Funcționarea și activarea Pilonilor

Această pagină prezintă rolul Pilonilor, misiunile pe care le oferă și regulile de activare pentru planetele sursă și țintă.

Deplasarea terestră prin Piloni

Pilonii permit proiectarea forțelor terestre între planete prin consumarea de Rezonatoare ale Țesăturii.

Pilonii nu transportă modele de nave. Ei sunt folosiți pentru deplasarea terestră și pentru anumite operațiuni speciale.

În Operațiuni, selectează mijlocul Piloni, apoi misiunea dorită. Formularul acceptă fie o destinație G:S:P, fie o referință scurtă. O referință poate fi utilizată numai dacă ținta permite în mod explicit misiunea terestră selectată. Misiunea în curs este apoi urmărită în Operațiuni și în Senzori, fără ca traseul să fie afișat pe harta galactică. Niciun obiect din afara unui slot nu poate lansa o misiune prin Piloni; Postul Vellambre poate fi contactat prin Sondă (vezi Spionaj spațial și terestru).

Reguli generale:

  • folosesc Rezonatoare ale Țesăturii;
  • costul lor depinde de distanță și de populația terestră proiectată;
  • majoritatea misiunilor Pilonilor sunt instantanee din perspectiva gameplay-ului; Explorarea și Atacul informatic au durate proprii. Vezi Lansarea și urmărirea unei explorări și desfășurarea unui atac informatic;
  • Pilonii trebuie să fie activi pe planeta sursă;
  • pentru a ajunge la o planetă deja existentă, Pilonii trebuie să fie activi și acolo. Colonizarea unui slot liber nu necesită Piloni la destinație.

Exemplu

Un atac terestru prin intermediul Pilonilor nu urmează o rută spațială clasică: este rezolvat conform regulilor specifice rețelei Pilonilor.

Misiuni disponibile

Pilonii permit Atac, Transport, Staționare, Colonizare, Spionaj, Piratare, Explorare și anumite întoarceri automate.

Misiuni principale:

  • Atac: luptă terestră
  • Transport: transferul unităților terestre, al resurselor și al anumitor dispozitive autorizate
  • Staționare: instalare durabilă pe o altă planetă
  • Colonizare: crearea unei noi colonii
  • Spionaj: spionaj terestru prin Dronă terestră
  • Piratare: operațiune specială prin intermediul Pilonilor, detaliată în Misiuni de piratare prin Piloni
  • Explorare: misiune specială specifică Pilonilor

Cazuri speciale:

  • Întoarcere există pentru anumite rezolvări automate.

Exemplu

Poți coloniza doar prin intermediul Pilonilor, în timp ce o navă spațială nu poate face acest lucru.

Activarea și dezactivarea

Pilonii pot fi activați sau dezactivați planetă cu planetă, cu o întârziere până la intrarea în vigoare.

Când inițiezi activarea sau dezactivarea:

  • schimbarea nu este imediată;
  • devine efectivă după 1 oră.

Apoi se aplică o perioadă de așteptare înainte de a putea schimba din nou starea:

  • 23 de ore între două schimbări de stare după ce comutarea a intrat în vigoare.

Jocul limitează și numărul de sisteme care pot fi dezactivate simultan:

  • maximum 3 planete cu Pilonii dezactivați simultan.

Exemplu

Poți programa dezactivarea Pilonilor unei planete, dar aceasta intră în vigoare abia după o oră și nu poți repeta liber aceste comutări în întregul imperiu.

Câmpul de forță al Pilonilor și Virusul Pilonilor

După ce cercetezi Câmpul de forță al Pilonilor până la nivelul 1, poți activa imediat și gratuit un câmp pe fiecare planetă, individual, din Operațiuni. Pilonii de pe planeta respectivă trebuie să fie activi.

Câmpul protejează planeta timp de 24 de ore, apoi se reîncarcă timp de 48 de ore. Prin urmare, următoarea activare este posibilă cel mai devreme după 72 de ore de la cea precedentă. Nu există nicio modalitate de a-l opri manual sau de a-l reînnoi în timpul acestui ciclu. Vitezele universului și bonusurile de cercetare nu modifică aceste durate.

Un atac terestru prin Piloni este refuzat la lansare dacă nivelul Virusului Pilonilor atacatorului este mai mic sau egal cu nivelul curent al Câmpului de forță al Pilonilor apărătorului. Refuzul afișează o notificare roșie, fără să trimită trupele, să retragă resurse sau să consume o Iris. Un nivel al Virusului strict mai mare îi permite atacatorului să străpungă câmpul; acesta rămâne activ pentru ceilalți atacatori. O cercetare defensivă finalizată în timp ce câmpul este activ îi mărește imediat nivelul.

Câmpul are exclusiv rol defensiv: poți ataca de pe o planetă protejată fără să-l pierzi. Nu blochează flotele spațiale, transporturile, spionajul, pirateria sau alte misiuni. Atacurile terestre ale Rătăcitorilor sunt supuse acestei protecții. Virusul nu poate străpunge Pilonii închiși. Dacă un atac străpunge câmpul, o Iris disponibilă îl poate intercepta în continuare.

Primul nivel al Virusului costă 135 000 Fier, 60 000 Cristal și 40 000 Eter, iar cercetarea durează 8 min 20 s înainte de aplicarea bonusurilor. Necesită Centrul de cercetare 12, Energie 12 și Laser 14.

Primul nivel al Câmpului costă 75 000 Fier, 85 000 Cristal și 25 000 Eter, iar cercetarea durează 7 min înainte de aplicarea bonusurilor. Necesită Centrul de cercetare 12, Energie 12 și Scut 12. Nivelurile următoare urmează progresia și bonusurile obișnuite ale cercetărilor.

Exemplu

Un Câmp de nivel 5 blochează un Virus de nivel 5. Un Virus de nivel 6 îl străpunge, dar un alt atacator cu un Virus de nivel 4 rămâne apoi blocat. Iris funcționează independent.

Efectele dezactivării

O planetă cu Pilonii dezactivați nu mai poate trimite sau primi misiuni ale Pilonilor.

Dacă Pilonii sunt dezactivați:

  • planeta sursă nu poate lansa o misiune a Pilonilor;
  • o planetă țintă cu Pilonii dezactivați nu poate fi atinsă de o misiune a Pilonilor.

Interfața afișează în mod normal un motiv explicit atunci când activarea unei misiuni este blocată din acest motiv.

Exemplu

Poți avea suficiente trupe și suficiente Rezonatoare ale Țesăturii, dar totuși să fii blocat dacă Pilonii sunt inactivi pe planeta de pornire sau pe destinație.

Gestionarea cookie-urilor și a instrumentelor de urmărire

Aleryos folosește elementele necesare funcționării serviciului. Categoriile de analiză a audienței și de marketing rămân dezactivate până la acceptarea lor explicită.