Atacurile Rătăcitorilor: ținte, forțe și reacții

Această pagină prezintă atacurile posibile împotriva Rătăcitorilor, cotele și etapele atacurilor pe care le lansează. De asemenea, descrie alegerea țintelor, forțele angajate, perioadele de activitate și reacțiile Rătăcitorilor.

Acțiuni posibile împotriva unui Rătăcitor

Un Rătăcitor poate fi atacat sau spionat. Un atac spațial poate fi, de asemenea, pregătit alături de aliați.

Planetele Rătăcitorilor pot fi vizate prin:

  • Atac spațial;
  • Atac spațial grupat cu până la 10 jucători din aceeași alianță, inclusiv liderul;
  • Atac terestru prin Piloni;
  • Spionaj.

Pentru un atac grupat, după sosire, liderul alege o perioadă de pregătire de 5, 10, 15, 20, 25, 30 de minute sau de 1, 3, 6, 12 ore. Aliații trebuie să se alăture suficient de devreme pentru ca flotele lor să ajungă înainte de angajament. Lupta și raportul sunt comune, dar fiecare flotă își păstrează propriile pierderi, supraviețuitori, retururi și partea sa de pradă. Această opțiune nu se aplică atacurilor împotriva altor jucători sau atacurilor terestre.

Misiunile de transport, de staționare și celelalte misiuni utilitare către o planetă a unui Rătăcitor sunt respinse de server la lansare. Prin urmare, un Rătăcitor nu este o destinație pentru comerț, staționare sau sprijin.

Cotă săptămânală pentru fiecare facțiune

Cota este de 21 de atacuri pe săptămână UTC împotriva fiecăreia dintre facțiunile Noctes, Veyrs și Haldens. Atacurile spațiale și terestre împart aceeași cotă pentru facțiune, care se resetează în fiecare luni la 00:00 UTC.

Exemplu

După 20 de atacuri spațiale și 1 atac terestru împotriva facțiunii Noctes de luni încoace, cota pentru Noctes este atinsă până lunea următoare. Toate cele 21 de atacuri pot fi lansate în aceeași zi.

Frecvența atacurilor lansate

Frecvența lansărilor depinde de facțiune; criteriile de alegere a țintelor sunt detaliate în Selectarea țintelor.

  • Noctes: până la 1 atac spațial și 1 atac terestru pe zi;
  • Veyrs: până la 1 atac spațial și 1 atac terestru pe zi;
  • Haldens: niciun atac lansat.

Atacurile spațiale și terestre au cronometre separate. Dacă ambii vectori sunt pregătiți în același tick, IA îl alege pe unul dintre ei în funcție de comportamentul său PvE. După o lansare, următorul atac de același tip este reprogramat.

Un jucător nu poate primi mai mult de 2 atacuri ale Rătăcitorilor pe zi UTC, indiferent de Rătăcitor sau de tipul de atac. Atacurile anulate nu se iau în calcul pentru această limită.

După un atac spațial, Rătăcitorul trimite la scurt timp Reciclatoarele II către aceleași coordonate, într-o misiune separată. Atunci când se apără, dacă lupta creează ruine pe planeta sa, lansează și o misiune de reciclare după un interval mai lung, de cel puțin 150 de secunde. Atacurile și misiunile de reciclare au fiecare un timp de zbor calculat în funcție de rută, flota efectivă și tehnologiile Rătăcitorului, ca în cazul unui jucător. Navigarea specifică reciclatorilor este descrisă în Reciclarea și întoarcerea resurselor.

În timpul mentenanței universului, nu poate fi lansat niciun atac sau contraatac nou al Rătăcitorilor, iar atacurile Rătăcitorilor aflate deja în zbor sunt înghețate. La redeschiderea universului, timpul de călătorie rămas se păstrează, cu cel puțin 10 minute până la impact. Cronometrele care expiraseră deja sunt reprogramate pentru a evita o rafală de atacuri. Atacurile jucătorilor împotriva Rătăcitorilor, retururile, eschivele și misiunile de reciclare nu sunt blocate de această înghețare țintită.

Selectarea țintelor

Serverul filtrează țintele înainte de lansarea unui atac:

  • jucătorul care nu și-a declanșat prima misiune ATTACK sau ESPIONAGE împotriva unui Rătăcitor în ziua UTC curentă;
  • fereastra de țintire a Rătăcitorului nu s-a deschis încă după această primă interacțiune;
  • jucătorul care a primit deja 2 atacuri ale Rătăcitorilor în ziua UTC curentă;
  • jucătorul banat;
  • jucătorul aflat în modul vacanță;
  • contul prea recent;
  • ținta care depășește strict protecția raportului x3 într-un sens sau în celălalt;
  • planeta fără Piloni activi pentru un atac terestru;
  • planeta cu Iris activă pentru un atac terestru/Piloni PvE.

