Fiecare unitate neutralizată este repartizată între răni ușoare, răni grave, o posibilă capturare și moarte.
Repartizarea unităților obișnuite
Pentru o unitate obișnuită neutralizată, calculul se face pentru fiecare model, cu rotunjire în jos:
20% dintre unitățile neutralizate devin ușor rănite și sunt vindecate imediat;40% dintre unitățile neutralizate devin grav rănite și intră în Spitalul proprietarului lor;10% dintre unitățile neutralizate sunt capturate numai dacă tabăra lor a pierdut;- restul mor, adică aproximativ
30% pentru tabăra învinsă și 40% pentru învingător sau în caz de egalitate.
Cazul Soldatului
Soldatul este exclus din Spital: 50% dintre unitățile neutralizate devin ușor rănite și sunt vindecate imediat, fără să genereze vreodată răni grave. Astfel, în tabăra învinsă rămân aproximativ 40% morți după capturarea a 10% dintre unități, iar în tabăra învingătoare sau în caz de egalitate mor aproximativ 50%.
Tratarea unităților grav rănite
Tratarea rănilor grave ale celorlalte unități folosește coada normală Populație și costă 20% din costul de producție. Durata totală a tratamentului este egală cu 20% din timpul real de producție pe unitate, înmulțit cu cantitatea, înainte de limita minimă artificială de o secundă aplicată recrutărilor normale. Aceste unități beneficiază de acceleratoarele pentru Populație.
Serverul grupează unitățile pentru care a expirat timpul în timpul unei acțiuni, la schimbarea paginii sau la sfârșitul tratamentului, fără a trimite o solicitare pentru fiecare unitate. Unitățile grav rănite nu mai sunt luate în calcul la punctaj pe durata întoarcerii, așteptării la Spital sau a tratamentului, dar ocupă în continuare capacitatea populației; fiecare unitate vindecată își recapătă punctajul normal, fără puncte suplimentare pentru resursele cheltuite. Ele rămân indisponibile și invizibile la spionaj până la vindecare.
Capturi și cazuri NPC
Capturile afectează întotdeauna numai tabăra învinsă și reprezintă 10% din unitățile sale neutralizate, inclusiv în luptele împotriva unui Rătăcitor persistent. Unitățile capturate devin imediat active pentru învingător: direct pe planetă dacă acesta se apără sau la sosirea misiunii de întoarcere dacă atacă. În caz de egalitate, nu există capturi. Întâlnirile efemere fără proprietar sau inventar de destinație nu produc capturi; această parte se adaugă morților.
Unitățile NPC grav rănite sunt recuperate imediat, fără rezervă sau coadă persistentă.
Exemplu
Dacă tabăra învinsă pierde 100 de unități obișnuite, 20 se întorc imediat ca unități ușor rănite, 40 merg la Spital, 10 sunt capturate de învingător și 30 mor.