Forțele și rezultatul luptei spațiale

Această pagină prezintă unitățile luate în calcul, protecția precombat a flotei staționate, condițiile de victorie și bonusurile aplicate unităților.

Protecția precombat a flotei staționate

Protecția precombat s-a declanșat deoarece punctele flotei atacatoare au atins pragul aplicabil: împotriva unui jucător uman, de patru ori suma punctelor de flotă și de apărare ale planetei sub 5 000 000 de puncte, apoi de trei ori de la acest total în sus; împotriva unui Rătăcitor, întotdeauna de trei ori această sumă.

Condiția utilizată este:

defender_total_points < 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 4 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)

defender_total_points >= 5_000_000 → attacker_fleet_points >= 3 × (defender_fleet_points + planet_defense_points)

errant_defender → attacker_fleet_points >= 3 × (errant_fleet_points + errant_planet_defense_points)

Egalitatea exactă declanșează protecția. Pentru un jucător uman, punctele totale sunt calculate la impact pe baza stării apărătorului rezolvate de server, înainte de excluderea flotei sale; comparația dintre flotă și apărare rămâne limitată la planeta vizată. Împotriva unui Rătăcitor, raportul x3 se aplică atacurilor individuale și grupate, fără un prag global de puncte. Într-un grup, punctele fiecărei flote sunt calculate folosind modelele proprietarului acesteia, apoi sunt însumate.

Când condiția este îndeplinită:

  • toate navele staționate ale apărătorului sunt excluse din luptă;
  • echipajele lor rămân la bord și nu suferă nicio pierdere;
  • apărările orbitale ale planetei luptă normal;
  • nu se creează nicio lansare, mișcare de flotă sau întoarcere întârziată;
  • nu se consumă Eter și nu se ocupă niciun slot de flotă;
  • navele protejate nu generează pierderi sau Câmp de resturi;
  • raportul indică faptul că flota staționată nu a participat, fără a-i dezvălui compoziția sau valorile exacte ale punctelor.

Protecția se aplică atacurilor PvP, atacurilor spațiale ale Rătăcitorilor împotriva unui jucător uman și atacurilor spațiale individuale sau grupate ale jucătorilor împotriva unui Rătăcitor. În acest din urmă caz, forța adversă inițială își păstrează eligibilitatea pentru experiență, însă Câmpurile de resturi, distrugerile și bonusurile colective rămân legate de pierderile și daunele produse efectiv. Protecția este distinctă de recuperarea de după luptă: aici, navele protejate nu sunt niciodată neutralizate, avariate sau distruse.

Unități prezente în luptă

Lupta spațială opune navele atacatorului, navele angajate ale apărătorului și apărările orbitale.

Excepție: când se declanșează protecția precombat, navele staționate ale apărătorului nu participă. Apărările orbitale continuă să lupte normal, în timp ce navele protejate și echipajele lor rămân neschimbate pe planetă. Această excepție se aplică și atunci când apărătorul este un Rătăcitor și se confruntă cu un atac spațial individual sau grupat care atinge raportul x3.

Participă la luptă:

  • navele trimise de atacator;
  • navele prezente pe planeta apărată;
  • apărările orbitale ale planetei.

Iris nu participă la lupta spațială. Forja Plasmatică, Releul de Ruptură și Egida Țesăturii participă ca apărări orbitale; efectele lor speciale sunt detaliate în secțiunea Apărări planetare.

Aparatele ajunse în hangare participă și ele la luptă. Lansarea și tragerea lor sunt explicate în desfășurarea luptei, apoi reîmbarcarea lor și eventuala operațiune de salvare în întoarcerea de după luptă.

Exemplu

O apărare orbitală distrusă în lupta spațială este considerată o pierdere defensivă, nu o pierdere obișnuită de flotă.

Determinarea rezultatului

Câștigă tabăra care mai are unități atunci când cealaltă nu mai are niciuna.

La sfârșitul luptei:

  • dacă doar atacatorul mai are unități, atacatorul câștigă;
  • dacă doar apărătorul mai are unități, apărătorul câștigă;
  • dacă ambele tabere mai au supraviețuitori după runda a 8-a, rezultatul este o remiză;
  • dacă ambele tabere sunt anihilate, rezultatul este tot o remiză.

Exemplu

O flotă poate provoca mai multe daune brute decât adversarul său și totuși poate pierde dacă este distrusă înaintea acestuia.

Bonusuri tehnologice și de luptă

Bonusurile se aplică înainte de începerea luptei, în momentul calculării statisticilor unităților.

Tehnologiile de luptă măresc:

  • atacul;
  • carena;
  • scutul.

Artefactele pot fi adăugate în același moment. Prin urmare, lupta începe direct cu statistici deja îmbunătățite.

Exemplu

Două flote identice pe hârtie pot obține rezultate foarte diferite dacă una are un avans de mai multe niveluri la tehnologia armelor sau a scuturilor.

Gestionarea cookie-urilor și a instrumentelor de urmărire

Aleryos folosește elementele necesare funcționării serviciului. Categoriile de analiză a audienței și de marketing rămân dezactivate până la acceptarea lor explicită.