Reguli și sfaturi

Wiki-ul Aleryos

Găsește regulile, procedurile și sfaturile pentru imperiul tău.

Călătoriile flotei, viteza, Eterul și rechemarea flotei

Repere privind calculul duratei călătoriei și al Eterului, precum și efectele rechemării unei misiuni în curs.

Calculul duratei călătoriei

Durata călătoriei depinde de distanță, de tipul rutei, de viteza efectivă a flotei și de procentul de viteză ales.

Viteza efectivă include cea mai lentă unitate relevantă pentru misiune, procentul ales, bonusurile de viteză aplicabile și setările universului. O rută mai lungă mărește durata; o flotă mai rapidă sau un procent mai mare o reduce. Serverul calculează și fixează durata la lansare. Fiecare deplasare spațială, cu excepția unei misiuni cu Sondă Spațială, durează cel puțin 75 de secunde, inclusiv deplasările navelor de reciclare și întoarcerile. Sondele Spațiale își păstrează vitezele proprii, fără acest minimum; o deplasare cu durată nenulă poate dura mai puțin de o secundă. Excepțiile prevăzute pentru aceeași țintă sau pentru obiectele aflate în aceeași locație rămân aplicabile.

Viteza de referință a flotei

Deoarece viteza reținută pentru călătorie este cea a celei mai lente unități din grup.

Motorul parcurge unitățile care călătoresc autonom și reține cea mai mică viteză pozitivă găsită. Navele selectate la Îmbarcare călătoresc în hangare: viteza și capacitatea lor de transport nu contribuie la deplasarea flotei care le transportă.

Pentru a alege navele transportoare și a încărca navele, urmează procedura de îmbarcare. La plecare se rezervă o cantitate pentru ca navele să se poată întoarce autonom, dacă este necesar; vezi rezervarea de Eter.

Această valoare devine viteza de referință pentru întreaga flotă.

Pentru anumite misiuni, calculul ia în considerare doar navele implicate în misiunea respectivă:

  • Transport
  • Staționare

Pentru Staționare, pot fi luate în considerare și anumite reciclatoare autonome autorizate.

Exemplu

Adăugarea unei nave foarte lente ca unitate autonomă într-o flotă rapidă mărește durata călătoriei grupului. Dacă este selectată la Îmbarcare, viteza sa nu este inclusă în acest calcul.

Setarea procentului de viteză

Permite încetinirea intenționată a unei flote pentru a ajusta ora sosirii și a-i reduce consumul de Eter.

Reducerea procentului de viteză mărește durata și multiplică consumul deja adaptat la viteza reală a fiecărei nave din flotă. Nu schimbă nici distanța, nici rata de consum specifică fiecărui model. Această setare permite ajustarea orei sosirii sau economisirea unei cantități mai mari de Eter.

Consumul și rezervarea Eterului

Consumul depinde de navele trimise, de viteza lor reală în flotă, de rută, de procentul de viteză și de reducerile active la lansare.

Fiecare navă are propriul consum. Pentru un model personalizat, infrastructura sa de bază și componentele sale contribuie la această valoare: modelele mai grele consumă progresiv mai mult decât cele ușoare, cu o majorare plafonată. Modelele personalizate ale jucătorilor beneficiază de propria curbă de consum, în timp ce Reciclatoarele I și II folosesc o rată specializată mai mică. Încărcătura nu mărește consumul. Într-o flotă mixtă, costul fiecărei unități urmează raportul dintre viteza celei mai lente nave și viteza proprie, fără să scadă sub 50 % din costul propriu; prin urmare, o flotă omogenă nu beneficiază de nicio reducere datorată compoziției. Procentul de viteză ales se aplică apoi întregii flote. Rutele de lungă distanță primesc o pondere economică suplimentară și, prin urmare, costă proporțional mai mult decât o deplasare locală cu aceeași flotă. Reducerile oferite de tehnologia Eficiență eterică, de alianță, de artefacte și de facțiune se cumulează. Costul este fixat la lansare. Misiunile care se pot întoarce rezervă combustibilul pentru dus și întors; misiunea obișnuită de Spionaj spațial este doar dus, iar Sonda Spațială este distrusă la destinație. În cadrul aceleiași misiuni de Spionaj, costul marginal al sondelor scade în tranșe până la sonda cu numărul 4 001e, după care fiecare sondă suplimentară revine la tariful întreg. Pentru întoarcerea automată a unei sonde atunci când Postul comercial Vellambre își încheie traversarea înainte de contact, vezi regula Postului comercial.

Îmbarcarea adaugă o rezervă de urgență plătită la plecare și inclusă în încărcătura de combustibil. Aceasta acoperă separat întoarcerea autonomă la 100 % a fiecărui aparat, chiar dacă modelul cel mai lent dispare. Se consumă doar combustibilul folosit pentru întoarcerea de urgență efectiv realizată; soldul aparatelor supraviețuitoare este restituit la andocarea lor. Rezerva aparatelor distruse se pierde.

Rechemarea și întoarcerea flotei

Rechemarea anulează deplasarea la dus, calculează proporțional Eterul neutilizat și creează o misiune de întoarcere. Creditarea se aplică numai la sosirea acestei întoarceri. O misiune de spionaj spațial nu poate fi rechemată manual.

Când o rechemare este acceptată:

  • deplasarea la dus este anulată;
  • Eterul neutilizat este calculat proporțional, fără creditare imediată;
  • se creează o misiune de Întoarcere.
  • suma calculată este creditată pe planeta de origine la sosirea acestei întoarceri.

Întoarcerea folosește durata efectivă a deplasării la dus, cu durata minimă prevăzută în Calculul duratei călătoriei. O misiune care ajunge la destinație și apoi se întoarce în mod normal nu restituie combustibilul de propulsie al navelor purtătoare. Rezerva de urgență a aparatelor îmbarcate care supraviețuiesc rămâne separată: soldul neutilizat este creditat la andocarea lor, inclusiv după o rechemare.

Pentru o Staționare personală ajunsă la destinație, deplasarea de întoarcere nefolosită este restituită pe planeta țintă. Pentru o flotă staționată pe planeta altui jucător și ajunsă la destinație, acest rest se pierde pentru a nu deveni un transfer comercial. O misiune de foraj rechemată în timpul deplasării la dus restituie restul la întoarcere; după sosirea pe planeta minieră, nu mai restituie combustibil.

Excepție: o Sondă Spațială efectuează în mod normal o călătorie doar dus. Misiunea sa de Spionaj nu poate fi rechemată manual. Pentru întoarcerea automată asociată cu Postul comercial Vellambre, vezi regula Postului comercial.

O Evacuare de urgență protejează navele ușor avariate ale taberei învinse, fie că este vorba despre atacator, fie despre apărător: acestea rămân în zbor staționar până la rechemarea manuală, apoi redevin disponibile la doc. Întoarcerea la viteza fixă 1 250 urmează versiunea de navigație a luptei și nu consumă și nici nu rambursează Eter. Evacuările mai vechi își păstrează regulile originale.

Exemplu

Cu o rezervă de 2 000 Eter, o rechemare după 25% din deplasarea la dus generează o rambursare de 1 500 Eter, creditată numai la sosirea întoarcerii.

Gestionarea cookie-urilor și a instrumentelor de urmărire

Aleryos folosește elementele necesare funcționării serviciului. Categoriile de analiză a audienței și de marketing rămân dezactivate până la acceptarea lor explicită.