Întâlniri ostile și prăbușiri în timpul explorării

Această pagină explică modul în care întâlnirile ostile se transformă în lupte, cum diferă în funcție de mod și cum afectează prăbușirea expediția.

Intensitatea și desfășurarea întâlnirilor ostile

O prezență ostilă declanșează o luptă reală împotriva unei entități a Breșei, nu o pierdere abstractă. Intensitatea se stabilește după rezultatul „prezență ostilă”; în spațiu se folosește un singur raport pentru bugetul inamic, în timp ce la sol se extrage un raport pentru fiecare tip de unitate.

IntensitateProbabilitateRaport spațial aplicat bugetului inamicRaport terestru extras pentru fiecare tip de unitate
Mică60 %20 % până la 30 %10 % până la 20 %
Medie30 %40 % până la 60 %30 % până la 50 %
Mare10 %60 % până la 70 %65 % până la 85 %

Cu un număr mic de unități, forța ostilă reală poate fi proporțional mai mare decât raportul anunțat. Unitățile inamice rămân întregi: orice fracțiune pozitivă este rotunjită în sus la cel puțin o unitate a modelului sau tipului respectiv. De exemplu, într-o întâlnire spațială mică la 20%, după trimiterea unei nave, calculul de 0,2 nave ostile duce la o navă întreagă. Aceeași rotunjire se aplică și întâlnirilor terestre.

Prezența primește tehnologii de luptă extrase aleatoriu între −3 și +3 față de jucător. Forțele inamice poartă în rapoarte nume de clase ale Breșei; aceste nume sunt cosmetice și nu schimbă statisticile modelelor Rătăcitoare sau ale unităților copiate, pierderile, răniții ori capturile.

O întâlnire ostilă generează un mesaj narativ de explorare și un raport de luptă detaliat. Pentru flotele spațiale, se creează o misiune de întoarcere dacă supraviețuiesc nave. Regulile specifice luptelor spațiale și câmpurilor de resturi sunt detaliate în Întâlnire spațială, câmpuri de resturi și poziția 11, iar rezultatele luptei terestre sunt prezentate în Întâlnire terestră.

Exemplu

O flotă poate întâlni Cercetași ai Breșei, o Forță rătăcitoare sau Santinele trezite; lupta este apoi rezolvată cu motorul normal de luptă.

Întâlnire spațială, câmpuri de resturi și poziția 11

Entitatea ostilă generează modele PvE Rătăcitoare fără să copieze modelele navelor trimise. Punctajul total al jucătorului determină categoria modelelor: 0–100k, 100–500k, 500k–1m, 1m+, 3m+ sau 40m+. Raportul spațial unic asociat intensității, prezentat în tabelul anterior, se aplică valorii navelor trimise pentru a forma bugetul inamic. Dacă acest buget nu poate acoperi costul niciunui model din categorie, se generează totuși o navă Rătăcitoare, cea cu costul cel mai mic.

Navelor inamice li se pot atribui în raport următoarele nume de clasă: Cercetaș Oglindă, Vânător al Breșei, Fregată Neagră, Crucișător Trezit și Cuirasat Fantomă. Numele afișat îl înlocuiește pe cel al modelului Rătăcitor, în timp ce statisticile și costurile folosite rămân cele ale modelului PvE generat.

Când o explorare spațială întâlnește o prezență ostilă și distruge nave, poate apărea un câmp de resturi la poziția 11 a sistemului explorat. Această poziție este rezervată explorărilor și misiunilor de reciclare care vizează un câmp aflat acolo; nu este o poziție planetară obișnuită pentru celelalte misiuni.

PierderiRegula de contribuție la câmpurile de resturi
Nave ale entității ostile distruse3% până la 40% din valoarea lor, în funcție de raportul dintre valoarea pierderilor definitive reale ale jucătorului și cea a pierderilor ostile.

Pierderile de nave ale jucătorilor urmează ratele comune pentru formarea câmpurilor de resturi, care exclud navele avariate și precizează și regulile generale privind crearea, coordonatele și acumularea. Compoziția pe resurse a navelor ostile urmează compoziția navelor Rătăcitoare, așa cum este descrisă în Crearea câmpurilor de resturi.

Explorarea terestră nu creează un câmp de resturi spațial.

Exemplu

Dacă o explorare la [4:46:11] întâlnește o prezență ostilă și distruge nave, un câmp poate apărea la poziția 11 a sistemului explorat. Atât pierderile navelor jucătorului, cât și cele ale navelor entității ostile pot contribui conform regulilor corespunzătoare; apoi, navele de reciclare pot viza [4:46:11].

Întâlnire terestră

Entitatea ostilă copiază unitățile de asalt trimise prin intermediul Pilonilor. Dimensiunea întâlnirii este comună întregii forțe, apoi fiecare tip de unitate își extrage propriul raport terestru din tabelul intensității din secțiunea precedentă.

Lupta terestră păstrează regulile normale: morți, răniți, capturi, transportoare capturate dacă regulile luptei permit acest lucru și supraviețuitori.

Unităților inamice li se pot atribui în raport următoarele nume de clasă: Gardianul Breșei, Bastion rătăcitor, Spectrul Rupturii, Supraîncărcătorul Trezit și Executorul Breșei. Aceste nume sunt afișate în raport, dar statisticile rămân cele ale unităților copiate.

Exemplu

O expediție terestră formată din soldați și bastioane poate întâlni o forță ostilă afișată ca Gardianul Breșei și Bastionul rătăcitor.

Rezolvarea unei prăbușiri

O prăbușire distruge complet expediția. Spre deosebire de o prezență ostilă, nu declanșează o luptă detaliată, nu creează supraviețuitori și nu generează pradă: reprezintă o pierdere totală.

Exemplu

O flotă spațială sau o expediție terestră poate fi pierdută complet dacă rezultatul tragerii este o prăbușire totală.

Gestionarea cookie-urilor și a instrumentelor de urmărire

Aleryos folosește elementele necesare funcționării serviciului. Categoriile de analiză a audienței și de marketing rămân dezactivate până la acceptarea lor explicită.