Zasady i wskazówki

Wiki Aleryos

Znajdź zasady, procedury i wskazówki dotyczące twojego imperium.

Wyniki i nagrody z eksploracji

Możliwe wyniki eksploracji, sposób obliczania nagród zależnie od trybu i zaangażowanej wagi oraz znaleziska kosmiczne i naziemne.

Możliwe wyniki i prawdopodobieństwa

Silnik losuje kategorię wyniku. Dwa wyniki z prawdopodobieństwem 15% są charakterystyczne dla danego trybu: statki lub komponenty w eksploracji kosmicznej oraz populacja w eksploracji naziemnej. Każdy tryb ma zatem wektor prawdopodobieństw o sumie wynoszącej 100%.

WynikEksploracja kosmicznaEksploracja naziemna za pośrednictwem Filarów
Neutralna porażka15,45 %15,45 %
Zasoby, z dodatkowymi 2–4 Echami32,025 %32,025 %
Statki lub komponenty15 %—
Populacja—15 %
Obecność wroga11 %11 %
Całkowita katastrofa2,5 %2,5 %
Astrium3,125 %3,125 %
Rzadki przedmiot4,5 %4,5 %
Opóźnienie powrotu, bez zysku ani straty5 %5 %
Neutralny sukces11,4 %11,4 %
Łącznie100 %100 %

Pula rzadkich łupów zawiera 21 jednakowo prawdopodobnych możliwości: sześć historycznych przedmiotów (Iris, Fragment Uniwersalny, skrzynia zasobów 6 h, skrzynia Żelaza, skrzynia Kryształu i skrzynia Eteru), a także każdą z 15 kart należących do Kartridży, Ładunków i Matryc. Każda możliwość stanowi 1/21 puli rzadkich łupów, czyli około 0,214 % na eksplorację, w obu trybach.

Do ekwipunku bezpośrednio trafia tylko jedna jednostka. W przypadku karty każdy z jej trzech poziomów mocy jest równie prawdopodobny; Kartridże i Matryce losują też czas trwania z jednakowym prawdopodobieństwem spośród 24 godzin, 3 dni i 7 dni. Można więc znaleźć wszystkie 99 wariantów z katalogu. Przedmiot nie jest aktywowany automatycznie: jego użycie podlega zasadom dotyczącym planetarnych materiałów eksploatacyjnych. W dzienniku znaleziska są grupowane według rodziny, a raport określa zdobyty wariant.

Opóźnienie przesuwa powrót o 20 do 400 minut. 70% opóźnień trwa 20–60 minut, 25% trwa 61–180 minut, a 5% trwa 181–400 minut. Liczbę minut losuje się równomiernie z wybranego przedziału. W eksploracji kosmicznej opóźnienie to dolicza się do standardowego czasu podróży powrotnej. Podczas eksploracji za pośrednictwem Filarów ekspedycja czeka tyle czasu, zanim wróci na planetę, z której wyruszyła. Jednostki i ładunek na pokładzie pozostają niedostępne aż do powrotu; ten wynik nie przynosi ani znaleziska, ani straty.

Narracja i czas trwania pozostają bez zmian: zagubiona ekspedycja, nieznana istota, rozmowa z cywilizacją pozaziemską lub zakłócenie elektromagnetyczne. Opóźnienie nie zmienia ani wybranego nominalnego czasu trwania, ani limitu ekonomicznego. Ilości uzyskane z innych znalezisk pozostają bez zmian.

Obecność wroga uruchamia następnie losowanie intensywności spotkania; prawdopodobieństwa i proporcje dla każdego trybu opisano w artykule Intensywność i przebieg wrogich spotkań.

Przykład

Ekspedycja może wrócić bez zysku, przywieźć przydatne łupy, wywołać walkę albo zostać całkowicie utracona.

Obliczanie wagi i zysków

Waga wyprawy

Łup zależy od wagi wyprawy. Gra oblicza łączną wartość na podstawie statków wysłanych na eksplorację kosmiczną, jednostek i dozwolonych transporterów w eksploracji naziemnej oraz ewentualnie zabranych zasobów.

Budżet i podział zasobów

W przypadku potencjalnych nagród budżet często odpowiada 6% do 20% zaangażowanej wagi, zależnie od wyniku. Przy wyniku zasobów budżet przelicza się na wartość ekonomiczną, a następnie na ilości surowców według przeliczników 1 Żelazo = 1, 1 Kryształ = 1,5 i 1 Eter = 3. Przy takim samym budżecie losowanie daje mniejszą surową ilość Eteru niż Kryształu lub Żelaza. Globalne losowanie wybiera: samo Żelazo 27,5%, sam Kryształ 27,5%, sam Eter 20%, dwa różne zasoby 20% lub trzy zasoby 5%. Budżet jest dzielony między wybrane zasoby i ograniczony dostępną ładownością; osobno dodawane jest od 2 do 4 Ech.

