É possível atacar ou espionar um Errante. Um ataque espacial também pode ser preparado com aliados.
Os planetas dos Errantes podem ser alvos de:
Ataqueespacial;Ataqueespacial em grupo com até10jogadores da mesma aliança, incluindo o líder;Ataqueterrestre via os Pilares;Espionagem;Pirataria;- disparo da
Torre de ressonância.
Toda ação hostil deve respeitar o limite inclusivo de proporção entre fortes e fracos ×2. Cada participante de um ataque em grupo precisa ser pessoalmente elegível contra o alvo para entrar, inclusive o líder.
Em um ataque em grupo, após sua chegada, o líder escolhe um período de preparação de 5, 10, 15, 20, 25, 30 minutos ou de 1, 3, 6, 12 horas. Os aliados devem entrar com antecedência suficiente para que suas frotas cheguem antes do confronto. A batalha e o relatório são compartilhados, mas cada frota mantém suas próprias perdas, sobreviventes, retornos e parte do saque. Essa opção não se aplica a ataques contra outros jogadores nem a ataques terrestres.
Antes do confronto, o líder pode cancelar todo o ataque em grupo; cada participante pode recolher apenas a própria frota. As frotas afetadas retornam às suas respectivas origens. Assim que o confronto começa, não é mais possível cancelar nem recolher frotas: a batalha e os retornos prosseguem normalmente.
As missões de transporte, de estacionamento e as demais missões utilitárias para um planeta Errante são recusadas pelo servidor no lançamento. Portanto, um Errante não é um destino para comércio, estacionamento ou apoio.

