Lupta terestră nu rezolvă tirurile unul câte unul asupra unei ținte aleatorii. În schimb, distribuie statistic tirurile între grupurile adverse, folosind o pondere de țintire și o posibilă acoperire.
Pentru fiecare grup:
- numărul de tiruri este
efective × cadență de tragere; - dacă o unitate nu are o cadență definită, trage
1 dată pe tură; - tirurile nominale sunt distribuite în funcție de
efective × pondere de țintire; - resturile de rotunjire sunt redistribuite în mod determinist pentru a păstra numărul total de tiruri;
Soldații și Meterezele de Fier au o pondere de țintire de 1, Spectrele Riftului au 2, Secerătorii Cinetici au 3, iar Supraîncărcătoarele Plasmatice au 4;- fiecare stivă de
Secerători Cinetici multiplică de 6 ori ponderea de țintire a Soldaților, fără să primească un bonus la daune; - dacă o salvă a Secerătorilor țintește excesiv ultimii Soldați, tirurile excedentare nu sunt transferate către o altă categorie;
Meterezele de Fier pot acoperi tiruri care vizau unități incapabile să asigure acoperire, până la 10 tiruri per Meterez și per tură;- dacă acoperirea este saturată, tirurile rămase rămân asupra țintei lor nominale;
- fiecare lovitură poate scoate din luptă cel mult o singură unitate.
Cum se citesc CIB și PRI?
CIB corespunde ponderii de țintire suportate de un grup: intră în calcul atunci când inamicul își distribuie tirurile între grupurile tale;PRI este o preferință de țintă proprie unității care trage.
Pentru Secerătorul Cinetic, PRI 6 înseamnă că are o probabilitate de șase ori mai mare să aleagă Soldații decât dacă ar folosi țintirea normală. Această prioritate îi orientează tirurile, dar nu îi mărește daunele.
Aceasta înseamnă că, în lupta terestră, țintirea este o distribuție ponderată în funcție de efective și de profilul unităților, nu o selecție complet aleatorie, lovitură cu lovitură, ca în spațiu. Acoperirea este consumată înaintea eschivei: un tir redirecționat către un Meterez folosește eschiva și apărările Meterezului, chiar dacă unitatea vizată inițial ar fi avut o eschivă mai bună. Daunele excedentare ale unei lovituri nu sunt redistribuite către o altă țintă: devin overkill, chiar dacă ținta primise deja suficiente atacuri pentru a fi scoasă din luptă.
Exemplu
Dacă un apărător aliniază două grupuri cu aceeași pondere de țintire, dintre care unul reprezintă 80% din efective, iar celălalt 20%, grupul mai mare va primi majoritatea tirurilor calculate în acea tură. Un grup mai mic, dar cu o pondere de țintire mai mare, poate totuși primi mai multe tiruri decât ar sugera un simplu calcul bazat pe efective. Dacă atacatorul obține 300 000 de lovituri efective în timpul turei, nu poate scoate din luptă mai mult de 300 000 de unități în acea tură, chiar dacă unele lovituri provoacă daune mult mai mari decât punctele de viață ale unei unități.