Motorul extrage aleatoriu o categorie de rezultat. Cele două rezultate cu probabilitatea de 15% sunt specifice modului lor: nave sau componente în spațiu și populație la sol. Astfel, fiecare mod are un vector de probabilități care însumează 100%.
| Rezultat | Explorare spațială | Explorare terestră prin Piloni |
|---|---|---|
| Eșec neutru | 15,45 % | 15,45 % |
| Resurse, cu 2 până la 4 Ecouri suplimentare | 32,025 % | 32,025 % |
| Nave sau componente | 15 % | — |
| Populație | — | 15 % |
| Prezență ostilă | 11 % | 11 % |
| Prăbușire totală | 2,5 % | 2,5 % |
| Astrium | 3,125 % | 3,125 % |
| Obiect rar | 4,5 % | 4,5 % |
| Întârziere la întoarcere, fără câștig sau pierdere | 5 % | 5 % |
| Succes neutru | 11,4 % | 11,4 % |
| Total | 100 % | 100 % |
Întârzierea amână întoarcerea cu 20 până la 400 de minute. Dintre întârzieri, 70% durează 20–60 de minute, 25% durează 61–180 de minute și 5% durează 181–400 de minute. Durata în minute este extrasă uniform din intervalul ales. În spațiu, această întârziere se adaugă călătoriei normale de întoarcere. Prin Piloni, expediția așteaptă acest interval înainte de a reveni pe planeta de origine. Unitățile și încărcătura de la bord rămân indisponibile până la întoarcere; acest rezultat nu produce nicio descoperire și nicio pierdere.
Narațiunea și durata se păstrează: o expediție rătăcită, o entitate necunoscută, o discuție cu o civilizație extraterestră sau o perturbare electromagnetică. Întârzierea nu schimbă nici durata nominală aleasă, nici plafonul economic. Cantitățile obținute la celelalte descoperiri rămân neschimbate.
O prezență ostilă declanșează apoi o întâlnire cu o anumită intensitate; probabilitățile și raporturile pentru fiecare mod sunt prezentate în Intensitatea și desfășurarea întâlnirilor ostile.
Exemplu
O explorare se poate întoarce fără câștig, poate aduce pradă utilă, poate declanșa o luptă sau poate fi pierdută în întregime.

