Reguli și sfaturi

Wiki-ul Aleryos

Găsește regulile, procedurile și sfaturile pentru imperiul tău.

Permisiuni și tehnologii de alianță

Răspunsurile descriu responsabilitățile legate de ranguri și permisiuni, apoi bonusurile, finanțarea și activarea tehnologiilor de alianță.

Ranguri și permisiuni

Drepturile depind de rangul membrului și de permisiunile acestuia. Liderul deține drepturile principale. Unele ranguri pot primi permisiuni specifice.

Aceste permisiuni pot permite:

  • să vizualizeze activitatea;
  • să modifice alianța;
  • să gestioneze membrii;
  • să trimită un mesaj în masă;
  • să negocieze;
  • să declare război;
  • să îmbunătățească teritoriile alianței;
  • să gestioneze sau să lanseze tehnologiile alianței.

Serverul verifică permisiunile pentru acțiunile importante.

În Alianță > Diplomație, liderul sau un ofițer autorizat să negocieze poate propune unei alte alianțe un pact comercial sau un pact total, poate accepta sau refuza o propunere, poate anula o cerere trimisă și poate rupe un pact activ. Administratorii autorizați ai alianței principale pot acționa în numele alianței secundare active a acesteia. Membrii pot vedea pactele active în blocul Relații al alianței lor; cererile în așteptare sunt rezervate negociatorilor.

Ambele tipuri de pact permit transportul și desfășurarea între membrii actuali ai alianțelor semnatare. Pactul comercial permite în continuare acțiuni ostile. Pactul total blochează lansarea de noi atacuri, misiuni de spionaj și acțiuni de Piratare ostilă, însă misiunile deja lansate se rezolvă în mod normal. Pactele personale și protecția automată a familiei rămân independente: un pact comercial de alianță nu elimină nicio protecție totală existentă.

Ruperea pactului este refuzată cât timp un schimb comercial rămâne deschis între membrii actuali ai ambelor alianțe. Mesajul indică perechile de jucători vizate. După ruperea pactului, un armistițiu reciproc de 6 ore împiedică lansarea unor noi acțiuni ostile și trimiterea unor noi cereri de pact între cele două alianțe. Acesta nu permite, prin el însuși, transportul sau desfășurarea. Un jucător care părăsește o alianță păstrează doar regulile existente la părăsirea alianței, fără protecție suplimentară față de foștii săi parteneri de alianță.

Teritorii și depozitul alianței

Fila Alianță > Teritorii reunește clădirile comune ale alianței. Depozitul alianței este primul teritoriu disponibil. Fiecare alianță, principală sau secundară, are propriile teritorii și propriul stoc: resursele nu sunt partajate între cele două ramuri.

Orice membru poate depune instantaneu Fier, Cristal și Eter de pe una dintre planetele sale. El alege planeta și cantitățile. Donațiile nu au o limită zilnică: sunt limitate doar de resursele aflate efectiv pe planetă și de spațiul rămas în depozitul alianței. Dacă o cantitate depășește una dintre aceste limite, donația integrală este respinsă, fără transfer parțial.

O donație este definitivă. Nu oferă niciun sold personal și nu este rambursată dacă jucătorul părăsește alianța sau este exclus din aceasta. Depozitul alianței nu poate fi folosit pentru redistribuirea resurselor către jucători. Donațiile și cheltuielile pentru îmbunătățiri rămân vizibile în istoricul teritoriului.

La nivelul 0, depozitul alianței poate conține 1 000 000 de Fier, 700 000 de Cristal și 300 000 de Eter. La fiecare nivel, fiecare dintre aceste capacități se înmulțește cu 2. Nicio regulă de joc nu limitează numărul de niveluri.

Pentru a trece de la nivelul actual n la nivelul n + 1, alianța cheltuiește din stocul comun:

  • 500 000 × 2^n de Fier;
  • 300 000 × 2^n de Cristal;
  • 100 000 × 2^n de Eter.

Durata de referință este de 3 ore × 1,4^n, împărțită la viteza de construcție a universului. Bonusurile personale, planetare sau premium nu o modifică.

Liderul poate începe îmbunătățirea. De asemenea, poate acorda separat unui membru cu rang de ofițer dreptul de a îmbunătăți teritoriile. Costul se plătește la începerea îmbunătățirii, aceasta nu poate fi anulată, iar capacitatea anterioară rămâne activă până la finalizare. O alianță poate avea la un moment dat un singur proiect de construcție pentru teritorii, indiferent de clădirea comună vizată: nu există coadă de așteptare sau un al doilea loc disponibil.

O alianță secundară inactivă nu poate primi donații și nu poate începe un nou proiect de construcție. Totuși, un proiect deja început își păstrează termenul de finalizare. La desființarea unei alianțe, stocul rămas se pierde definitiv; istoricul mișcărilor este păstrat pentru trasabilitate.

