Desfășurarea luptei spațiale

Această pagină reunește etapele unei lupte spațiale și informațiile pe care le arată raportul în funcție de rezultat.

Etapele și durata luptei

Un combat spațial se desfășoară în maximum 8 ture de luptă.

Înainte de prima tură: lansarea aparatelor

Toate aparatele selectate în Îmbarcare ies din hangare înainte de prima tură. Ele se alătură forțelor atacatoare și luptă cu propriile statistici, arme, scuturi și capacitate de eschivă, la fel ca navele autonome. Pot trage, pot fi țintite și pot suferi pierderi.

Navele portavion rămân și ele unități de luptă. Dacă un portavion este distrus după lansarea aparatelor, acestea nu sunt distruse odată cu el: au plecat deja. Totuși, pierderea portavionului reduce capacitatea disponibilă pentru a le aduce înapoi după luptă.

Pentru a pregăti această încărcătură, consultă Îmbarcare înainte de plecare.

În timpul turelor

Fiecare tură urmează întotdeauna aceeași ordine:

  1. scuturile sunt recalculate;
  2. se fixează unitățile aflate în viață la începutul turei, care servesc drept bază pentru rezolvarea acesteia;
  3. Egidele vii ale Țesăturii primesc încărcăturile de acoperire;
  4. atacatorul trage: pentru fiecare lovitură se selectează ținta, se aplică eventuala acoperire oferită de o Egidă, apoi se verifică dacă ținta finală se eschivează înainte de provocarea daunelor;
  5. apărătorul trage în aceeași ordine, apoi aplică eventualele lovituri critice ale apărărilor numai dacă lovitura nu a fost evitată;
  6. unitățile neutralizate sunt scoase din forțele operaționale.

Prin urmare, ambele tabere trag pe baza stării de la începutul turei. O unitate neutralizată în timpul turei trage totuși dacă era încă operațională când a început tura.

Lupta se încheie de îndată ce una dintre tabere nu mai are unități sau la sfârșitul celei de-a 8-a ture dacă ambele tabere mai au supraviețuitori. Clasificarea navelor neutralizate în funcție de avarii ușoare, avarii grave sau coca distrusă, precum și întoarcerea lor, este detaliată în revenirea după luptă. Numai navele cu coca distrusă constituie pierderi definitive și contribuie la Câmpurile de resturi, conform ratelor descrise în formarea Câmpurilor de resturi.

După ultima tură

Jocul repartizează supraviețuitorii pe căile de întoarcere aplicabile. Aparatele care se întorc pe ruta normală sunt reîmbarcate în limita capacității rămase; cele care nu mai încap au o variantă autonomă de rezervă. Regulile, inclusiv cazul aparatelor avariate, sunt detaliate în reîmbarcarea după luptă.

Raportul numără aparatele printre forțele angajate și consemnează rezultatele acestora. Când se formează o variantă de rezervă, raportul menționează aparatele evacuate fără hangar; vezi citirea rapoartelor de misiune.

Exemplu

Două flote se pot distruge reciproc în aceeași tură și, totuși, ambele să fi tras înainte de a fi scoase din luptă.

Raport după o înfrângere în primul tur

Când atacatorul pierde o luptă spațială în primul tur, copia raportului său ascunde detaliile apărătorului: flota, apărările, pierderile, supraviețuitorii, echipajul apărătorului și jurnalul rundelor. Apărătorul păstrează un raport complet.

Dacă acest raport este distribuit în chat, cititorii văd aceeași versiune ca proprietarul copiei distribuite: o copie a atacatorului rămâne ascunsă, iar o copie a apărătorului rămâne completă.

Câmpul de resturi generat rămâne un element al lumii care poate fi consultat din galaxie; această ascundere privește raportul de luptă, nu mecanica Câmpului de resturi.

Gestionarea cookie-urilor și a instrumentelor de urmărire

Aleryos folosește elementele necesare funcționării serviciului. Categoriile de analiză a audienței și de marketing rămân dezactivate până la acceptarea lor explicită.