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Facções e heróis em Aleryos: escolha sua doutrina

Compare as cinco facções e suas sete habilidades, entenda os Ecos e os graus de facção e conheça Mira Venn, Naël Soryn e a Forja.

Todos os guias

Em Aleryos, sua facção não concede poder inicial: ela abre uma árvore de 7 habilidades que você compra com Ecos. A primeira troca de facção é gratuita, e você mantém seu grau.

Cinco facções, cinco maneiras de jogar

Cada facção corresponde a um ramo do jogo. Todas têm os mesmos custos: a diferença está nas habilidades que você desbloqueia depois.

FacçãoRamoLemaPara quem
Coroa SolarianaFrota« Nobreza, herança e ordem »Para quem quer uma frota de combate sólida e mais missões.
Legião FerrennePilares« Resistência, honra e conquista »Para quem aposta no combate terrestre e nas tropas.
Sindicatos HeliorisIndústria« Progresso, indústria e influência »Para quem quer produzir mais e defender seus planetas.
Diretório LuxianoPesquisa« Razão, estratégia e controle »Para quem joga com tecnologia e inteligência.
Conclave VeridianoExploração« Fé, disciplina e verdade »Para quem gosta de explorar e trazer recursos do terreno.

Habilidades de cada facção

Estas são as 7 habilidades de cada facção e os aspectos que elas reforçam. Cada uma pode chegar ao nível 5:

FacçãoHabilidades e efeitos
Coroa SolarianaAssalto espacial, Cascos reforçados e Escudos navais aumentam o ataque, o casco e o escudo de suas naves. Comando de frota adiciona missões simultâneas. Reatores eficientes reduzem o consumo de Éter durante o voo. Projeção imperial acelera seus voos. Estaleiros navais reduzem o tempo de construção de naves e componentes.
Legião FerrenneAssalto populacional, Doutrina defensiva e Escudos de coorte aumentam o ataque, a defesa e o escudo de suas tropas. Logística RT reduz o consumo de Ressonadores de Trama pelos Pilares. Mobilização aumenta a produção de Soldados. Levantes de coorte aceleram o recrutamento, enquanto Rações otimizadas reduzem seu custo.
Sindicatos HeliorisRedes energéticas aumentam a produção de energia, e Extração industrial aumenta a produção de recursos. Hangares ampliados aumentam a capacidade dos hangares. Economia defensiva reduz o custo das defesas. Cadência de construção acelera a construção de edifícios, e Fortificações rápidas, a das defesas. Bastiões armados reforçam o ataque, o casco e o escudo das defesas.
Diretório LuxianoCiclos de pesquisa aceleram as pesquisas, e Protocolos leves reduzem seu custo. Energia avançada aumenta a produção de energia. Ressonância RT aumenta a produção de Ressonadores de Trama. Otimização estrutural reforça o ataque, o casco e o escudo em todos os combates. Propulsão otimizada acelera suas naves. Criptoanálise Luxiana reforça uma missão de Espionagem à sua escolha.
Conclave VeridianoMandatos de expedição adicionam explorações por dia. Extração de campo eleva o limite de ganhos de cada exploração. Ressonância de Astrium aumenta a quantidade de Astrium encontrada em explorações. Navegação de expedição acelera suas frotas. Reunião dos sobreviventes aumenta a população encontrada em explorações terrestres. Reconhecimento acelerado reduz a duração das explorações. Doutrina adaptativa reforça o ataque, o casco e o escudo em todos os combates.

A Criptoanálise Luxiana funciona de maneira diferente. Ative-a e depois lance a missão de Espionagem que quiser: o relatório recebe um nível de Espionagem a mais. Em seguida, ela entra em recarga, que fica mais curta conforme a habilidade evolui.

Um exemplo prático: se você se concentra na economia, os Sindicatos aumentam sua produção e reduzem seus tempos de construção. Se gosta de atacar, a Coroa reforça o ataque, os cascos e os escudos de suas naves.

Ecos e graus: duas progressões separadas

  • Ecos: comprar habilidades

As habilidades são compradas com Ecos: 16 para o nível 1, depois 40, 100, 220 e 500, totalizando 876 Ecos para levar uma habilidade ao nível 5. Você ganha Ecos ao votar no jogo, com o Bônus de atividade, nas séries de missões e em algumas explorações.

Já o grau avança com a experiência de facção, que nunca é gasta. Ela vem de missões, eventos e vitórias contra facções PvE. O grau libera os níveis das habilidades (nível 2 no grau 6, nível 3 no grau 12, nível 4 no grau 20 e nível 5 no grau 35) e aumenta seus limites:

No grau 50BaseLimite máximo
Missões ativas111
Explorações ativas514
Escavações ativas29

Assim, você pode ter Ecos suficientes para uma habilidade e ainda precisar alcançar o grau que a libera. Os seis graus vão de Aspirante de Linha (graus 1 a 10) a Eleito da Coroação (grau 50), passando por Portador do Selo, Vigia da Trama, Comandante de Pilar e Pretendente ao Trono.