Relee de navigație

Construirea rețelei

În Alianță > Teritorii, faceți clic pe clădirea Releu de navigație pentru a consulta rețeaua. Un responsabil care are permisiunea de a construi teritorii poate alege un slot liber pe o planetă. Nu este necesară o prezență aliată în apropiere.

Un slot poate găzdui un singur releu în total, indiferent de alianță, inclusiv releele aflate în construcție. Nu există nicio limită pentru numărul de relee dintr-un sistem și nici o distanță minimă între relee; un conflict de ocupare a slotului este singurul motiv pentru care amplasarea poate fi refuzată.

Cost și durată

Primul releu costă 5 000 000 de Fier, 3 000 000 de Cristal și 2 000 000 de Eter. Prețul următorului releu se multiplică cu 5 pentru fiecare releu deținut în prezent sau aflat în construcție: al doilea costă 25 000 000, 15 000 000 și 10 000 000; al treilea costă 125 000 000, 75 000 000 și 50 000 000.

Depozitul alianței finanțează construcția. Fiecare proiect de construcție durează exact 48 de ore în timp real, fără bonusuri și fără influența vitezei universului. Limita de o singură clădire a alianței aflată în construcție se aplică depozitului și releelor împreună. Nu există coadă de așteptare și nici posibilitatea anulării.

Deplasare automată

De îndată ce sunt finalizate 2 relee, toate releele alianței sunt conectate între ele. Doar membrii alianței care deține releele le pot folosi. Sistemul compară traseul direct cu fiecare pereche posibilă de puncte de intrare și ieșire ale releelor; alege automat un coridor numai dacă traseul complet este mai rapid și dacă jucătorul poate acoperi costul în Eter. Un zbor folosește cel mult 1 coridor; nu există selectare manuală sau înlănțuire de coridoare.

Flota ajunge la intrare cu viteza normală, traversează coridorul cu viteza ×2, apoi ajunge la țintă cu viteza normală. Harta arată schimbările de traseu și de viteză. Fiecare segment urmează calculul actual al duratei, inclusiv durata minimă și excepțiile descrise în Calculul duratei călătoriei. Această primă versiune acoperă țintele fixe; traseele către ținte mobile rămân neschimbate. Misiunile de spionaj, explorare și minerit nu folosesc niciodată releele: păstrează traseul direct și consumul obișnuit de Eter. Opțiunea „Folosește releele” nu este afișată pentru aceste misiuni.

Eter personal

Jucătorul plătește de pe planeta de plecare, la lansare. Segmentele normale păstrează calculul obișnuit al consumului. Segmentul prin coridor costă 2 × consumul unei călătorii normale pe același segment, după aplicarea bonusurilor jucătorului care reduc consumul de Eter. Această cantitate înlocuiește consumul normal al coridorului; nu se adaugă la acesta.

Previzualizarea afișează o linie pentru traversare, deja inclusă în costul total de Eter. Navele, propulsia lor și rezerva separată pentru dispozitivele de la bord păstrează regulile obișnuite.

Întoarcere și demolare

La lansare, traseul și traversările pentru o întoarcere automată sunt garantate și plătite. Întoarcerea urmează traseul în sens invers. O rechemare pornește din poziția atinsă efectiv pe segmentul curent și reface doar drumul parcurs; combustibilul rămas este rambursat la întoarcere conform regulilor obișnuite.

Releele sunt vizibile pentru toată lumea pe hartă și nu pot fi atacate. Un responsabil care are permisiunea de a construi teritorii poate demola un releu finalizat după confirmare. Demolarea eliberează slotul, nu rambursează nicio resursă și elimină releul respectiv din numărul folosit pentru calcularea următorului preț. Un releu aflat în construcție nu poate fi demolat. Desființarea unei alianțe elimină releele acesteia. Zborurile deja lansate își păstrează traseul, viteza și întoarcerea chiar și după demolare, desființarea alianței sau schimbarea alianței.

Tehnologii: bonusuri, finanțare și activare

Tehnologiile de alianță oferă membrilor bonusuri colective. Ele pot îmbunătăți producția, timpii, flotele, lupta, spionajul, explorarea sau anumite costuri. Bonusul se aplică membrilor alianței în funcție de tehnologia respectivă.

Membrii contribuie cu jetoane pentru a finanța o tehnologie, care necesită un anumit număr de jetoane.

Când pragul este atins, un membru autorizat poate lansa evoluția. Durata acesteia depinde de nivelul vizat; bonusul devine activ pentru alianță odată ce evoluția s-a încheiat.

Gestionarea cookie-urilor și a instrumentelor de urmărire

Aleryos folosește elementele necesare funcționării serviciului. Categoriile de analiză a audienței și de marketing rămân dezactivate până la acceptarea lor explicită.