Restricții și protecții pentru atacuri

Această pagină reunește condițiile care pot împiedica un atac și prezintă diferențele dintre misiunile cu flotă, cu Piloni și cele de spionaj.

Ținte și diferențe de punctaj

Un atac trebuie să vizeze o țintă validă, neprotejată și aflată în intervalul corect de puncte.

Raportul de protecție este x3 în PVP și x3 pentru interacțiunile PVE cu Rătăcitorii. Un raport exact egal cu limita rămâne autorizat; refuzul începe doar când diferența depășește strict această limită.

Prin urmare, un atac poate fi refuzat dacă ținta este:

  • prea puternică față de limita contextului;
  • prea slabă față de limita contextului.

În PVP, atacul blochează și Spionajul prin sondă sau dronă.

Un atac nu poate viza planeta-sursă însăși. O altă planetă a aceluiași jucător poate fi vizată dacă misiunea este validă din toate celelalte puncte de vedere. Aceste reguli de eligibilitate sunt distincte de protecția precombat care poate îndepărta o flotă andocată la țintă (vezi Protecția precombat a flotei aflate la andocare).

Limite de atacuri și armistiții

Limita normală este de 3 atacuri pe zi UTC împotriva aceluiași jucător într-o fereastră de 3 zile, adică până la 9 atacuri, urmate de până la 2 zile de armistițiu.

Această limită include:

  • atacurile cu flotă;
  • atacurile cu Pilonii.

Primul atac care nu este anulat deschide un ciclu care acoperă zilele calendaristice UTC J, J+1 și J+2. Zilele în care se atacă nu trebuie să fie consecutive: o zi fără atac rămâne disponibilă până la sfârșitul ei.

Un nou ciclu devine posibil după ce trec două zile calendaristice complete fără atac de la ultimul atac care nu a fost anulat:

  • atac doar pe 20: zilele 21 și 22 rămân disponibile, apoi un nou ciclu poate începe pe 23;
  • atacuri pe 20 și 21: armistițiu pe 23, reluarea atacurilor pe 24;
  • atacuri pe 20 și 22: armistițiu pe 23 și 24, reluarea atacurilor pe 25.

Armistițiul este individual și direcțional: ciclul de la A către B nu îl afectează pe cel de la B către A și nici ciclul unui alt jucător către B. O țintă care poate fi atacată în mod normal apare în violet, cu un scut, pe durata armistițiului. O țintă puternică rămâne roșie, iar o țintă slabă rămâne verde.

Există și o limită specifică: cel mult 1 atac cu Piloni pe zi împotriva aceleiași planete.

Atacurile anulate nu se iau în calcul și pot face ca un armistițiu să dispară după recalculare. Spionajul nu se consideră atac.

Protecții care blochează un atac

Un atac poate fi blocat de o protecție a sistemului, o regulă privind punctajul sau o regulă diplomatică.

Principalele motive pentru care un atac poate fi blocat sunt:

  • țintă negăsită sau invalidă;
  • țintă aflată în modul de vacanță, banată, înghețată sau protejată;
  • țintă aflată sub protecția temporară a universului aplicată de administrație;
  • țintă legată tehnic de jucător;
  • protecția pentru ținte puternice/slabe este depășită în raport cu limitele de punctaj (vezi Ținte și diferențe de punctaj);
  • pact total activ;
  • armistițiu după ruperea unui pact;
  • armistițiu general;
  • Câmpul de forță al Pilonilor activ pe planeta țintă, dacă Virusul Pilonilor folosit de atacator are un nivel mai mic sau egal cu nivelul actual al acestui câmp;
  • planeta-sursă identică cu ținta;
  • Iris activă pentru un atac terestru (vezi Interceptarea prin Iris).

Armistițiul general al universului

Administrația unui univers poate seta armistițiul general ca dezactivat, manual sau programat. Cât timp armistițiul este activ, lansările de noi misiuni între doi jucători umani diferiți sunt refuzate pentru Atac, Spionaj și Piraterie, prin flotă sau prin Piloni, în funcție de misiune. O perioadă programată începe la ora de început (inclusiv) și se încheie la ora de sfârșit (exclusiv).

Misiunile deja acceptate își păstrează traseul, costul și rezolvarea obișnuite. Armistițiul general nu blochează țintele PvE, Rătăcitorii, săpăturile, posturile comerciale Vellambre, transporturile, desfășurările, explorarea, reciclarea sau producția. Acesta se adaugă celorlalte protecții și nu modifică limitele individuale.

Atacuri cu flotă și atacuri prin Piloni

Flota declanșează o luptă spațială. Pilonii declanșează o luptă terestră.

Un atac cu flotă:

  • folosește nave;
  • are un timp de călătorie;
  • poate jefui folosind capacitatea de transport a navelor supraviețuitoare;
  • poate crea un Câmp de resturi.

Un atac prin Pilonii:

Restricții privind atacurile și spionajul

Unele restricții sunt comune, dar spionajul rămâne distinct de un atac.

O misiune de spionaj, la fel ca un atac, poate fi refuzată dacă ținta este invalidă, protejată, interzisă sau se află în afara intervalului de puncte aplicabil; verificările sunt detaliate în Protecții care blochează un atac și Ținte și diferențe de punctaj.

Armistițiul general descris în Protecții care blochează un atac blochează și noile misiuni de spionaj între doi jucători umani diferiți; nu se aplică contactelor Vellambre.

Atacurile și spionajul se disting și prin rezultatele lor:

  • un atac declanșează o luptă;
  • un spionaj produce un raport;
  • spionajul nu se ia în calcul în limita zilnică de atacuri descrisă în Limite de atacuri și armistiții.

Gestionarea cookie-urilor și a instrumentelor de urmărire

Aleryos folosește elementele necesare funcționării serviciului. Categoriile de analiză a audienței și de marketing rămân dezactivate până la acceptarea lor explicită.