O prezență ostilă declanșează o luptă reală împotriva unei entități a Breșei, nu o pierdere abstractă. Intensitatea se stabilește după rezultatul „prezență ostilă”; în spațiu se folosește un singur raport pentru bugetul inamic, în timp ce la sol se extrage un raport pentru fiecare tip de unitate.
| Intensitate | Probabilitate | Raport spațial aplicat bugetului inamic | Raport terestru extras pentru fiecare tip de unitate |
|---|---|---|---|
| Mică | 60 % | 20 % până la 30 % | 10 % până la 20 % |
| Medie | 30 % | 40 % până la 60 % | 30 % până la 50 % |
| Mare | 10 % | 60 % până la 70 % | 65 % până la 85 % |
Cu un număr mic de unități, forța ostilă reală poate fi proporțional mai mare decât raportul anunțat. Unitățile inamice rămân întregi: orice fracțiune pozitivă este rotunjită în sus la cel puțin o unitate a modelului sau tipului respectiv. De exemplu, într-o întâlnire spațială mică la 20%, după trimiterea unei nave, calculul de 0,2 nave ostile duce la o navă întreagă. Aceeași rotunjire se aplică și întâlnirilor terestre.
Prezența primește tehnologii de luptă extrase aleatoriu între −3 și +3 față de jucător. Forțele inamice poartă în rapoarte nume de clase ale Breșei; aceste nume sunt cosmetice și nu schimbă statisticile modelelor Rătăcitoare sau ale unităților copiate, pierderile, răniții ori capturile.
O întâlnire ostilă generează un mesaj narativ de explorare și un raport de luptă detaliat. Pentru flotele spațiale, se creează o misiune de întoarcere dacă supraviețuiesc nave. Regulile specifice luptelor spațiale și câmpurilor de resturi sunt detaliate în Întâlnire spațială, câmpuri de resturi și poziția 11, iar rezultatele luptei terestre sunt prezentate în Întâlnire terestră.
Exemplu
O flotă poate întâlni Cercetași ai Breșei, o Forță rătăcitoare sau Santinele trezite; lupta este apoi rezolvată cu motorul normal de luptă.

