Zasady i wskazówki

Wiki Aleryos

Znajdź zasady, procedury i wskazówki dotyczące twojego imperium.

Doświadczenie i stopnie frakcji

Doświadczenie frakcji podnosi stopnie, które odblokowują kolejne poziomy umiejętności. Opisano tu zdobywanie doświadczenia za misje, eksplorację i Wykopaliska.

Doświadczenie i stopień doktrynalny

Doświadczenie frakcji zwiększa stopień doktrynalny i nie jest wydawane podczas zakupu umiejętności. Stopień warunkuje dostęp do niektórych umiejętności lub ich poziomów, które mogą wymagać osiągnięcia minimalnego progu.

Gracz może więc mieć wystarczająco dużo Ech, aby kupić umiejętność, ale musi najpierw osiągnąć wymagany stopień, by ją odblokować. Wyższe stopnie odblokowują bardziej zaawansowane poziomy; poziomy umiejętności nadal kupuje się za Echa.

Wpływ stopnia na zdolności

Stopień frakcji rośnie wraz z zapisanym doświadczeniem frakcji. Zwiększa limity aktywnych misji, eksploracji i wykopalisk oraz odblokowuje dostęp do poziomów umiejętności. Bonusy z pakietów i inne bonusy zwiększające pojemność są doliczane do odpowiednich limitów.

  • Aktywne misje: wartość bazowa to 1 na stopniu 0, następnie +1 na stopniach 1, 6, 12, 18, 24, 30, 36, 42, 48 i 50; podstawowy limit wynosi 11 na stopniu 50, przed uwzględnieniem innych bonusów.
  • Aktywne eksploracje: wartość bazowa to 5, następnie +1 na stopniach 1, 7, 14, 21, 28, 35, 42, 49 i 50; limit wynosi 14 na stopniu 50 bez pakietu.
  • Aktywne wykopaliska: wartość bazowa to 2 do stopnia 7, następnie limity wynoszą 3, 4, 5, 6, 7, 8 i 9 na stopniach 8, 16, 24, 32, 40, 48 i 50.
  • Poziomy umiejętności: poziomy 1, 2, 3, 4 i 5 są dostępne od stopni 0, 6, 12, 20 i 35. Każdy poziom nadal trzeba kupić za Echa.

Każda eksploracja i każde wykopalisko zajmują też jedno miejsce w globalnym limicie aktywnych misji.

Na stopniu 14, przed uwzględnieniem innych bonusów, limity wynoszą 4 aktywne misje, 8 aktywnych eksploracji i 3 aktywne wykopaliska. Eksploracje i wykopaliska nie mogą łącznie zajmować więcej niż 4 miejsca w globalnym limicie; poziom 3 umiejętności jest dostępny do zakupu.

Aktywności zapewniające doświadczenie

Misje, wydarzenia i niektóre aktywności PvP lub PvE mogą zapewniać doświadczenie frakcji. Zwycięstwo gracza nad Wędrowcem zapewnia bazowo 260 XP w starciu z frakcją Veyrs, 220 XP z frakcją Noctes lub 180 XP z frakcją Haldens, ale tylko jeśli cel stawił skuteczny opór militarny.

Atak Filarów wykorzystuje tę bazę bezpośrednio. Atak kosmiczny dodaje premię zależną od zagrożenia przed walką, ograniczoną do +30%. W grupie kosmicznej, jeśli co najmniej trzech uczestników zadało po 10% obrażeń, każdy uczestnik spełniający ten próg otrzymuje zysk pomnożony przez x1,5; pozostali otrzymują standardowy zysk z ataku kosmicznego. Porażka, remis lub cel bez skutecznego oporu przynosi 0 XP.

Każda eksploracja, która dotrze do rozstrzygnięcia, zapewnia doświadczenie niezależnie od wyniku: także w przypadku wyniku neutralnego, znaleziska, katastrofy lub przegranego starcia z wrogiem. Punktem wyjścia jest 30 XP, a do tej wartości stosuje się mnożnik zależny od wybranego nominalnego czasu trwania: 30 / 32 / 34 / 36 / 39 / 41 XP dla 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 h. Czas podróży, opóźniony powrót ani skrócenie czasu trwania przez frakcję nie zmieniają tej wartości. Eksploracja przywołana przed rozstrzygnięciem nie zapewnia niczego; starcie z wrogiem podczas eksploracji nie daje drugiej nagrody za walkę PvP.

Zwycięstwo jednego gracza nad innym może zapewnić doświadczenie atakującemu. Podstawowa wartość to 30 XP, pomnożona przez stosunek globalnych punktów celu do punktów atakującego, obliczony przed stratami i ograniczony do przedziału od 1/3 do 3: floor(30 × clamp(punkty celu / punkty atakującego, 1/3, 3)). Zysk wynosi więc od 10 do 90 XP; słabszy cel zmniejsza zysk, ale nie odbiera już zdobytego doświadczenia. Doświadczenie przysługuje tylko za zwycięstwo w walce, w której przeciwnik stawił skuteczny opór militarny i poniósł straty wojskowe. Obrońca nie otrzymuje doświadczenia; atakujący nie otrzymuje go też po porażce ani remisie lub po walce bez oporu militarnego albo strat po stronie wroga.

Każdy odrębny atak PvP spełniający te warunki zapewnia doświadczenie osobno, także w przypadku ataków na tego samego gracza, bez opóźnienia ani limitu powtórzeń. Ponowne przetworzenie tej samej bitwy zachowuje jednak już zapisaną wartość i nie przyznaje jej ponownie. Raport z bitwy pokazuje faktycznie otrzymaną ilość doświadczenia.

Przykładami postępu są misja przyznająca doświadczenie frakcji, wydarzenie z nagrodą za postęp lub kwalifikujące się zwycięstwo nad Wędrowcem. Aby rozróżnić zdobywanie doświadczenia, stopień i zakup umiejętności, zobacz Doświadczenie i stopień doktrynalny oraz Zakup umiejętności.

Nazwy stopni

Istnieje 6 stopni doktrynalnych:

  • Aspirant Linii: poziomy od 1 do 10;
  • Nosiciel Pieczęci: poziomy od 11 do 20;
  • Strażnik Osnowy: poziomy od 21 do 30;
  • Dowódca Filaru: poziomy od 31 do 40;
  • Pretendent do Tronu: poziomy od 41 do 49;
  • Wybraniec Koronacji: poziom 50.

Stopień wskazuje postęp i warunki dostępu; umiejętności nadal kupuje się w drzewku (zobacz Zakup umiejętności).

Ustawienia plików cookie i modułów śledzących

Aleryos wykorzystuje elementy niezbędne do działania usługi. Kategorie analityczne i marketingowe pozostają wyłączone, dopóki nie zaakceptujesz ich wyraźnie.