Jeśli atakujący wygra, zwykle plądruje 50% odsłoniętego Żelaza, Kryształu i Eteru. Gdy gracz atakuje Wędrowca, odsetek ten wzrasta do 75%. Łup nadal jest ograniczony ładownością transportowców wysłanych wraz ze szturmem.
Plądrowanie naziemne:
- zabiera
50%odsłoniętych zasobów albo75%w przypadku ataku gracza na Wędrowca; - sumuje efektywną ładowność
Małego TransportowcaiWielkiego Transportowcabiorących udział w ataku; - proporcjonalnie zmniejsza łup, jeśli ładowność jest niewystarczająca.
Ta premia nie dotyczy ani PvP, ani ataku Wędrowca na gracza. Ładowność oblicza się na podstawie transportowców wysłanych w szturmie. Transportowce nie ponoszą bezpośrednich strat bojowych w symulacji naziemnej.
W wygranej bitwie PvP atakujący może również otrzymać doświadczenie frakcji, niezależne od plądrowania. Cel musi wystawić skuteczne siły wojskowe i ponieść straty wojskowe. Liczba punktów doświadczenia wynosi od 10 do 90 XP, w zależności od łącznej liczby punktów obu graczy przed bitwą; raport pokazuje zdobyte doświadczenie. Obrońca nie otrzymuje tej nagrody. Liczy się każdy odrębny kwalifikujący się atak, także przeciwko temu samemu celowi; ponowne przetworzenie tej samej bitwy nie przyznaje doświadczenia po raz drugi. Wzór oraz przypadki, w których doświadczenie nie jest przyznawane, opisano w Aktywności zapewniające doświadczenie.
Przykład
Przy 1 000 000 odsłoniętych zasobów i wystarczającej ładowności klasyczne zwycięstwo naziemne może przynieść 500 000 łupu, a atak gracza na Wędrowca — 750 000. Bez transportowca nie wracają żadne zasoby.

