Em Aleryos, há três atividades de exploração. A Exploração envia uma frota ou uma força terrestre ao desconhecido por 1 a 6 horas, em busca de recursos, naves, população ou itens raros. As Escavações enviam uma equipe a um local para buscar fragmentos e recursos raros. As facções PvE são adversários controlados pelo jogo, que podem ser atacados individualmente ou em grupo.
Iniciar uma exploração
A Exploração tem dois modos. No modo espacial, você envia naves-modelo por Operações, Frota e Exploração; a missão consome Éter e retorna por meio de uma missão de retorno. No modo terrestre, acesse Operações, Pilares e Exploração; a missão consome Ressonadores de Trama, e os sobreviventes e os espólios voltam diretamente para o planeta de partida.
No modo terrestre, só podem partir unidades de assalto (Soldado, Muralha de Ferro, Espectro da Fenda, Supercarregador Plasmático e Ceifador Cinético) e dois dispositivos: o Pequeno e o Grande Transportador. Sondas, drones e Recicladores permanecem no hangar.
- Escolha o modo: espacial ou terrestre.
- Monte a força que será enviada.
- Escolha uma duração de 1 a 6 horas.
- Inicie a missão e acompanhe-a em Operações. O resultado aparece em Diário, na categoria Explorações.
Duração e cotas
A duração não muda as probabilidades, mas aumenta o limite de ganhos: ×1,00 para 1 h, depois ×1,075, ×1,15, ×1,225, ×1,30 e ×1,375 para 6 h. Para uma frota, o cronômetro começa quando ela chega à zona; pelos Pilares, começa na partida.
A cota diária começa com 10 lançamentos. Ela aumenta com o nível da Tecnologia de Exploração, os bônus de aliança, determinados artefatos e as habilidades de exploração da Facção compradas. O nível geral do jogador não aumenta diretamente a quantidade de lançamentos neste cálculo.
O limite de explorações simultâneas é distinto: começa com 5 vagas e aumenta conforme o grau da facção e os pacotes ativos. As explorações espaciais e terrestres pelos Pilares compartilham ambos os limites. Cada exploração também ocupa uma vaga na cota global de missões ativas. Essa cota é compartilhada com as demais missões, e sua capacidade depende do nível de Computador, dos bônus de aliança, de artefatos, das habilidades de facção compradas, do grau da facção e dos pacotes ativos. Uma exploração de 1 h ou de 6 h consome um lançamento diário e uma vaga ativa.
O que uma exploração pode oferecer
O jogo sorteia um resultado entre dez categorias. Os números são iguais nos dois modos, exceto pela categoria de 15%.
| Resultado | Espacial | Terrestre |
|---|---|---|
| Recursos, com 2 a 4 Ecos | 32,025 % | 32,025 % |
| Falha neutra | 15,45 % | 15,45 % |
| Naves ou componentes | 15 % | nenhuma chance |
| População | nenhuma chance | 15 % |
| Sucesso neutro | 11,4 % | 11,4 % |
| Presença hostil | 11 % | 11 % |
| Atraso no retorno (20 a 400 min) | 5 % | 5 % |
| Item raro | 4,5 % | 4,5 % |
| Astrium | 3,125 % | 3,125 % |
| Perda total | 2,5 % | 2,5 % |
Os espólios dependem do peso do que você envia, mas têm um limite. Cada nível de Tecnologia de Exploração acrescenta +5% a esse limite. Acima de determinado peso, enviar mais não traz nenhum ganho: primeiro vale o limite e, depois, a carga disponível. Um compartimento cheio pode transformar uma descoberta em um resultado neutro.
Para calcular os recursos, o valor é convertido assim: 1 Ferro = 1, 1 Cristal = 1,5 e 1 Éter = 3. Com o mesmo valor, um sorteio de Éter rende menos unidades do que um sorteio de Ferro.
Riscos: encontros hostis e perdas totais
Uma presença hostil desencadeia um combate real contra uma entidade da Brecha. A intensidade é sorteada depois:
| Intensidade | Probabilidade | Força inimiga no espaço | No solo, por tipo de unidade |
|---|---|---|---|
| Baixa | 60 % | 20 a 30 % do valor enviado | 10 a 20 % |
| Média | 30 % | 40 a 60 % | 30 a 50 % |
| Alta | 10 % | 60 a 70 % | 65 a 85 % |
As tecnologias de combate do inimigo são sorteadas entre −3 e +3 em relação às suas. Quando há poucas unidades, a força inimiga é arredondada para cima até a unidade inteira: uma única nave enviada pode enfrentar uma nave inteira. No espaço, as naves destruídas podem deixar um campo de destroços na Brecha explorada. No mapa contínuo, esse campo tem identidade própria; seus Recicladores precisam selecionar esse alvo exato.
Já a perda total destrói toda a expedição, sem combate nem sobreviventes: há 2,5 % de chance em cada partida.
As Escavações
- Cientistas: fragmentos
- Liga monárquica
- Filamento de Trama
- Substrato mnêmico
- Cerâmica de Pilar
- Condensado de Brecha
Uma Escavação começa em Operações, Pilares e Escavação. É uma missão terrestre, sem frota, que não pode ser chamada de volta. No mapa contínuo, os espaços planetários livres têm perfis de local e não são numerados dentro de um sistema. Não é possível escavar uma posição ocupada. Vários jogadores podem escavar o mesmo local livre ao mesmo tempo, mas o mesmo jogador só pode manter uma Escavação ativa nessa coordenada por vez.
