Em Aleryos, uma aliança reúne jogadores em torno de um depósito comum, tecnologias compartilhadas e relações diplomáticas. Para trocar recursos com alguém de fora da aliança, é preciso firmar um pacto comercial ou total. Nos universos em que seus serviços foram ativados, a Federação também permite negociar sem um parceiro.
O que uma aliança oferece
Uma aliança tem um líder, cargos e permissões: ver a atividade, gerenciar membros, negociar, declarar guerra, aprimorar territórios ou iniciar tecnologias. O servidor verifica essas permissões em cada ação importante.
Entre membros, não é preciso ter um pacto para enviar recursos uns aos outros. Vocês compartilham um canal de conversa e podem lançar ataques em grupo contra facções PvE. Não existe defesa em grupo: cada pessoa protege seus planetas, por isso vale conferir o guia de defesa.
O depósito e os territórios
A aba Aliança > Territórios reúne os edifícios coletivos. O primeiro é o depósito da aliança: cada membro pode depositar Ferro, Cristal e Éter a partir de um de seus planetas. A doação é definitiva, não cria um saldo pessoal e o depósito não redistribui recursos aos jogadores.
No nível 0, o depósito comporta até 1.000.000 de Ferro, 700.000 de Cristal e 300.000 de Éter; cada nível dobra essas capacidades. A melhoria é paga com recursos do depósito (500.000 de Ferro, 300.000 de Cristal e 100.000 de Éter, com os custos dobrando a cada nível) e leva 3 horas no início, um pouco mais a cada nível. A aliança só pode manter uma obra em andamento por vez.
Relés de navegação
O depósito também financia os relés de navegação. Quando dois relés ficam prontos, eles formam uma rede: uma frota da aliança para a qual a rede reduza o tempo de viagem chega à entrada, atravessa o corredor com o dobro da velocidade e segue até o alvo. O corredor consome o dobro de Éter, pago na decolagem, e o jogo só o escolhe se ele realmente encurtar a viagem.
O primeiro relé custa 5 milhões de Ferro, 3 milhões de Cristal e 2 milhões de Éter; cada relé seguinte custa cinco vezes mais que o anterior. A construção leva 48 horas reais. Somente membros da aliança proprietária podem usar seus relés.
Tecnologias de aliança
As tecnologias de aliança concedem bônus coletivos: produção, tempo, frotas, combate, espionagem, exploração ou determinados custos, dependendo da tecnologia. Os membros as financiam doando fichas tecnológicas. Quando o limite é atingido, um membro autorizado inicia a evolução, e o bônus é ativado para todos quando ela termina.
A aliança secundária
Uma aliança principal pode criar uma única aliança secundária, com até 10 membros, vinculada a ela permanentemente. Cada ramo tem seus próprios membros, pontos, depósito, tecnologias e diplomacia. Nenhuma ação hostil é possível entre as duas, e o líder da principal dirige ambos os ramos. O canal de conversa « Federação » reúne os membros dos dois ramos; ele não tem relação com o Mercado da Federação, apresentado mais adiante.
Quando um jogador deixa uma aliança ou é expulso, uma trégua de 6 horas impede ataques, espionagens e hackeamentos entre ele e seus antigos aliados.
Pactos comerciais e pactos totais
Os pactos são firmados entre jogadores (página Relações, aba Pactos) ou entre alianças (Aliança > Diplomacia, pelo líder ou por um oficial com permissão para negociar).
| Pacto | O que permite | O que bloqueia |
|---|---|---|
| Comercial | Transporte e Desdobramento entre signatários, permitindo o comércio. | Nada: ações hostis continuam permitidas. |
| Total | O mesmo que o pacto Comercial. | Novas missões de Ataque, Espionagem e Hackeamento. |
As missões já iniciadas são resolvidas normalmente. O rompimento do pacto é recusado enquanto houver uma troca em andamento entre os dois lados e, após o rompimento, começa uma trégua de 6 horas.