Limit zysku

Każdy zysk ekonomiczny podlega limitowi właściwemu dla danej eksploracji: floor((wartość skrzyni zasobów 24h w ekwiwalencie Żelaza × (100 + premia)) / 2400). Premia obejmuje +5% za każdy poziom Technologii Eksploracji oraz aktywny bonus Ekstrakcji terenowej. Losowanie 6% do 20% stosuje się do dziesięciokrotności wagi, z ograniczeniem do wagi potrzebnej do osiągnięcia limitu przy 20%: zwiększenie wagi wysłanej ekspedycji nie zwiększa już zysku, a przy 8% budżet wynosi 8/20 limitu. Zasoby nadal ogranicza ładowność; Astrium, Echa i rzadkie łupy nie wliczają się do tego limitu.

Bonus do populacji

Gdy eksploracja naziemna przynosi populację, Zgromadzenie ocalałych zwiększa żądaną wartość o 2% do 10% przed zastosowaniem limitu tej eksploracji. Ta umiejętność nie zmienia ani prawdopodobieństwa losowania populacji, ani jej losowego składu. Bonus zmniejsza wagę potrzebną do osiągnięcia limitu, ale nie rekompensuje niższego wyniku losowania.

Ładowność i neutralny wynik

Łup jest następnie ograniczony dostępną ładownością. Jeśli limit ładowności, limit przypadający na eksplorację lub budżet nagrody prowadzi do 0 rzeczywistego zysku poza Echami, raport końcowy pozostaje neutralny zamiast ogłaszać znalezisko bez łupu, chyba że losowanie zasoby przyznaje globalne Echa.

Wpływ czasu trwania

Efektywny limit ekonomiczny wynosi floor(limit bazowy × mnożnik czasu trwania). Limit bazowy nadal uwzględnia Technologię Eksploracji i aktywny bonus frakcji. Mnożnik dotyczy zasobów, statków, komponentów i jednostek populacji, ale nie prawdopodobieństw, Astrium, Ech, rzadkich przedmiotów, walk, strat ani ruin.

Ten sam nominalny mnożnik stosuje się osobno do doświadczenia frakcji przyznawanego po rozstrzygnięciu wyniku: bazowe 30 XP zmienia się w 30, 32, 34, 36, 39 lub 41 XP przy czasie trwania wynoszącym 1, 2, 3, 4, 5 lub 6 h. Ten zysk nie zależy od faktycznego łupu, ładowności, czasu podróży ani opóźnienia. Za każdy faktycznie rozstrzygnięty wynik przyznawane jest to doświadczenie; odwołanie wyprawy przed rozstrzygnięciem go nie daje. Zobacz Aktywności przyznające doświadczenie, aby poznać pełne zasady.

Przykład

Mała wyprawa może się udać, ale przyniesie niewiele. Wyprawa z już pełną ładownią również może uzyskać neutralny wynik, nawet jeśli początkowe losowanie wskazywało zasoby.

Zyski z eksploracji kosmicznej

Eksploracja kosmiczna może przynieść zasoby, statki, Astrium, rzadkie przedmioty, a czasem także komponenty. Nigdy nie przynosi populacji.

W przedziale zysków typu statki wynikiem mogą być statki wysłanego modelu albo komponenty zamiast nich. Można zdobyć wyłącznie komponenty, których wymagania wstępne są już spełnione. Pojawiają się w raporcie, ale trafiają do zapasów planetarnych dopiero po dotarciu misji RETURN.

Przykład

Eksploracja kosmiczna może znaleźć komponenty statku zamiast kompletnego statku.

Zyski z eksploracji naziemnej

Eksploracja naziemna za pośrednictwem Filarów może przynieść zasoby, populację, Astrium i rzadkie przedmioty. Nigdy nie może przynieść komponentów statku, statków ani urządzeń specjalistycznych.

Wynik ekonomiczny dostępny wyłącznie w tym trybie przynosi populację z prawdopodobieństwem 15%. Uzyskana populacja pozostaje otwartą pulą: mogą pojawić się jej różne typy, nawet jeśli początkowa wysyłka jest ograniczona do jednostek szturmowych.

Przykład

Eksploracja naziemna może przynieść zasoby, populację lub rzadki przedmiot, ale nigdy urządzenie ani część statku.

Ustawienia plików cookie i modułów śledzących

Aleryos wykorzystuje elementy niezbędne do działania usługi. Kategorie analityczne i marketingowe pozostają wyłączone, dopóki nie zaakceptujesz ich wyraźnie.