Zasady i wskazówki

Wiki Aleryos

Znajdź zasady, procedury i wskazówki dotyczące twojego imperium.

Misje, zadania dzienne i nagrody

Misje dzienne, tygodniowe i miesięczne oraz zadania dzienne: przyjmowanie, odświeżanie, nagrody zależne od poziomu trudności i kryteria ukończenia.

Rola misji okresowych

Misje okresowe nagradzają regularną aktywność. Wymagają działań takich jak logowanie, eksploracja, atak, szpiegostwo, budowa, darowizny dla sojuszu, handel, recykling lub używanie przedmiotów. Występują w wersjach dziennych, tygodniowych i miesięcznych.

Automatyczne śledzenie

Serwer automatycznie śledzi odpowiednie działania i zwiększa postęp, gdy działanie spełniające warunki zostanie rozstrzygnięte. Gracz nie musi ręcznie zgłaszać misji: wykonuje wymagane działanie.

Nagrody za misje i samouczek

Nagrody mogą obejmować skrzynie, fragmenty, Astrium, doświadczenie frakcji, Echa lub Iris.

Przykłady:

  • indywidualna misja dzienna: 5 Astrium i 5 XP;
  • indywidualna misja tygodniowa: 15 Astrium i 15 XP;
  • indywidualna misja miesięczna: 25 Astrium i 25 XP;
  • misja samouczka: 15 XP;
  • nagroda za rozdział samouczka: 100 XP;
  • globalna premia dzienna: skrzynia zasobów, 3 Echa i 20 XP;
  • globalna premia tygodniowa: skrzynie, uniwersalny fragment, 9 Ech i 140 XP;
  • globalna premia miesięczna: skrzynia, fragmenty, Iris, 25 Ech i 500 XP.

Przyjmowanie i odnawianie zadań

Każdego dnia UTC widzisz 9 kart zadań. Możesz przyjąć 5 dziennie i mieć jednocześnie zajęte 2 miejsca.

Losowanie jest odnawiane od 00:00 UTC. Karta nadal aktywna, ukończona, ale nieodebrana, wygasła lub już odebrana zachowuje swoje miejsce do następnego właściwego losowania.

Możesz odświeżyć do 3 dostępnych kart dziennie. Odświeżenie zachowuje poziom trudności, ale zmienia typ zadania. Tablica zawiera najwyżej jedną kartę z rodziny Eksploracja i jedną z rodziny Walka, także po odświeżeniu.

Nie można porzucić zadań. Informacje o czasie trwania i odbieraniu nagród po sukcesie znajdziesz w sekcji Nagrody według poziomu trudności.

Nagrody według poziomu trudności

Nagrody zależą wyłącznie od poziomu trudności:

  • Zielony: 2 godz., 200 XP frakcji, 1 Echo;
  • Niebieski: 4 godz., 400 XP frakcji, 2 Echa;
  • Fioletowy: 8 godz., 700 XP frakcji, 3 Echa.

Nagroda zostaje przyznana dopiero po pomyślnym ukończeniu zadania i ręcznym odebraniu jej za pomocą przycisku odbioru.

Kiedy działanie zwiększa postęp zadania?

Działanie liczy się, gdy zostanie rozstrzygnięte w aktywnym oknie zadania. Okno to rozpoczyna się w chwili przyjęcia zadania: działanie rozpoczęte wcześniej może zostać zaliczone, jeśli zostanie rozstrzygnięte po przyjęciu zadania i przed jego wygaśnięciem. Samo rozpoczęcie działania nigdy nie zalicza karty.

W przypadku celów godzinowych związanych z eksploracją i Wykopaliskami sumuje się wybrane czasy trwania każdej ukończonej misji; ewakuowane Wykopaliska nie są zaliczane. Wiercenie orbitalne liczy się wyłącznie przy naturalnym powrocie z pełną ładownią lub gdy planeta jest wyczerpana, nigdy po ręcznym zawróceniu. Na Rynku Federacji wymiana liczy się po rozstrzygnięciu obu konwojów. W Kantorze Vellambre liczy się tylko udana wymiana atomowa, a nie sam kontakt.

W przypadku celów procentowych wartość bazowa jest zapisywana w chwili przyjęcia zadania. Cele dotyczące zysków z eksploracji wymagają, zależnie od poziomu trudności, 0,125%, 0,25% lub 0,625% łącznej liczby punktów przeliczonej na wartość Żelaza.

Ustawienia plików cookie i modułów śledzących

Aleryos wykorzystuje elementy niezbędne do działania usługi. Kategorie analityczne i marketingowe pozostają wyłączone, dopóki nie zaakceptujesz ich wyraźnie.