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Alianças, pactos e comércio em Aleryos

Entre para uma aliança, desenvolva seus territórios, firme pactos e faça trocas com jogadores ou com os serviços da Federação quando estiverem ativados.

Todos os guias

Em Aleryos, uma aliança reúne jogadores em torno de um depósito comum, tecnologias compartilhadas e relações diplomáticas. Para trocar recursos com alguém de fora da aliança, é preciso firmar um pacto comercial ou total. Nos universos em que seus serviços foram ativados, a Federação também permite negociar sem um parceiro.

O que uma aliança oferece

Uma aliança tem um líder, cargos e permissões: ver a atividade, gerenciar membros, negociar, declarar guerra, aprimorar territórios ou iniciar tecnologias. O servidor verifica essas permissões em cada ação importante.

Entre membros, não é preciso ter um pacto para enviar recursos uns aos outros. Vocês compartilham um canal de conversa e podem lançar ataques em grupo contra facções PvE. Não existe defesa em grupo: cada pessoa protege seus planetas, por isso vale conferir o guia de defesa.

O depósito e os territórios

A aba Aliança > Territórios reúne os edifícios coletivos. O primeiro é o depósito da aliança: cada membro pode depositar Ferro, Cristal e Éter a partir de um de seus planetas. A doação é definitiva, não cria um saldo pessoal e o depósito não redistribui recursos aos jogadores.

No nível 0, o depósito comporta até 1.000.000 de Ferro, 700.000 de Cristal e 300.000 de Éter; cada nível dobra essas capacidades. A melhoria é paga com recursos do depósito (500.000 de Ferro, 300.000 de Cristal e 100.000 de Éter, com os custos dobrando a cada nível) e leva 3 horas no início, um pouco mais a cada nível. A aliança só pode manter uma obra em andamento por vez.

Relés de navegação

O depósito também financia os relés de navegação. Quando dois relés ficam prontos, eles formam uma rede: uma frota da aliança para a qual a rede reduza o tempo de viagem chega à entrada, atravessa o corredor com o dobro da velocidade e segue até o alvo. O corredor consome o dobro de Éter, pago na decolagem, e o jogo só o escolhe se ele realmente encurtar a viagem.

O primeiro relé custa 5 milhões de Ferro, 3 milhões de Cristal e 2 milhões de Éter; cada relé seguinte custa cinco vezes mais que o anterior. A construção leva 48 horas reais. Somente membros da aliança proprietária podem usar seus relés.

Tecnologias de aliança

As tecnologias de aliança concedem bônus coletivos: produção, tempo, frotas, combate, espionagem, exploração ou determinados custos, dependendo da tecnologia. Os membros as financiam doando fichas tecnológicas. Quando o limite é atingido, um membro autorizado inicia a evolução, e o bônus é ativado para todos quando ela termina.

A aliança secundária

Uma aliança principal pode criar uma única aliança secundária, com até 10 membros, vinculada a ela permanentemente. Cada ramo tem seus próprios membros, pontos, depósito, tecnologias e diplomacia. Nenhuma ação hostil é possível entre as duas, e o líder da principal dirige ambos os ramos. O canal de conversa « Federação » reúne os membros dos dois ramos; ele não tem relação com o Mercado da Federação, apresentado mais adiante.

Quando um jogador deixa uma aliança ou é expulso, uma trégua de 6 horas impede ataques, espionagens e hackeamentos entre ele e seus antigos aliados.

Pactos comerciais e pactos totais

Os pactos são firmados entre jogadores (página Relações, aba Pactos) ou entre alianças (Aliança > Diplomacia, pelo líder ou por um oficial com permissão para negociar).

PactoO que permiteO que bloqueia
ComercialTransporte e Desdobramento entre signatários, permitindo o comércio.Nada: ações hostis continuam permitidas.
TotalO mesmo que o pacto Comercial.Novas missões de Ataque, Espionagem e Hackeamento.

As missões já iniciadas são resolvidas normalmente. O rompimento do pacto é recusado enquanto houver uma troca em andamento entre os dois lados e, após o rompimento, começa uma trégua de 6 horas.