Negociar com outro jogador
Para negociar com outra pessoa, você precisa ter com ela um pacto comercial ou total ativo, firmado diretamente entre vocês ou entre suas alianças; entre membros da mesma aliança, esse pacto já existe. Depois, você pode enviar recursos ou unidades por uma missão de Transporte, espacial ou terrestre. Também é possível fazer um Desdobramento espacial para outro jogador, mas apenas com Recicladores.
A página Relações, aba Comércio, registra cada entrega em equivalente de Ferro (1 Cristal vale 1,5 Ferro; 1 Éter vale 3 Ferro). A troca fica aberta por 48 h após a primeira entrega, o que também permite emprestar recursos e recebê-los de volta. Ela só pode ser encerrada quando a diferença entre os dois lados não passa de 25%. Você pode favorecer um jogador mais fraco, mas uma transferência desequilibrada em benefício de quem tem mais poder é chamada de push: ela é proibida e pode resultar em sanções.
O Astrium não pode ser trocado entre jogadores.
O Mercado da Federação
- Ferro
- Cristal
- Éter
- Ecos
O Mercado da Federação e o Contrabandista só ficam disponíveis quando são ativados explicitamente no seu universo. Para acessá-los, use a entrada « Federação » do menu. O hub aparece no mapa galáctico, mas não é possível enviar missões para lá: tudo é feito por essa página, que também reúne a Loja de Ecos.
A Federação não é uma aliança e não cria vínculos com outros jogadores. Não a confunda com o canal de conversa « Federação », que reúne uma aliança principal e sua secundária.
O mercado universal: trocas de Ferro, Cristal e Éter
Se você procura algo equivalente ao comerciante do OGame, é este mercado. Ele não conecta você a outros jogadores: as trocas usam um estoque comum a todo o universo. Você entrega Ferro, Cristal ou Éter e recebe um dos outros recursos. Para negociar diretamente com outro jogador, é preciso ter um pacto comercial ou total e, depois, enviar uma missão de Transporte; a troca é acompanhada em Relações > Comércio, como explicado acima.
Cada recurso tem um valor de referência: 1 para o Ferro, 1,5 para o Cristal e 3 para o Éter. A cotação varia entre 75% e 125% desse valor. Um recurso muito procurado fica mais caro; um que os jogadores vendem com frequência fica mais barato. O custo da troca depende da cotação do recurso que você recebe.
Além desse custo, há uma comissão de 10% e 6 Ecos por troca. Você pode pedir uma quantidade exata ou definir um orçamento: o jogo calcula a maior quantidade possível, incluindo as taxas. A cotação fica válida por 5 minutos. Depois de confirmar uma troca, é preciso esperar 1 h antes da próxima, independentemente do planeta.
A troca leva tempo. Dois comboios partem juntos: um transporta seu pagamento e o outro, o recurso comprado. Como eles ocupam duas vagas de missão, deixe duas vagas livres antes de confirmar.
O estoque é limitado. Toda semana, a reserva é reposta até alcançar pelo menos 10 baús de recursos de 24 h. A reposição acontece na segunda-feira às 00:00 UTC, ou às 02:00 em Paris durante o horário de verão e às 01:00 no horário de inverno. Um recurso esgotado não pode ser comprado novamente até a chegada de um comboio de pagamento ou a segunda-feira seguinte.
O Contrabandista, quando o mercado está sem estoque
O Contrabandista é uma alternativa quando esse serviço está ativado no universo. Você só pode recorrer a ele se o estoque do recurso desejado estiver zerado no mercado; ele deixa de estar disponível assim que o recurso volta ao estoque. Ele mesmo produz o recurso entregue e fica com seu pagamento: nada retorna ao mercado, e as cotações não mudam.
Seu custo acompanha a cotação do recurso recebido, com um acréscimo, mas sem a comissão do mercado. Pedir uma cotação é grátis, e cada troca confirmada também é paga em Ecos. Renegociar uma cotação ativa custa 150 Astrium e sorteia um acréscimo inteiro entre 15 e 25 pontos: o resultado pode melhorar ou piorar a oferta. Essa mecânica aleatória do Contrabandista é distinta da loja.
