Fiecare clădire de producție urmează o formulă pe nivel, apoi aplică un multiplicator specific rolului său.
Baza de calcul este:
nivel × 1,1^nivel
Apoi fiecare clădire își aplică multiplicatorul:
Mina de Fier: × 33Extractor de Cristal: × 22Sintetizator de Eter: × 12.1Centrală Energetică: × 30 în energie, pe baza nivel × 1,16^(nivel - 1)Centrală cu Impuls: × 38 în energie, pe baza nivel × 1,185^(nivel - 1)
Cele trei mine de resurse primesc un prag de producție cumulativ ×1,25 la nivelurile 20, 30, 40 și 50, adică ×2,44140625 la nivelul 50. Aceste praguri se aplică înaintea bonusurilor de producție ale planetei, tehnologiilor, facțiunilor, artefactelor și pachetelor.
Minele consumă și Energie, fără multiplicator de prag:
Mina de Fier: -11Extractor de Cristal: -11Sintetizator de Eter: -22
Centrala cu Impuls produce Energie, dar consumă și Eter. Producția sa de Energie urmează 38 × nivel × 1,185^(nivel - 1), în timp ce consumul de Eter urmează 12,5 × nivel × 1,08^(nivel - 1) și ține cont de viteza de producție a universului: într-un univers x8, consumul este multiplicat cu 8. Când rezerva este epuizată, Eterul produs poate susține funcționarea automată intermitentă. Dacă debitul net de Eter este pozitiv cu centrala oprită (q_off) și negativ cu centrala în funcțiune (q_on), fracția timpului de funcționare este q_off / (q_off - q_on). Jocul calculează media producțiilor, consumurilor și randamentelor celor două regimuri în funcție de această fracție. Dacă nu există producție de Eter capabilă să o alimenteze când este oprită, centrala rămâne oprită. Nu sunt necesare nici reglaje suplimentare, nici repornire manuală.
Exemplu
O Centrală cu Impuls îți poate îmbunătăți considerabil bilanțul energetic, reducând în același timp câștigul net de Eter dacă funcționează la capacitate maximă.
Dacă Centrala cu Impuls funcționează intermitent din cauza epuizării rezervei de Eter, randamentul afișat este media randamentelor în funcțiune și în repaus. Acesta nu este recalculat pe baza Energiei medii afișate.