Producerea Fierului, Cristalului și Eterului

Distinge resursele de producțiile pasive, apoi consultă formulele, bonusurile și protecția temporară a producției.

Resurse, bilanțuri și producții pasive

Jocul distinge resursele, producțiile pasive și unitățile.

Resursele propriu-zise sunt:

  • Fier, Cristal și Eter, care sunt cele trei resurse economice principale ale fiecărei planete;
  • Energia, care este un bilanț planetar, nu o resursă stocată;
  • Astrium, care este o resursă imperială globală, fără limită de stocare.

Pe lângă aceste resurse, mai există:

  • Rezonatoarele Țesăturii, care servesc drept energie specială pentru activarea Pilonilor;
  • Soldații, care sunt trupele terestre de bază produse pasiv de Cazarmă.

Exemplu

Poți rămâne fără Energie fără să rămâi fără Eter: una măsoară funcționarea planetei tale, iar cealaltă este o resursă pe care o stochezi și o cheltuiești.

Producție naturală și bonusuri

Producția naturală și timpul scurs

Producția depinde de clădiri, bonusurile active și timpul scurs.

Serverul acordă producția conform formulei:

câștig = producție pe oră × timp scurs

Producția naturală minimă de bază este:

  • 30 Fier
  • 30 Cristal
  • 30 Eter

înaintea multiplicatorilor globali de producție.

Exemplu

Chiar și o planetă slab dezvoltată continuă să producă o cantitate minimă de resurse naturale.

Sursele bonusurilor și cumularea lor

Bonusurile aplicate pentru Fier, Cristal și Eter includ, printre altele:

  • modificatorii planetei;
  • tehnologiile specializate de producție;
  • bonusul de producție al alianței;
  • competențele facțiunii care sporesc producția sau energia;
  • bonusul pachetelor;
  • Minerii, al căror bonus de producție planetară este detaliat în rolurile populației;
  • artefactele care sporesc producția.

Energia are și propriul bonus tehnologic.

Modificatorii planetari se aplică mai întâi bazei resursei: mina după ajustare, eficiența energetică și producția minimă a planetei. Celelalte bonusuri sunt apoi aditive: fiecare sursă adaugă bază efectivă × procentul bonusului. Bonusurile de energie urmează aceeași logică pentru producția centralelor, în timp ce consumul de eter al Centralei cu Impuls rămâne separat, urmează multiplicatorul producției universului, nu primește bonus și nu se aplică atunci când stocul de eter este la 0.

În Forja facțiunii, un Stabilizator se fabrică folosind 7 Substraturi mnemonice, 5 Ceramici de Pilon și 3 Condensate de Breșă. Instalarea sa pe planeta activă consumă obiectul și adaugă definitiv +1 punct procentual la Fier, Cristal sau Eter, fie că valoarea este o penalizare, zero sau un bonus pozitiv. Planeta principală este eligibilă; nu există plafon și nici cost progresiv. O îmbunătățire asociată unei colonii dispare fără rambursare dacă acea colonie este abandonată.

Cantitățile de producție ale pachetelor Monarh și Împărat sunt detaliate în articolul despre pachete.

Exemplu

Două planete cu aceleași clădiri pot produce cantități foarte diferite dacă una cumulează mai multe bonusuri.

Formulele minelor și centralelor

Fiecare clădire de producție urmează o formulă pe nivel, apoi aplică un multiplicator specific rolului său.

Baza de calcul este:

nivel × 1,1^nivel

Apoi fiecare clădire își aplică multiplicatorul:

  • Mina de Fier: × 33
  • Extractor de Cristal: × 22
  • Sintetizator de Eter: × 12.1
  • Centrală Energetică: × 30 în energie, pe baza nivel × 1,16^(nivel - 1)
  • Centrală cu Impuls: × 38 în energie, pe baza nivel × 1,185^(nivel - 1)

Cele trei mine de resurse primesc un prag de producție cumulativ ×1,25 la nivelurile 20, 30, 40 și 50, adică ×2,44140625 la nivelul 50. Aceste praguri se aplică înaintea bonusurilor de producție ale planetei, tehnologiilor, facțiunilor, artefactelor și pachetelor.