Trocar de facção

A primeira troca é gratuita. As seguintes custam 40.000 Astrium, e é preciso esperar 30 dias entre uma troca e outra. A árvore volta ao início, os Ecos gastos são devolvidos, e você mantém sua experiência e seu grau. Um Comandante de Pilar que deixa a Legião para entrar no Diretório continua Comandante de Pilar e reconstrói suas habilidades com os Ecos devolvidos.

Não há redefinição livre fora da troca de facção. Escolha pensando em como você joga ao longo de várias semanas.

Heróis: Mira Venn e Naël Soryn

  • Mira Venn — Escavações
  • Naël Soryn — Hack de Pilares

Dois heróis estão disponíveis em Facção > Heróis. Eles não pertencem a nenhuma facção e podem chegar ao nível 20. Cada um tem uma especialidade e dois espaços para acessórios.

Mira Venn, arqueóloga-cartógrafa, acompanha as Escavações. Cada nível melhora os resultados positivos e reduz a duração da Escavação em 0,5%, chegando a −10% no nível 20.

Naël Soryn, criptoanalista dos Pilares, comanda o Hack de Pilares. Quanto maior seu nível, mais difícil é detectá-lo em comparação com o Naël do defensor. Ele ganha 400 XP por missão de Hack de Pilares.

Cada Escavação aceita um único herói, e um herói em missão não pode trocar de acessório.

A ficha de Mira Venn mostra seu nível, seus bônus e a missão de Escavação compatível.
A aba Heróis detalha os efeitos do nível e as missões compatíveis. Captura real do jogo em francês, em uma conta avançada; os valores exibidos são um exemplo, não requisitos.

A Forja e os acessórios

A Forja é uma aba da página Facção. Nela, você monta acessórios para os heróis usando 15 fragmentos idênticos, encontrados durante as Escavações. A maioria pode depois ser aprimorada do nível I ao V, usando 5 fragmentos e recursos raros de Escavação em cada etapa.

AcessórioEfeito
Atlas MnemônicoChance de dobrar a quantidade de fragmentos obtidos, de 5% a 13%.
Scanner EstratigráficoAdiciona as estatísticas do local ao relatório de Escavações de 12 h ou 24 h; efeito fixo.
Códice de ComandoAumenta em +20% a +40% a experiência do herói.
Decodificador EspectralTorna mais preciso o relatório do Hack de Pilares sobre forças conhecidas (Naël).
Sincronizador de TrajetóriasTorna mais precisos os intervalos de chegada das facções PvE durante o Hack de Pilares (Naël).

Seus estoques da Forja são mantidos quando você troca de facção. A Forja também fabrica o Estabilizador planetário, explicado no guia de colonização.

Se você vem do OGame

OGame oferece três classes (Coletor, General e Explorador) e formas de vida. As facções de Aleryos têm uma função parecida com a das classes, mas há duas diferenças. Uma facção não concede nada automaticamente: você monta sua árvore, habilidade por habilidade. E são cinco doutrinas, em vez de três, incluindo uma voltada para os Pilares e o combate terrestre, áreas que nenhuma classe do OGame cobre.

Perguntas frequentes

Qual é a melhor facção em Aleryos?

Nenhuma começa mais forte: todas têm os mesmos custos e não concedem poder gratuito. Escolha de acordo com seu estilo: Coroa para a frota, Legião para os Pilares, Sindicatos para a indústria, Diretório para a pesquisa e Conclave para a exploração.

É possível trocar de facção?

Sim. A primeira troca é gratuita; as seguintes custam 40.000 Astrium e exigem uma espera de 30 dias. Os Ecos gastos são devolvidos, e você mantém seu grau.

Como conseguir Ecos?

Votando no jogo, com o Bônus de atividade, nas séries de missões e em algumas explorações. Uma habilidade no nível 5 custa 876 Ecos no total.

Para que serve o grau de facção?

Ele libera os níveis das habilidades e aumenta seus limites de missões, explorações e Escavações ativas. O grau avança com a experiência de facção, que nunca é gasta.

Para que servem os heróis?

Mira Venn melhora as Escavações, e Naël Soryn comanda o Hack de Pilares. Eles podem chegar ao nível 20 e usam acessórios fabricados na Forja.

Para saber mais: escolher uma facção, experiência e graus de facção, habilidades e troca de facção, heróis e acessórios dos heróis.

Leia também: os Pilares, combate terrestre, colonizar planetas, explorar o espaço e Astrium e compras no jogo.

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