După filtrarea țintelor valide, IA poate prioritiza planeta de origine a primei interacțiuni sau poate alege o altă planetă validă a jucătorului. Pentru un atac cu Piloni, dacă planeta selectată nu este eligibilă, este aleasă o altă planetă eligibilă pentru un atac cu Piloni. Iris nu elimină o planetă dintre țintele spațiale: protejează doar împotriva atacurilor terestre/cu Piloni.

Forțele trimise în funcție de tipul atacului

Rătăcitorul angajează forțele disponibile care corespund tipului de atac, de pe planeta pe care se află efectiv.

Pentru un atac spațial, angajează toate navele disponibile la docul său militar. Supraviețuitorii și prada redevin disponibile doar la sosirea RETURN, niciodată imediat după luptă.

Pentru un atac terestru, angajează toate trupele militare și toate transportoarele terestre disponibile pe planeta de origine (sp_transporter_s, sp_transporter_l), fără să împrumute unități de la o altă colonie.

Celelalte unități speciale nu sunt folosite ca nave de atac obișnuite.

Reacții la un atac

Un Rătăcitor poate contraataca, se poate eschiva sau poate să nu reacționeze. Aceste reacții se exclud reciproc.

Ca reacție la un atac spațial, facțiunea Rătăcitorului determină dacă acesta poate favoriza un contraatac, o eschivare sau lipsa unei reacții. Noctes sunt cei mai înclinați să reacționeze ofensiv, Veyrs sunt mai echilibrați, iar Haldens evită mai ales confruntarea directă.

Un contraatac este exclusiv spațial. Este riposta unui Rătăcitor după un atac de flotă sau după soluționarea unui atac cu Piloni. Este lansat ca o misiune nouă și independentă, cu un timp de zbor calculat ca pentru un jucător, și rămâne detectabil de Senzori până la sosire. Atacul cu Piloni în sine rămâne instantaneu.

Într-un sistem cu mai multe planete, eschiva trimite întreaga flotă către o altă colonie, cu un timp real de zbor. Reciclatoarele urmează întotdeauna într-o misiune separată, după același program; resursele, civilii și armata pot urma fiecare sau pot rămâne pe loc, în funcție de extrageri independente de 50%. Flota rămâne la destinație. Viteza de desfășurare urmează regula pentru deplasările între colonii. Eligibilitatea reacției depinde de stocurile coloniei atacate. Un Rătăcitor cu o singură planetă își păstrează eschiva existentă. Împotriva unui atac spațial individual sau grupat, o eschivă poate fi lansată cu 120 până la 1000 de secunde înainte de impact, iar un contraatac cu 1 până la 10 minute înainte de impact. Dacă întârzierea extrasă depășește timpul rămas în momentul luării deciziei, reacția poate fi lansată imediat, niciodată în trecut; contraatacurile după soluționarea unui atac cu Piloni rămân neschimbate.

Un Rătăcitor nu se poate eschiva și contraataca în același timp.

Fazele de activitate și deplasările

La fel ca jucătorii, Rătăcitorii alternează între perioade de activitate și inactivitate.

Rătăcitorul alege ferestre active sau inactive cu durata de 60 până la 120 de minute, cu șanse de 50/50. Două ferestre consecutive pot avea aceeași stare. Inactivitatea îi suspendă cronometrul de plecare și deciziile active; nu împiedică sosirea misiunilor deja lansate.

După 30 până la 60 de minute de activitate la doc, flota sa se poate desfășura către o altă colonie, iar reciclatoarele o urmează într-o misiune separată. Viteza este aleasă uniform dintre procentele întregi din intervalul 2 până la 100 %, apoi aceeași valoare este folosită și pentru misiunea separată a reciclatoarelor. Timpul de zbor depinde de distanță, flotă și tehnologii, ca în cazul unui jucător. Atacurile și misiunile de reciclare rămân la 100 %. Resursele, civilii și armata pot urma fiecare sau pot rămâne pe loc, pe baza a trei extrageri independente de 50%. Următoarea destinație este aleasă din nou; întoarcerea la fosta colonie este posibilă, dar nu automată. Misiunile aflate deja în zbor își păstrează programul.

Observarea regulată a unui Rătăcitor poate ajuta la alegerea momentului potrivit pentru a acționa.

Gestionarea cookie-urilor și a instrumentelor de urmărire

Aleryos folosește elementele necesare funcționării serviciului. Categoriile de analiză a audienței și de marketing rămân dezactivate până la acceptarea lor explicită.