A Loja de Ecos
A Loja de Ecos aceita somente Ecos, nunca Astrium. Ecos não podem ser comprados com dinheiro real: você os recebe como recompensa por suas ações, atividades e eventos. Por exemplo, é possível ganhá-los votando no jogo, com o Bônus de atividade, nas séries de missões diárias, semanais e mensais ou em algumas explorações. O tutorial « Facção e Federação » concede 50 Ecos.
Cada artigo tem um custo fixo e um efeito conhecido de antemão, sem sorteio.
| Artigo | O que você recebe | Custo |
|---|---|---|
| Recursos diretos | 1 h, 6 h, 12 h ou 24 h de produção de Ferro, Cristal ou Éter, depositada no planeta escolhido. | 2, 8, 15 ou 30 Ecos |
| Catalisador temporal | De 5 minutos a 24 h a menos em uma fila: edifícios, tecnologias, população, construção espacial, dispositivos ou defesas. | 2 a 60 Ecos |
| Bônus de 6 h | Ataque, casco, escudo ou velocidade, em 10%, 20% ou 30%. | 8, 23 ou 38 Ecos |
| Bônus de espionagem | Mais 1 nível nas próximas espionagens espaciais ou terrestres, por 1, 2 ou 3 usos. | 50, 80 ou 110 Ecos |
Confira seu armazenamento antes de comprar recursos, pois o excedente é perdido. O Catalisador é recusado sem cobrança se a fila escolhida estiver vazia. Dois bônus do mesmo tipo não se acumulam, e o bônus de velocidade só se aplica a missões lançadas depois da compra. Os Ecos também são usados para comprar habilidades de facção.
Vellambre, o comerciante de passagem
Vellambre é uma nave mercante visível no mapa. Envie uma Sonda para receber uma oferta pessoal aleatória: Ressonadores de Trama, um fragmento de acessório ou um recurso raro. Você pode fazer uma transação por viagem, e ele parte novamente algumas horas depois.
Se você vem do OGame
No OGame, uma aliança pode firmar acordos e pactos de não agressão, e o comerciante troca seus recursos por Matéria Escura. Em Aleryos, o pacto total tem a função do pacto de não agressão, enquanto o pacto comercial permite trocas sem oferecer proteção. Quando o Mercado da Federação está ativado no universo, ele faz o papel do comerciante: aceita recursos, cobra uma comissão e Ecos, nunca dinheiro real. A aliança também conta com um depósito comum, relés que aceleram suas frotas e tecnologias compartilhadas.
Perguntas frequentes
É preciso firmar um pacto para enviar recursos a um aliado?
Não. Entre membros da mesma aliança, ou entre uma aliança e sua secundária, o pacto já existe. Para negociar com alguém de fora, é preciso ter um pacto comercial ou total.
Qual é a diferença entre um pacto comercial e um pacto total?
Os dois permitem Transporte e Desdobramento. O pacto total também bloqueia novos ataques, espionagens e hackeamentos entre os signatários.
Como fazer trocas em Aleryos?
Há duas maneiras. Com outro jogador, firme um pacto comercial ou total e envie seus recursos por uma missão de Transporte; Relações > Comércio acompanha a troca. Na Federação, se o mercado estiver ativado no seu universo, troque Ferro, Cristal e Éter com o estoque comum: há uma comissão de 10%, um custo de 6 Ecos por troca e um intervalo de 1 h entre trocas.
Quando o Contrabandista fica disponível?
Depois que esse serviço é ativado explicitamente no universo, e somente quando o estoque do recurso desejado está zerado no Mercado da Federação.
A Federação é uma aliança?
Não. É um hub comercial separado da sua aliança; o Mercado da Federação e o Contrabandista dependem de ativação no universo.
Para saber mais: alianças principais e secundárias, permissões e tecnologias de aliança, relações e pactos, comércio entre jogadores, valor das trocas e empréstimos, Mercado da Federação e Contrabandista e Vellambre.
Leia também: começar bem, defender seus planetas, combate espacial e simulador, facções e heróis, explorar o espaço e Astrium e compras no jogo.


