Rechemarea anulează călătoria dus, calculează proporțional Eterul neutilizat și creează o întoarcere. Creditarea se aplică numai la sosirea acestei întoarceri. O misiune de spionaj spațial nu poate fi rechemată manual.
Când o rechemare este acceptată:
- călătoria dus este anulată;
- Eterul neutilizat este calculat proporțional, fără creditare imediată;
- se creează o misiune de
Retur. - suma calculată este creditată pe planeta de origine la sosirea acestei întoarceri.
Întoarcerea reutilizează durata parcursă efectiv la dus. O misiune care ajunge la destinație și apoi se întoarce normal nu restituie combustibilul de propulsie al navelor purtătoare. Rezerva de urgență a aparatelor îmbarcate care supraviețuiesc rămâne separată: soldul neutilizat este creditat la andocarea lor, inclusiv după o rechemare.
Pentru o Staționare personală ajunsă la destinație, călătoria de întoarcere neutilizată este restituită pe planeta țintă. Pentru o flotă staționată pe planeta altui jucător și ajunsă la destinație, acest rest se pierde pentru a nu deveni un transfer comercial. O misiune de foraj rechemată în timpul călătoriei dus restituie restul la întoarcere; după sosirea pe planeta minieră, nu mai restituie combustibil.
Excepție: o Sondă Spatiale efectuează în mod normal o călătorie doar dus. Misiunea sa de Espionaj nu poate fi rechemată manual. Pentru întoarcerea automată asociată cu Postul comercial Vellambre, vezi regula Postului comercial.
O Evacuare de urgență protejează navele ușor avariate ale taberei învinse, fie că este vorba despre atacator, fie despre apărător: acestea rămân în zbor staționar până la rechemarea manuală, apoi devin din nou disponibile în doc. Întoarcerea la viteza fixă 1 250 urmează versiunea de navigație a luptei și nu consumă și nici nu rambursează Eter. Evacuările mai vechi își păstrează regulile originale.
Exemplu
Cu o rezervă de 2 000 Eter, o rechemare după 25% din călătoria dus transportă 1 500 Eter ca rambursare, creditată numai când întoarcerea aterizează.