany Zwiadowca, Łowca Szczeliny, Czarna Fregata, Przebudzony Krążownik i Widmowy Pancernik. Wyświetlana nazwa zastępuje nazwę modelu Wędrowca, natomiast statystyki i koszty pozostają takie jak w przypadku wygenerowanego modelu PvE.

Gdy podczas eksploracji kosmicznej dochodzi do spotkania z wrogą obecnością i zniszczenia statków, Pole gruzów może pojawić się w eksplorowanej Szczelinie. Na mapie ciągłej Pole gruzów ma własną tożsamość i pozostaje powiązane z tą Szczeliną; nie zajmuje miejsca planety. Wybierz Pole gruzów, aby wysłać misję recyklingu dokładnie do tego celu.

Pozycja 11 należy do dawnego systemu adresowania opartego na układach. Pozostaje czytelna w raportach historycznych, ale nie wskazuje planety ani nowego celu na mapie ciągłej.

StratyZasada udziału w Polu gruzów
Zniszczone statki wrogiej istoty3% do 40% ich wartości, w zależności od stosunku wartości rzeczywistych, trwałych strat gracza do wartości strat wrogiej istoty.

Straty w kadłubach gracza podlegają wspólnym stawkom tworzenia Pól gruzów, które nie uwzględniają uszkodzonych kadłubów i określają również ogólne zasady tworzenia, współrzędnych i kumulacji. Skład surowcowy wrogich statków odpowiada składowi statków Wędrowców, co opisano w sekcji Tworzenie Pól gruzów.

Eksploracja lądowa nie tworzy kosmicznego Pola gruzów.

Przykład

Jeśli flota zniszczy statki podczas spotkania w Szczelinie, Pole gruzów może pojawić się w tej Szczelinie. Straty statków gracza i wrogiej istoty mogą przyczynić się do jego powstania zgodnie z odpowiednimi zasadami; recyklery kierują się następnie do wybranego Pola gruzów. Dawny raport wspominający [4:46:11] zachowuje ten historyczny adres.

Spotkanie lądowe

Wroga istota kopiuje jednostki szturmowe wysłane za pośrednictwem Filarów. Rozmiar spotkania jest wspólny dla całej siły, a następnie każdy typ jednostki losuje własny współczynnik lądowy zgodnie z tabelą intensywności w poprzedniej sekcji.

Bitwa lądowa zachowuje normalne zasady dotyczące zabitych, rannych i pojmań, a także schwytanych transporterów, jeśli pozwalają na to zasady walki, oraz ocalałych.

Wrogie jednostki mogą otrzymać w raporcie następujące nazwy klas: Strażnik Szczeliny, Wędrowny Bastion, Widmo Pęknięcia, Przebudzony Przeciążacz i Egzekutor Szczeliny. Nazwy te są wyświetlane w raporcie, ale statystyki pozostają takie jak u skopiowanych jednostek.

Przykład

Wyprawa lądowa złożona z żołnierzy i bastionów może napotkać wrogą siłę wyświetlaną jako Strażnicy Szczeliny i Wędrowne Bastiony.

Rozstrzygnięcie katastrofy

Katastrofa całkowicie niszczy wyprawę. W przeciwieństwie do wrogiej obecności nie wywołuje szczegółowej bitwy, nie pozostawia ocalałych ani nie generuje łupu: oznacza całkowitą stratę.

Przykład

Flota kosmiczna lub wyprawa lądowa może zostać całkowicie utracona, jeśli losowanie wskaże całkowitą katastrofę.

Ustawienia plików cookie i modułów śledzących

Aleryos wykorzystuje elementy niezbędne do działania usługi. Kategorie analityczne i marketingowe pozostają wyłączone, dopóki nie zaakceptujesz ich wyraźnie.