Misje, wydarzenia i niektóre aktywności PvP lub PvE mogą zapewniać doświadczenie frakcji. Zwycięstwo gracza nad Wędrowcem zapewnia bazowo 260 XP w starciu z frakcją Veyrs, 220 XP z frakcją Noctes lub 180 XP z frakcją Haldens, ale tylko jeśli cel stawił skuteczny opór militarny.
Atak Filarów wykorzystuje tę bazę bezpośrednio. Atak kosmiczny dodaje premię zależną od zagrożenia przed walką, ograniczoną do +30%. W grupie kosmicznej, jeśli co najmniej trzech uczestników zadało po 10% obrażeń, każdy uczestnik spełniający ten próg otrzymuje zysk pomnożony przez x1,5; pozostali otrzymują standardowy zysk z ataku kosmicznego. Porażka, remis lub cel bez skutecznego oporu przynosi 0 XP.
Każda eksploracja, która dotrze do rozstrzygnięcia, zapewnia doświadczenie niezależnie od wyniku: także w przypadku wyniku neutralnego, znaleziska, katastrofy lub przegranego starcia z wrogiem. Punktem wyjścia jest 30 XP, a do tej wartości stosuje się mnożnik zależny od wybranego nominalnego czasu trwania: 30 / 32 / 34 / 36 / 39 / 41 XP dla 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 h. Czas podróży, opóźniony powrót ani skrócenie czasu trwania przez frakcję nie zmieniają tej wartości. Eksploracja przywołana przed rozstrzygnięciem nie zapewnia niczego; starcie z wrogiem podczas eksploracji nie daje drugiej nagrody za walkę PvP.
Zwycięstwo jednego gracza nad innym może zapewnić doświadczenie atakującemu. Podstawowa wartość to 30 XP, pomnożona przez stosunek globalnych punktów celu do punktów atakującego, obliczony przed stratami i ograniczony do przedziału od 1/3 do 3: floor(30 × clamp(punkty celu / punkty atakującego, 1/3, 3)). Zysk wynosi więc od 10 do 90 XP; słabszy cel zmniejsza zysk, ale nie odbiera już zdobytego doświadczenia. Doświadczenie przysługuje tylko za zwycięstwo w walce, w której przeciwnik stawił skuteczny opór militarny i poniósł straty wojskowe. Obrońca nie otrzymuje doświadczenia; atakujący nie otrzymuje go też po porażce ani remisie lub po walce bez oporu militarnego albo strat po stronie wroga.
Każdy odrębny atak PvP spełniający te warunki zapewnia doświadczenie osobno, także w przypadku ataków na tego samego gracza, bez opóźnienia ani limitu powtórzeń. Ponowne przetworzenie tej samej bitwy zachowuje jednak już zapisaną wartość i nie przyznaje jej ponownie. Raport z bitwy pokazuje faktycznie otrzymaną ilość doświadczenia.
Przykładami postępu są misja przyznająca doświadczenie frakcji, wydarzenie z nagrodą za postęp lub kwalifikujące się zwycięstwo nad Wędrowcem. Aby rozróżnić zdobywanie doświadczenia, stopień i zakup umiejętności, zobacz Doświadczenie i stopień doktrynalny oraz Zakup umiejętności.