Os dois tipos de pacto disponíveis em Relações: Comercial e Total.
Relações → Pactos mostra os pactos Comercial e Total; nenhuma solicitação é enviada. Captura real do jogo em francês, em uma conta avançada; os valores exibidos são um exemplo, não requisitos.

Negociar com outro jogador

Para negociar com outra pessoa, você precisa ter com ela um pacto comercial ou total ativo, firmado diretamente entre vocês ou entre suas alianças; entre membros da mesma aliança, esse pacto já existe. Depois, você pode enviar recursos ou unidades por uma missão de Transporte, espacial ou terrestre. Também é possível fazer um Desdobramento espacial para outro jogador, mas apenas com Recicladores.

A página Relações, aba Comércio, registra cada entrega em equivalente de Ferro (1 Cristal vale 1,5 Ferro; 1 Éter vale 3 Ferro). A troca fica aberta por 48 h após a primeira entrega, o que também permite emprestar recursos e recebê-los de volta. Ela só pode ser encerrada quando a diferença entre os dois lados não passa de 25%. Você pode favorecer um jogador mais fraco, mas uma transferência desequilibrada em benefício de quem tem mais poder é chamada de push: ela é proibida e pode resultar em sanções.

O Astrium não pode ser trocado entre jogadores.

O Mercado da Federação

  • Ferro
  • Cristal
  • Éter
  • Ecos

O Mercado da Federação e o Contrabandista só ficam disponíveis quando são ativados explicitamente no seu universo. Para acessá-los, use a entrada « Federação » do menu. O hub aparece no mapa galáctico, mas não é possível enviar missões para lá: tudo é feito por essa página, que também reúne a Loja de Ecos.

A Federação não é uma aliança e não cria vínculos com outros jogadores. Não a confunda com o canal de conversa « Federação », que reúne uma aliança principal e sua secundária.

O mercado universal: trocas de Ferro, Cristal e Éter

Se você procura algo equivalente ao comerciante do OGame, é este mercado. Ele não conecta você a outros jogadores: as trocas usam um estoque comum a todo o universo. Você entrega Ferro, Cristal ou Éter e recebe um dos outros recursos. Para negociar diretamente com outro jogador, é preciso ter um pacto comercial ou total e, depois, enviar uma missão de Transporte; a troca é acompanhada em Relações > Comércio, como explicado acima.

Cada recurso tem um valor de referência: 1 para o Ferro, 1,5 para o Cristal e 3 para o Éter. A cotação varia entre 75% e 125% desse valor. Um recurso muito procurado fica mais caro; um que os jogadores vendem com frequência fica mais barato. O custo da troca depende da cotação do recurso que você recebe.

Além desse custo, há uma comissão de 10% e 6 Ecos por troca. Você pode pedir uma quantidade exata ou definir um orçamento: o jogo calcula a maior quantidade possível, incluindo as taxas. A cotação fica válida por 5 minutos. Depois de confirmar uma troca, é preciso esperar 1 h antes da próxima, independentemente do planeta.

A troca leva tempo. Dois comboios partem juntos: um transporta seu pagamento e o outro, o recurso comprado. Como eles ocupam duas vagas de missão, deixe duas vagas livres antes de confirmar.

O estoque é limitado. Toda semana, a reserva é reposta até alcançar pelo menos 10 baús de recursos de 24 h. A reposição acontece na segunda-feira às 00:00 UTC, ou às 02:00 em Paris durante o horário de verão e às 01:00 no horário de inverno. Um recurso esgotado não pode ser comprado novamente até a chegada de um comboio de pagamento ou a segunda-feira seguinte.

O Contrabandista, quando o mercado está sem estoque

O Contrabandista é uma alternativa quando esse serviço está ativado no universo. Você só pode recorrer a ele se o estoque do recurso desejado estiver zerado no mercado; ele deixa de estar disponível assim que o recurso volta ao estoque. Ele mesmo produz o recurso entregue e fica com seu pagamento: nada retorna ao mercado, e as cotações não mudam.

Seu custo acompanha a cotação do recurso recebido, com um acréscimo, mas sem a comissão do mercado. Pedir uma cotação é grátis, e cada troca confirmada também é paga em Ecos. Renegociar uma cotação ativa custa 150 Astrium e sorteia um acréscimo inteiro entre 15 e 25 pontos: o resultado pode melhorar ou piorar a oferta. Essa mecânica aleatória do Contrabandista é distinta da loja.