A equipe pode ter de 1 a 5.000 unidades. Cientistas favorecem a obtenção de fragmentos; Mineiros, a de recursos raros; e unidades de assalto servem para enfrentar ameaças. Você escolhe 3, 6, 12 ou 24 horas. Uma Escavação pode atrasar de 60 a 900 minutos; em 55 % dos casos, o atraso fica entre 60 e 180 minutos.
As Escavações oferecem fragmentos e cinco recursos raros (Liga monárquica, Filamento de Trama, Substrato mnêmico, Cerâmica de Pilar e Condensado de Brecha), usados na Forja. Uma ameaça pode surgir: é contida em 75 % dos casos, reforçada em 20 % e grave em 5 %. Você só tem uma tentativa; se ela falhar, a equipe é evacuada. No início, você pode manter 2 Escavações simultâneas, chegando a 9 com o grau de facção.
Facções PvE
As facções PvE são adversários controlados pelo jogo. A meta para cada universo é chegar gradualmente a 1.200 impérios PvE, quando houver jogadores suficientes para servir de modelo: 400 Noctes, os mais ofensivos; 400 Veyrs, equilibrados; e 400 Haldens, defensivos e voltados para a economia. Cada um copia o perfil de um jogador entre os mais bem classificados.
Você pode lançar contra eles um ataque espacial, um ataque em grupo com até 10 jogadores, um ataque pelos Pilares, uma espionagem ou um hack. Eles também revidam: Noctes e Veyrs podem lançar, cada um, até um ataque espacial e um ataque terrestre por dia; Haldens nunca atacam; e cada jogador pode sofrer no máximo 2 ataques de facções PvE por dia UTC.
Após um combate espacial, a parte dos destroços proveniente das naves de uma facção PvE tem como base 5 % de Ferro, 5 % de Cristal e 2 % de Éter; ela varia conforme suas perdas definitivas, a recuperação galáctica e o nível de ameaça. Em um ataque em grupo, essa parte dobra se 3 jogadores causarem pelo menos 10 % do dano cada, exceto contra Khar’Zul; os destroços das naves dos jogadores e das defesas não dobram. O combate terrestre não deixa destroços.
Erros a evitar
- Enviar uma força grande demais: acima do limite, o excedente não traz ganhos, e você perde mais em caso de perda total (2,5 %).
- Partir sem espaço de carga: os espólios são limitados pela capacidade de carga.
- Ignorar a Tecnologia de Exploração: cada nível adiciona partidas diárias e +5 % ao limite de ganhos.
- Iniciar uma Escavação sem unidades de assalto: diante de uma ameaça, você só tem uma tentativa.
Expedições do OGame: o que muda em Aleryos
Os dois jogos exploram de maneiras diferentes. Veja as diferenças, ponto a ponto.
| Expedição no OGame | Exploração em Aleryos | |
|---|---|---|
| Onde e como | Uma frota enviada à posição 16 de um sistema, com Astrofísica no nível 1. | Em Operações, no modo espacial (frota) ou terrestre (Pilares e unidades de assalto). |
| Duração | A duração máxima aumenta 1 h por nível da tecnologia correspondente. | De 1 a 6 h, à sua escolha; quanto maior a duração, maior o limite de ganhos (até ×1,375). |
| Missões simultâneas | Raiz quadrada do nível de Astrofísica, com bônus (incluindo +2 para a classe Explorador). | Limite próprio, com base de 5 vagas, aumentado conforme o grau da facção e os pacotes ativos, dentro das vagas globais disponíveis para missões. Tecnologia de Exploração, bônus de aliança, artefatos e habilidades de exploração da Facção compradas aumentam separadamente os lançamentos diários. |
| Resultados | Nada, perda da frota, retorno antecipado ou atrasado, comerciante, Matéria Escura, recursos, naves, item, piratas ou alienígenas. | 10 resultados com probabilidades publicadas, incluindo recursos, naves ou componentes, população (terrestre), Astrium e itens raros. |
| Inimigos | Piratas (tecnologias do jogador −3) e alienígenas (+3). | Entidades da Brecha, com tecnologias sorteadas entre −3 e +3 e 3 intensidades. |
| Destroços | Na posição 16, visíveis para a classe Explorador. | Na Brecha explorada, em um campo de destroços separado que pode ser reciclado. |
No OGame, a classe Explorador é voltada para expedições. Aleryos acrescenta à exploração duas atividades: Escavações e facções PvE.
Perguntas frequentes
O que uma exploração oferece em Aleryos?
Recursos (em 32,025 % dos casos), naves ou componentes no modo espacial, população no modo terrestre (15 %), Astrium (3,125 %) ou um item raro (4,5 %). O ganho depende do peso enviado, da duração e da sua Tecnologia de Exploração, dentro de um limite máximo.
Quantas explorações é possível iniciar por dia?
A cota diária começa com 10 lançamentos, aos quais se somam o nível da Tecnologia de Exploração, os bônus de aliança, determinados artefatos e as habilidades de exploração da Facção compradas. Essa cota é separada do limite de explorações simultâneas e das vagas globais de missões ativas. O nível geral do jogador não acrescenta lançamentos diretamente.
É possível perder a frota durante uma exploração?
Sim. Uma perda total (2,5 %) destrói toda a expedição, e uma presença hostil (11 %) desencadeia um combate.
As facções PvE atacam jogadores?
Sim, Noctes e Veyrs podem lançar até um ataque espacial e um ataque terrestre por dia, cada um. Haldens nunca atacam. Cada jogador pode sofrer no máximo 2 ataques de facções PvE por dia UTC.
Para saber mais: iniciar uma exploração, resultados de exploração, encontros hostis, iniciar uma Escavação, conhecer as facções PvE, projetar suas naves e combate espacial.
Leia também: os Pilares, facções e heróis, alianças, pactos e comércio e Astrium e compras no jogo.