Minele consumă și Energie, fără multiplicator de prag:

  • Mina de Fier: -11
  • Extractor de Cristal: -11
  • Sintetizator de Eter: -22

Centrala cu Impuls produce Energie, dar consumă și Eter. Producția sa de Energie urmează 38 × nivel × 1,185^(nivel - 1), în timp ce consumul de Eter urmează 12,5 × nivel × 1,08^(nivel - 1) și ține cont de viteza de producție a universului: într-un univers x8, consumul este multiplicat cu 8. Când rezerva este epuizată, Eterul produs poate susține funcționarea automată intermitentă. Dacă debitul net de Eter este pozitiv cu centrala oprită (q_off) și negativ cu centrala în funcțiune (q_on), fracția timpului de funcționare este q_off / (q_off - q_on). Jocul calculează media producțiilor, consumurilor și randamentelor celor două regimuri în funcție de această fracție. Dacă nu există producție de Eter capabilă să o alimenteze când este oprită, centrala rămâne oprită. Nu sunt necesare nici reglaje suplimentare, nici repornire manuală.

Exemplu

O Centrală cu Impuls îți poate îmbunătăți considerabil bilanțul energetic, reducând în același timp câștigul net de Eter dacă funcționează la capacitate maximă.

Dacă Centrala cu Impuls funcționează intermitent din cauza epuizării rezervei de Eter, randamentul afișat este media randamentelor în funcțiune și în repaus. Acesta nu este recalculat pe baza Energiei medii afișate.

Producția Rezonatoarelor Țesăturii

Rezonatoarele Țesăturii sunt produse automat de Cazarmă, săptămânal.

Formula este:

60 + (nivel de Cazarmă - 1) × 6 pe săptămână

Această producție este pasivă și alimentează utilizarea Pilonilor.

Exemplu

O Cazarmă de nivel 1 produce 60 Rezonatoare ale Țesăturii pe săptămână. O Cazarmă de nivel 5 produce 84 pe săptămână.

Rezonatoarele Țesăturii nu pot fi construite manual la Șantierul Spațial și nu pot fi reciclate ca un dispozitiv obișnuit.

Sanctuarul de producție în timpul inactivității

Prag și durată

În primele 8 ore de inactivitate ale unei planete, producția sa naturală recentă de Fier, Cristal și Eter nu este nici vizibilă prin spionaj, nici jefuibilă.

Pragul de inactivitate este de 5 minute, cu o precizie de aproximativ un minut: în condiții de conexiune normală, se atinge la aproximativ 4 până la 5 minute după ultima ta interacțiune. Reîmprospătările automate ale paginilor nu îți prelungesc activitatea.

Fluxuri vizate

Această protecție se aplică numai:

  • producției naturale recente de Fier;
  • producției naturale recente de Cristal;
  • producției naturale recente de Eter.

Nu protejează:

  • construcțiile;
  • cercetările;
  • cozile de producție;
  • revenirile flotelor;
  • transporturile primite;
  • recompensele și creditele directe;
  • producția pasivă a Soldaților;
  • producția pasivă a Rezonatoarelor Țesăturii.

Revenirea la vizibilitate

Proprietarul chiar recuperează această producție la întoarcere. Ea rămâne pur și simplu ascunsă celorlalți jucători pe durata sanctuarului.

După ce trec 8 ore, întreaga producție devine din nou vizibilă și poate fi jefuită în mod normal.

Exemplu

O planetă inactivă de 3 ore poate să fi produs resurse pe care proprietarul le poate folosi, dar care sunt încă invizibile pentru un spion inamic.

Gestionarea cookie-urilor și a instrumentelor de urmărire

Aleryos folosește elementele necesare funcționării serviciului. Categoriile de analiză a audienței și de marketing rămân dezactivate până la acceptarea lor explicită.