A Loja de Ecos

A Loja de Ecos aceita somente Ecos, nunca Astrium. Ecos não podem ser comprados com dinheiro real: você os recebe como recompensa por suas ações, atividades e eventos. Por exemplo, é possível ganhá-los votando no jogo, com o Bônus de atividade, nas séries de missões diárias, semanais e mensais ou em algumas explorações. O tutorial « Facção e Federação » concede 50 Ecos.

Cada artigo tem um custo fixo e um efeito conhecido de antemão, sem sorteio.

ArtigoO que você recebeCusto
Recursos diretos1 h, 6 h, 12 h ou 24 h de produção de Ferro, Cristal ou Éter, depositada no planeta escolhido.2, 8, 15 ou 30 Ecos
Catalisador temporalDe 5 minutos a 24 h a menos em uma fila: edifícios, tecnologias, população, construção espacial, dispositivos ou defesas.2 a 60 Ecos
Bônus de 6 hAtaque, casco, escudo ou velocidade, em 10%, 20% ou 30%.8, 23 ou 38 Ecos
Bônus de espionagemMais 1 nível nas próximas espionagens espaciais ou terrestres, por 1, 2 ou 3 usos.50, 80 ou 110 Ecos

Confira seu armazenamento antes de comprar recursos, pois o excedente é perdido. O Catalisador é recusado sem cobrança se a fila escolhida estiver vazia. Dois bônus do mesmo tipo não se acumulam, e o bônus de velocidade só se aplica a missões lançadas depois da compra. Os Ecos também são usados para comprar habilidades de facção.

Vellambre, o comerciante de passagem

Vellambre é uma nave mercante visível no mapa. Envie uma Sonda para receber uma oferta pessoal aleatória: Ressonadores de Trama, um fragmento de acessório ou um recurso raro. Você pode fazer uma transação por viagem, e ele parte novamente algumas horas depois.

Se você vem do OGame

No OGame, uma aliança pode firmar acordos e pactos de não agressão, e o comerciante troca seus recursos por Matéria Escura. Em Aleryos, o pacto total tem a função do pacto de não agressão, enquanto o pacto comercial permite trocas sem oferecer proteção. Quando o Mercado da Federação está ativado no universo, ele faz o papel do comerciante: aceita recursos, cobra uma comissão e Ecos, nunca dinheiro real. A aliança também conta com um depósito comum, relés que aceleram suas frotas e tecnologias compartilhadas.

Perguntas frequentes

É preciso firmar um pacto para enviar recursos a um aliado?

Não. Entre membros da mesma aliança, ou entre uma aliança e sua secundária, o pacto já existe. Para negociar com alguém de fora, é preciso ter um pacto comercial ou total.

Qual é a diferença entre um pacto comercial e um pacto total?

Os dois permitem Transporte e Desdobramento. O pacto total também bloqueia novos ataques, espionagens e hackeamentos entre os signatários.

Como fazer trocas em Aleryos?

Há duas maneiras. Com outro jogador, firme um pacto comercial ou total e envie seus recursos por uma missão de Transporte; Relações > Comércio acompanha a troca. Na Federação, se o mercado estiver ativado no seu universo, troque Ferro, Cristal e Éter com o estoque comum: há uma comissão de 10%, um custo de 6 Ecos por troca e um intervalo de 1 h entre trocas.

Quando o Contrabandista fica disponível?

Depois que esse serviço é ativado explicitamente no universo, e somente quando o estoque do recurso desejado está zerado no Mercado da Federação.

A Federação é uma aliança?

Não. É um hub comercial separado da sua aliança; o Mercado da Federação e o Contrabandista dependem de ativação no universo.

Para saber mais: alianças principais e secundárias, permissões e tecnologias de aliança, relações e pactos, comércio entre jogadores, valor das trocas e empréstimos, Mercado da Federação e Contrabandista e Vellambre.

Leia também: começar bem, defender seus planetas, combate espacial e simulador, facções e heróis, explorar o espaço e Astrium e compras no jogo.

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