Selecția de la începutul turei
Fiecare lovitură alege aleatoriu o țintă dintre toate unitățile inamice aflate în viață la începutul turei.
Sistemul nu acordă automat prioritate:
- unităților mai mari;
- unităților mai slabe;
- apărărilor;
- celor mai periculoase nave.
La începutul turei, lupta alcătuiește o listă cu fiecare unitate inamică încă în viață. Fiecare unitate reprezintă o singură intrare în această listă, indiferent de dimensiunea, carena, scutul sau valoarea sa. Astfel, o navă mare și o apărare mică au fiecare șanse să fie vizate de fiecare lovitură dacă ambele sunt prezente în instantaneu.
Fiecare lovitură își face apoi propria alegere aleatorie din această listă. Loviturile sunt independente una de cealaltă: lovirea unei ținte nu îi reduce automat șansele de a fi lovită din nou de loviturile următoare și nici nu garantează că celelalte unități își vor primi partea.
Țintele distruse în timpul turei sunt eliminate abia la sfârșitul acesteia. Prin urmare, în aceeași tură, ele pot face în continuare parte din lista de ținte folosită de loviturile deja lansate, pe baza instantaneului de la începutul turei.
Protecția oferită de Egida Țesăturii
Excepție: dacă o lovitură a atacatorului vizează o apărare care nu este Egidă, iar o Egidă vie a Țesăturii mai are una dintre cele 100 de încărcături de protecție pentru rundă, lovitura este redirecționată către Egidă și consumă încărcătura. Această protecție nu apără navele apărătorului. Doar Tunul Monarhilor și Raza Monarhilor pot avaria o Egidă; orice altă lovitură care o atinge, direct sau după redirecționare, nu provoacă daune și nu declanșează efecte critice.
Exemple de distribuire a loviturilor
Exemplu
Dacă la începutul turei rămân 12 ținte, fiecare lovitură are aproximativ 1 șansă din 12 să vizeze fiecare dintre ele. Cu 500 de lovituri, rezultă o medie de aproximativ 42 de lovituri per țintă, dar aceasta este doar o medie: o țintă poate primi 60 de lovituri, alta 25, iar alta aproape niciuna.
Astfel, o unitate care trage de 5 ori într-o tură poate lovi 5 ținte diferite sau, dimpotrivă, poate lovi aceeași țintă de 3 ori și alte unități de 2 ori.
Țintirea terestră folosește o distribuție pe grupuri și reguli diferite, descrise în Lovituri și distribuirea țintelor.