Cine sunt Rătăcitorii și cum evoluează?

Rătăcitorii sunt adversarii PvE ai universului, împărțiți în trei facțiuni. Această pagină descrie originea, dotarea lor și ritmul regenerării și repoziționării lor.

Identitate și facțiuni

Rătăcitorii sunt adversarii PVE ai universului. Ei înlocuiesc ceea ce era numit IA/PVE.

Efectivul țintă al unui univers este de 750 Rătăcitori:

  • 250 Noctes;
  • 250 Veyrs;
  • 250 Haldens.

Aceste trei facțiuni au comportamente diferite. Noctes sunt cei mai ofensivi, Veyrs sunt mai echilibrați, iar Haldens au un rol mai defensiv și economic.

Exemplu

În clasamentul Rătăcitorilor, facțiunea indică tipul de amenințare așteptat: un Noctes este în general mai agresiv decât un Haldens.

Origine și dotare

Un Rătăcitor se inspiră dintr-un jucător clasat în top 250, apoi primește o dotare specifică facțiunii sale.

Crearea și completarea efectivului necesită cel puțin 250 de jucători-sursă eligibili. Sub acest prag, serverul îi întreține pe Rătăcitorii deja compleți, fără să creeze alții noi.

În V2 cu mai multe planete, Rătăcitorul selectează aleatoriu 5 până la 8 planete ale jucătorului-sursă sau toate, dacă acesta are mai puține. Păstrează această sursă și această selecție până la repoziționare, chiar dacă jucătorul iese din top.

  • Clădirile sunt copiate pentru fiecare planetă, cu +1 până la +2 aplicat celor trei mine; tehnologiile sunt copiate, cu excepția Spionajului, care variază de la -3 până la +1.
  • Civilii și logistica sunt copiați exact pe planetele respective.
  • Flota este generată pe baza punctelor bazei Rătăcitorului, înainte de adăugarea flotei, folosind amenințarea facțiunii; rămâne complet grupată cu asaltul generat.
  • Asaltul este generat pe baza unui buget global egal cu 20% din punctele sursei, înmulțit cu aceeași amenințare ca flota. Partea alocată Soldaților este împărțită la 15, apoi redistribuită proporțional între celelalte unități.
  • Apărările sunt generate pe baza a 10% din punctele sursei și a coeficientului defensiv al facțiunii. Egidele primesc 5% începând de la 5 M puncte ale sursei, cu o limită de 2 500 pe planetă; surplusul finanțează Bastioanele locale. Fără Iris.
  • Apărări: 60 până la 80% sunt plasate pe docul militar ales la resetare, iar restul este distribuit între anumite colonii. Această distribuție nu se aplică resurselor și nici civililor copiați local.
  • Coeficienții finali ai producției de Fier, Cristal și Eter variază de la ×1 la ×1,3 pentru Noctes, de la ×1,3 la ×1,8 pentru Veyrs și de la ×1,8 la ×2,5 pentru Haldens. La fiecare generare sau regenerare, fiecare planetă primește direct un volum echivalent cu 3,6 până la 14,4 h din propria producție, iar planeta militară cu 7,2 până la 14,4 h, fără mutualizare și fără factor suplimentar. Aceste intervale includ reducerea anterioară și păstrează cantitățile stocurilor inițiale. Stocurile deja creditate sunt păstrate. Energia și producția de unități rămân neschimbate. Misiunile de spionaj și atacurile actualizează producția chiar și în timpul inactivității, fără sanctuar de resurse pentru Rătăcitori. Protecțiile jucătorilor umani rămân neschimbate.
  • Reciclatoarele II sunt grupate cu flota, cel puțin conform regulii existente, care ține cont de punctele flotei; nu se copiază Reciclatoarele I și nici burghiele.
  • Punctele sunt recalculate pentru toate coloniile și activele aflate în misiune, tehnologiile fiind contabilizate o singură dată, fără vechiul multiplicator al infrastructurilor. Numai pierderile de nave reduc amenințarea efectivă.

Exemplu

Un jucător-sursă cu treisprezece planete îi oferă Rătăcitorului cinci până la opt colonii. Un jucător-sursă cu patru planete îi oferă patru. Adăugarea de colonii nu multiplică bugetul de asalt sau de apărare.

Regenerare și repoziționare

În V2, dotarea sa este regenerată la fiecare 6 până la 15 zile; pozițiile sale se schimbă la fiecare 30 până la 60 de zile.

Resetarea scurtă înlocuiește clădirile, tehnologiile, flota, armata, apărările și resursele fără să schimbe identitățile sau pozițiile coloniilor. Repoziționarea reînnoiește sursa și selecția, atribuie din nou poziții libere, apoi regenerează complet Rătăcitorul și repornește ambele termene.

Producția pasivă își păstrează plafoanele și o recuperare limitată la 24 h; nu elimină stocurile deja generate sau transportate peste aceste plafoane.

Două cicluri economice funcționează și în timpul inactivității: la fiecare 48 h, o planetă aleasă aleatoriu primește un bonus de 5 până la 8 h din producția orară actuală cumulată a tuturor coloniilor, în Fier, Cristal și Eter; la fiecare 96 h, toate stocurile aflate la doc ale acestor trei resurse sunt reunite instantaneu pe o planetă aleasă aleatoriu, fără ca aceasta să trebuiască să fie docul militar. Producția fiecărei colonii este actualizată înaintea acestor operațiuni. Resursele aflate în tranzit rămân în misiune; unitățile, Energia și Astrium nu sunt reunite.

Primele termene încep la inițializarea ciclurilor de către server. Ele se păstrează la regenerări și repoziționări. Un termen este executat la primul tick disponibil; după o întrerupere, ciclurile ratate nu se cumulează. Dacă ambele termene ajung la scadență în același tick, bonusul este acordat înaintea reunirii stocurilor. Aceste operațiuni păstrează surplusurile care depășesc capacitatea de stocare.

Orice misiune activă care ajunge la una dintre coloniile sale sau pleacă de la aceasta, inclusiv o misiune de întoarcere sau de spionaj, amână regenerarea. Termenul rămâne scadent și va fi reîncercat la următorul tick disponibil. Repoziționarea nu așteaptă următoarea resetare scurtă.

Gestionarea cookie-urilor și a instrumentelor de urmărire

Aleryos folosește elementele necesare funcționării serviciului. Categoriile de analiză a audienței și de marketing rămân dezactivate până la acceptarea lor explicită.