Walka naziemna najpierw rozdziela strzały statystycznie między grupy przeciwnika, uwzględniając wagę celowania i ewentualną osłonę. W obrębie ostatecznie wybranej grupy każde trafienie obiera za cel losowo wybraną, z jednakowym prawdopodobieństwem, pojedynczą jednostkę. Silnik grupuje wyłącznie jednostki o dokładnie takim samym stanie tarczy i PW: grupowanie to nie zamienia ich obrażeń we wspólną pulę.
Dla każdej grupy:
- liczba strzałów wynosi
liczebność × szybkostrzelność; - jeśli jednostka nie ma określonej szybkostrzelności, oddaje
1 strzał na turę; - nominalne strzały są rozdzielane według
liczebność × waga celowania; - reszty z zaokrągleń są rozdzielane deterministycznie, aby zachować całkowitą liczbę strzałów;
Żołnierze i Żelazne Bastiony mają wagę celowania 1, Widma Szczeliny mają 2, Żniwiarze Kinetyczni mają 3, a Plazmowe Wzmacniacze mają 4;- każda grupa
Żniwiarzy Kinetycznych mnoży przez 6 wagę celowania Żołnierzy, nie otrzymując premii do obrażeń; - jeśli salwa Żniwiarzy Kinetycznych przydzieli zbyt wiele strzałów do ostatnich Żołnierzy, nadmiarowe strzały nie są przenoszone na inną kategorię;
Żelazne Bastiony mogą osłaniać strzały wymierzone w jednostki, które nie mogą zapewniać osłony, maksymalnie 10 strzałów na każdy Żelazny Bastion w turze;- jeśli osłona jest nasycona, pozostałe strzały pozostają na swoim nominalnym celu;
- każde trafienie może wyłączyć z walki najwyżej jedną jednostkę.
Jak odczytywać CIB i PRI?
CIB oznacza wagę celowania otrzymywaną przez grupę: ma zastosowanie, gdy wróg rozdziela strzały między twoje grupy;PRI oznacza preferencję celu właściwą dla jednostki oddającej strzał.
Dla Żniwiarza Kinetycznego PRI 6 oznacza, że wybiera Żołnierzy sześć razy częściej niż przy normalnym celowaniu. Priorytet ten kieruje jego strzałami, ale nie zwiększa zadawanych przez niego obrażeń.
Oznacza to, że w walce naziemnej udział przypisany każdej grupie jest ważony jej liczebnością i profilem jednostki. Po przypisaniu tego udziału trafienia w obrębie grupy nadal rozkładają się między jej pojedyncze jednostki; w walce kosmicznej jednostka jest wybierana bezpośrednio spośród wszystkich celów w migawce. Osłona jest zużywana przed unikiem: strzał przekierowany na Żelazny Bastion korzysta z uniku i obrony Bastionu, nawet jeśli jednostka, w którą pierwotnie celowano, miałaby lepszy unik. Obrażenia najpierw przechodzą przez tarczę atakowanej jednostki, a następnie przez jej PW. Pozostałe jej PW są zachowywane na następną turę. Nadwyżkowe obrażenia z trafienia nie są rozdzielane na inny cel: stają się nadmiarowymi obrażeniami, nawet jeśli cel otrzymał już wystarczająco dużo ataków, by zostać wyłączonym z walki.
Przykład
Jeśli obrońca wystawi dwie grupy o tej samej wadze celowania, z których jedna stanowi 80% liczebności, a druga 20%, większa grupa otrzyma większość strzałów obliczonych na tę turę. Mniejsza grupa o wyższej wadze celowania może jednak otrzymać więcej strzałów, niż sugerowałoby proste obliczenie na podstawie liczebności. Jeśli atakujący uzyska w tej turze 300 000 skutecznych trafień, nie może wyłączyć z walki więcej niż 300 000 jednostek w tej turze, nawet jeśli niektóre trafienia zadają znacznie więcej obrażeń, niż wynosi liczba PW jednostki.